易观智(zhì)库分析(xī)师薛永锋认为(wéi),受行业竞争与发展大环境的影响,未(wèi)来客户端网络游戏(xì)市场将出现兼并整合趋势。事实上,这已经不是预言,一些游戏公司已经在(zài)尝试让传统(tǒng)的客户(hù)端游戏变成真正意义上的全平台游戏。
目(mù)前,手游市场的营收在整(zhěng)个网游市场(chǎng)的占比仍然很小。据(jù)易观国际(jì)统计,2012年第一季(jì)度,中国网(wǎng)络游戏市场(chǎng)规模为(wéi)112.68亿元,而手机游戏市场(chǎng)规模仅(jǐn)为10.1亿元(yuán),不到(dào)前(qián)者的10%。面(miàn)对这个尚有(yǒu)巨大潜力(lì)的(de)市场,巨头已经展开了布局(jú)。
据调查显示(shì),目前,手游(yóu)获取用户成本太高,平均获得一(yī)个用户要8元左右,而网页游戏(xì)获(huò)取一个用户的成本仅五毛(máo)左右。如果手机游戏(xì)的产品不够吸引(yǐn)人,不能收费的话,投入基本有去无(wú)回。”
实际上,包括(kuò)盛大、巨(jù)人、腾讯等(děng)在内(nèi)的多家游戏(xì)巨头在向智能手机平台(tái)转型时也存有疑虑。相(xiàng)关人(rén)士吐露(lù):“手机游戏虽然很(hěn)热门,但是现在盈(yíng)利(lì)很不明朗。因此目前公司不会冒险把最优秀(xiù)的人员(yuán)拉去开发手机游戏,所以没有好的产品出来很(hěn)正常。”
目(mù)前大(dà)部分公司对手机游戏的策略尚不是很明(míng)确,但是会更倾向于做游(yóu)戏平台,而不是纯粹的游(yóu)戏开发者。据我分析,一般在(zài)中国(guó),按照中国人民(mín)的消费观(guān)。是不会额外(wài)的购买游(yóu)戏(xì)软件的(de)。所以(yǐ)单独开发单机游戏,在中国虽(suī)然使用者众(zhòng)多。但是实际购(gòu)买的(de)用户是比(bǐ)较少的。建议(yì)开发些联网型、免(miǎn)费的游戏。提高公司(sī)知名度,和(hé)用户(hù)群体。有固定的用(yòng)户群体(tǐ)后,再进行第二次消费。
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