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    国内监管收紧,不妨(fáng)考虑下棋牌游戏海(hǎi)外市场?
    发布时(shí)间:2018-05-18 10:31编(biān)辑(jí):欧陆娱乐管(guǎn)理员来源:深圳市欧陆娱乐科技
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    作者:白(bái)鲸出海   有删改


            国家对棋(qí)牌游戏市场环境监管日(rì)严,当有人还在惴(zhuì)惴不安,有(yǒu)的人已经把(bǎ)目光(guāng)转向海外。不(bú)过,出(chū)海(hǎi)并非易事,对于**出海,市(shì)场的选择、游戏的优(yōu)化及(jí)运营(yíng)功(gōng)力、以及细分受众的(de)触(chù)及,十分(fèn)重(chóng)要(yào)。


    海外的日子(zǐ)怎么样?


    根据调研机构 Eilers&Krejcik Gaming 不(bú)久前发布的(de)《2017 Q4 社交**类游戏追踪报告》,按公司在全球市场份额来计,博(bó)雅互(hù)动排(pái)在第 12 位,是唯二上榜的(de)两家中国公(gōng)司之一,腾(téng)讯排在第 10 名。相(xiàng)较之下,中国市场在其它公司的收入(rù)占比要比这两(liǎng)家小得多(duō)。

    全球 Top 15 社交**类游戏发行商(shāng) 2017 年收入 | 来(lái)源:Eilers&Krejcik Gaming

    排名前十五的公司,除了 2017 年收购了 IGT 旗(qí)下**手游(yóu)工作室 Double Down Interacitve 的 Double U Games,以及(jí) Sony、博(bó)雅互动和(hé) Super  Lucky,其余 11 家发行商(shāng)营收都保(bǎo)持(chí)正增长(zhǎng),平(píng)均增幅(fú) 54%。


    与(yǔ)博雅(yǎ)互动形成鲜明对比的是巨人网络在 2016 年收购的以色(sè)列社(shè)交**游戏(xì)公(gōng)司 Playtika,并没(méi)有进入中国市(shì)场,同样是以 2013 至 2017 年作(zuò)为对照(zhào)区间,公司业(yè)务的复合年增长率达(dá)到(dào)了(le) 41%,2017年收(shōu)入同比增长 26.3%。

    2017 年 Top 5 **公司市场份(fèn)额 | 白(bái)鲸出海根(gēn)据公开信息整理

    但同样应看到的一(yī)点(diǎn)是,海外**市场虽然(rán)整体向好,但(dàn)是几乎已经成(chéng)为了巨头(tóu)的(de)游戏,Top 5 的(de)**公司占据了 59% 的市场份额。此外(wài),行(háng)业(yè)并购非常(cháng)常见,如 Aristocrat 收(shōu)购了 Product Madness 和Big Fish Games。


    **出海去哪里?

    2018 年社交**游戏市场规模(按区域划分(fèn)) | 来源:Superdata

    根据(jù) Superdata 预测,2018 年全球**市(shì)场(chǎng)份额,依然(rán)北美最大,美国是(shì)主要市场,亚洲(zhōu)超过欧洲为第二大市市场。


    分析 App Store 美国游戏畅(chàng)销榜可以发现,Playtika、Double Down Interactive、Big Fish Games、Huuuge Games、Play Studioses、Zynga,几乎排名(míng)靠前的**公司都已经进入美(měi)国市场。5 月 9 日,App Store 美国游戏畅销(xiāo)榜(bǎng) Top 100 中,有 19 款**类游戏,占比接近(jìn) 1/5,偏爱智力和**游戏的美国人民最喜欢的是(shì)Slot游戏,19 款里有(yǒu) 15 款,扑克游戏仅 2 款。


    值得注意的(de)是,美国**类游戏的(de)排(pái)名变(biàn)化不大,有变化也只是几家(jiā)大(dà)厂(chǎng)商旗(qí)下产品的(de)此起彼(bǐ)伏,国内厂商在(zài)北美市场(chǎng)淘金(jīn)难度(dù)较大。目前,狂热(rè)网络、趣加(jiā)、上海沪(hù)趣、腾讯,几家(jiā)已(yǐ)成立多年、具备一(yī)定研发实力的公司,旗下产品打入(rù)了 App Store 美国赌场(chǎng)类游戏 Top 100,但排名都不高。


    为此,许多中小(xiǎo)厂商将眼光放在了第(dì)二大市场,亚洲。


    App Annie 与 Google 在 3 月份共(gòng)同举办(bàn)的“带你玩转社交博弈游戏海外(wài)市场”活动中,主办方公布(bù)的数(shù)据显示(shì),“美(měi)国、日本和澳大利亚是社(shè)交(jiāo)**游戏收入前三的国家,也就(jiù)是说(shuō)日本是亚洲社交**游戏市(shì)场规模最(zuì)大的国家,但(dàn)日本游戏市场相对(duì)封闭,进(jìn)入不(bú)易(yì),目前只有狂热游戏的一(yī)款宾果游(yóu)戏《Bingo Party》在日本娱乐场游戏下(xià)载榜单第 13 位。而(ér)相较之下,泰(tài)国、印度和马来西(xī)亚(yà)是非常(cháng)值得关(guān)注的新兴市场,尤其是印度,下载量及(jí)收入都呈(chéng)现出两(liǎng)位数的增长。


