近几年,移动互联网(wǎng)及智(zhì)能(néng)终端一直以惊人(rén)的速度普及和增长着,移动互(hù)联娱乐产业(yè)日渐壮大,吸引了不少游戏厂(chǎng)商转(zhuǎn)型和投资,尤其在功(gōng)能机时(shí)代就叱(chì)咤手机游戏领域的棋牌(pái)游戏,如今也在(zài)积(jī)极拓展智能移动终端市场。
根据中国游(yóu)戏产业报告(gào)的数据,移动网络游戏(xì)玩家已达到0.78亿人(rén),增长超(chāo)过70%。玩家的大幅增长为棋牌游戏厂商转战移动客(kè)户(hù)端提供了动力,而游戏(xì)时间(jiān)碎片化和(hé)手持智(zhì)能终端的普及(jí),则为(wéi)棋牌游戏在移动客(kè)户端市场带(dài)来无限潜力。
国内有32.1%的智能机(jī)用户平均(jun1)游戏时长在1-2小(xiǎo)时,其(qí)中每天都要玩游戏(xì)的用户占到了75.1%之多。而移动用户对游戏的选择标(biāo)准,更偏向于休(xiū)闲性和竞技性(xìng),如(rú)此一来,棋牌游(yóu)戏当(dāng)仁不让地成为符(fú)合用户(hù)需求的产品。
随着低端(duān)智能机的普及,二三线(xiàn)城市(shì)与农村地区移动用户越(yuè)来越多,这些用户中不乏喜(xǐ)爱(ài)棋牌游戏的人。
然(rán)而,虽然手机游戏玩(wán)家数量(liàng)众多,但由于(yú)手持移动设备(bèi)本身耗电问题,真(zhēn)正利用(yòng)碎片(piàn)时间玩(wán)棋牌游戏(xì)的玩家并没(méi)有开发商想象(xiàng)的多。而据市(shì)场(chǎng)调查,愿意为手机游戏付费的用(yòng)户(hù)并不算多,大部分用户认为移动(dòng)设备(bèi)“太耗电,减少待(dài)机(jī)时间”,因此,移动棋牌游(yóu)戏要如何实现盈利是开发公司与(yǔ)运营商还需要深入思考的问题。
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