    1、印度**游戏将达 9 亿美元规模,大量中国游戏厂(chǎng)商已(yǐ)经(jīng)进入(rù)

    5 月 9 日 Google Play 印度娱乐场游戏(xì)类(lèi) App 排名 | 来源:App Annie

    观察印度的榜(bǎng)单可以发现(xiàn),印(yìn)度人民喜(xǐ)爱**类游戏且对炸(zhà)金花情(qíng)有独钟。三(sān)款(kuǎn)炸金(jīn)花(huā)两(liǎng)年长期霸(bà)屏印度游戏(xì)畅销(xiāo)榜,至今热度不减。这种(zhǒng)趋(qū)势在娱乐场游戏细分榜单体现得(dé)更加淋漓尽致(zhì)。下载 Top 10 里前 8 名全部是炸金花游戏,在印度(dù)下了重注成立分公司的游族(zú),旗下炸金花游戏(xì)《Teen Patti India》排(pái)在第 4 位。畅销(xiāo)榜里也有7款炸金花(huā)游戏(xì)。除了炸(zhà)金(jīn)花之外(wài),目前在印(yìn)度(dù)市场比较多的(de)就是老虎机(jī)游戏。Playtika、Huuuge Games 以及中国的一些厂商(shāng)都开始在印(yìn)度推出老虎(hǔ)机游戏。


    印度市场(chǎng)的现状(zhuàng)是,品(pǐn)类大于品质,海外小厂商做的炸金花手游排名也普(pǔ)遍高(gāo)于其他品类游戏、甚至高于巨头旗下产品,但(dàn)是海外(wài)厂商在炸金(jīn)花(huā)的本土化方面完全不敌印(yìn)度本土开发(fā)商。所以看(kàn)到 IGG 和涂鸦移动在老虎机游戏(xì)上押注,希望踩到下(xià)一(yī)个热点(diǎn)。


    目前,以 Top 100 榜单(dān)来看,进入印度(dù)**游戏市(shì)场的中(zhōng)国厂商包括游族(zú)、IGG、涂鸦移动、上海(hǎi)卓亨、深圳度摩、Coconut Game 等(děng)公司。


    总体(tǐ)上(shàng),印(yìn)度有超过 1.2 亿的游(yóu)戏玩家,每天玩手机游戏超(chāo)过 30 分钟,业内估计每月(yuè)下载游戏 5 亿次。据外媒报道,在未来几(jǐ)年内,将有更多的印(yìn)度人(rén)加入银(yín)行系(xì)统,随着智能手机(jī)和数字支(zhī)付的普及,预计到 2020 年,印度**游戏市场规模将达到(dào) 9.438 亿美元。


    2、“泰国全(quán)民皆赌”,中国厂商拥有相对优势

    5 月 9 日 Google Play 泰(tài)国娱乐场游戏类 App 榜单|来源:App Annie


    泰国**游戏榜单上,下载(zǎi) Top 10,中国厂商(shāng)占(zhàn)据半壁江山,博(bó)雅(yǎ)互动 2 款(kuǎn),深圳的中(zhōng)联畅(chàng)想有 3 款,畅销榜上 3 款(kuǎn)国(guó)产游戏均(jun1)来自博雅(yǎ)互动(dòng)。上述两家公司(sī)在市场上(shàng)较为重叠,都以(yǐ)印尼和泰国作为海外主要(yào)市场。


    “泰(tài)国全民(mín)皆(jiē)赌”是(shì)博雅互动在总结(jié)泰(tài)国成绩(jì)时给出的原(yuán)因。博雅从页(yè)游时(shí)代,就(jiù)开始在泰(tài)国 Facebook 上经营**游戏。国内市(shì)场虽然整体向下,但博雅德州(zhōu)扑克(kè)在泰国 Facebook 的游戏(xì)粉丝已经达到(dào) 1492 多万人,泰国整个人口才 6886 万。根据之前媒(méi)体的报(bào)道,2015 年时,粉丝数为 270 万(wàn)。

    博雅(yǎ)德州扑克(泰国)Facebook主(zhǔ)页

    博雅也(yě)将泰国作为(wéi)最(zuì)重要(yào)的海外市场之一,在泰(tài)国设立了子公司。


    2017 年(nián)年中时不断有媒体(tǐ)曝出泰(tài)国政府有意实(shí)行(háng)**合法化(huà)政策带动经济发展。


    3、马来西亚**游戏市场(chǎng)更多元化

    5 月(yuè) 9 日 Google Play 马来西(xī)亚(yà)娱乐场(chǎng)游戏类 App 榜单|来源:App Annie

    马来西亚的榜单(dān)体现了(le)更加多元化的特质,老虎机、德州扑克、甚至(zhì)印度的炸金花都出现在下载、畅销 Top 10 中(zhōng),同时(shí)也没(méi)有哪个国家的游戏(xì)厂商占(zhàn)据(jù)明显优势。


    此外(wài),除了 App Annie 提及的增(zēng)长较快的三个(gè)东南亚新兴市场(chǎng)之外,根据白鲸出海的监测,2017 年在中东游戏收入排名第(dì)一的(de)土耳其,游戏(xì)畅销(xiāo)总(zǒng)榜 Top 10 中,**类游戏一般会占(zhàn)据 3-4 个位置。

    5 月 9 日 Google Play 土耳其游戏畅(chàng)销(xiāo)榜(bǎng)|来源:App Annie

    5 月(yuè) 9 日,在土(tǔ)耳其游戏畅(chàng)销总榜中,Zynga 的三款**游(yóu)戏跻身(shēn)前(qián)十。此外,据 Prior Date 数据显示(shì),久居土耳其游戏收入 Top 10 的《Zynga 德州扑克》月流水在 2017 年达 330 万美元(yuán)。


    社(shè)交**游戏的(de)几(jǐ)个趋势


    白鲸出海根据一直以来(lái)对(duì)**游戏的关注、以及近期发布的几分行(háng)业报告,还总(zǒng)结出以(yǐ)下几(jǐ)个(gè)趋(qū)势(shì),可供(gòng)出海厂商可参考。


    1、全球**游戏下载量增长放缓,收(shōu)入增幅依(yī)旧(jiù)保持上升态势。也就是说,**用户的(de)流量红利(lì)可能(néng)在未来几年内消失(shī),但是(shì)这部(bù)分玩家属于特(tè)定用户群体(tǐ),有大量价值可挖(wā)掘,包括内(nèi)购和广告。


    在 App Annie 分(fèn)享会上,数据(jù)显示仅 6% 的(de)用户(hù)手机中拥有(yǒu)**游(yóu)戏(xì)。而在这 6% 的用户中(zhōng),却普遍呈现出重度化的态(tài)势,43% 的用户拥有 5 款以上的**游(yóu)戏。付费快、意愿高,充(chōng)值高,是**游戏玩(wán)家(jiā)的三(sān)个特(tè)点。留存和转(zhuǎn)化成为未来**游戏持续盈利的关键。对此,Eilers & Krejcik Gaming 指出,**游戏(xì)本(běn)身具有同质化(huà)特性,创新固(gù)然(rán)重要,但对于大多数(shù)公(gōng)司而言,持续优化是关键,运营(yíng)、预测性分析及机器学(xué)习为手段,定期举(jǔ)办(bàn)活动、补充新(xīn)的(de)内容可以留住用户。


    内购这一盈利(lì)点之外,**类游戏与激励广告的协同效应(yīng)十分明显。在今年谷(gǔ)歌 GDC 大会上(shàng)公布的数据(jù)显示,狂(kuáng)热网络发行(háng)的(de)《Bingo Party》是谷歌应用(yòng)商店 Bingo 品类畅销榜的 Top 3 游戏之一(yī),在应用激励(lì)视(shì)频(pín)广告变现之后用(yòng)户(hù)平均(jun1)停留在游戏的(de)时(shí)长提升了(le) 20% ,相应留存率提升了 11%,总体收益(yì)(含内购(gòu)和(hé)广告)提升了(le) 40%。


    谷歌,也在今(jīn)年针对**游(yóu)戏开放了白名单,针对社交**游戏允许(xǔ)进行推广。白名单的地区为合计(jì)占社交**类游(yóu)戏总(zǒng)收入 85% 的 35 个国家。


    2、各个国家在**游(yóu)戏上的偏好(hǎo)有强烈的文化根基,选择对的品类很重要。如(rú)印度的(de)炸金花、西方一些国家(jiā)的赛马赛狗游戏、日本的柏青哥、美国的老虎机,在对(duì)的品类,第二(èr)梯队的营收有(yǒu)时高于小众品类的第一梯队(duì)游戏。


    3、抓住细分目标(biāo)受众,有时会(huì)出现意外成功。《苏(sū)丹的(de)复仇》阿语版在美(měi)国游戏畅销榜曾经打入过 Top 30,美(měi)国为英语系国家,但在当(dāng)地依然有相当数量的土(tǔ)豪阿拉伯(bó)语用户存在(zài)。用(yòng)户(hù)对阿语内容的渴望,导(dǎo)致(zhì)了这(zhè)款游戏的成功。在社交**市场上,类(lèi)似的案例(lì)有趣加。趣加的扑克游戏之(zhī)所以能够(gòu)进入美国这种大体量(liàng)市场的 Top 100,是(shì)因为该款(kuǎn)游戏是社交**游戏(xì) Top 100 中唯一的一款阿语游戏。欧陆娱乐科技致力于棋(qí)牌(pái)游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运(yùn)营(yíng)经(jīng)验和大批(pī)成功案例(lì)。

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