欧陆娱乐在之前发布的文章中曾(céng)经(jīng)介绍(shào)过,联众于 2018 年一月(yuè)收购三家地方棋牌游戏商,被收购方保证 2018 年及 2019 年的总净利润(rùn)将(jiāng)不低于(yú)人(rén)民币 8,200 万元及人民币 1.066 亿元。这三家(jiā)游戏公司分(fèn)别(bié)在(zài)江浙沪、湖南和福建经营 房卡模式游戏,将为联众(zhòng)带来更高的(de)利(lì)润率(毛利率为 50-60%),同时也 弥补了(le)其房(fáng)卡(kǎ)模式游戏短缺的不足。
此项收购将弥补联众房卡模式游戏短缺(quē)的不足,拉动收入(rù)回升,提升利润
率。我们预计联众经调整净利润将由 2017 年净(jìng)亏损(sǔn)人民币(bì) 5,200 万元回(huí)
升到 2018 年净利润人民币 1.67 亿元。
2017 年下半年游戏业务开始回暖
继联众游戏收入连续五年录得增长后(hòu),2017 年上半年其 PC 及移动游戏均受 到(dào)新(xīn)兴的(de)“房卡模式”所影响(xiǎng),期内收入分别同比下降 41%及 28%至人民(mín)币(bì) 1.22 亿元及人民币 1.20 亿元。这一新游戏(xì)模式很快席卷(juàn)了中(zhōng)国地方棋牌游 戏市场,使传统游戏模(mó)式(shì)收入削(xuē)减。然而,我们看到 2017 年下半年(nián)公司收 入开(kāi)始(shǐ)逐渐回升(shēng)。
房卡模式(shì)兴起挤(jǐ)压了传统棋牌游戏的市场空间
房(fáng)卡(kǎ)模(mó)式即玩家可在线(xiàn)通过房卡建立一个虚拟房间(jiān),通过微信分享房(fáng)间号来
邀请朋友进入房(fáng)间开始游(yóu)戏。如此一来(lái),玩家可(kě)自主选择游戏玩伴。鉴于玩 家线下也是朋(péng)友,该游戏的用(yòng)户粘性较其他随机(jī)分配玩家的游戏而言要高得 多。由于玩家在(zài)该类游戏开设房(fáng)间需使用房卡,因(yīn)此公司游戏(xì)收(shōu)入(rù)主(zhǔ)要来自
向(xiàng)玩家(jiā)出售(shòu)游戏房卡。
这一新房卡模式通常(cháng)采用了地方(fāng)性(xìng)棋牌(pái)游戏(xì)的玩法(fǎ), 且通过线下(xià)游戏代(dài)理(lǐ)在该区域(yù)销售房卡。该游戏 2017 年迅速(sù)走(zǒu)红(hóng),传统棋
牌游戏市场(chǎng)规模削(xuē)减。
2017 年第 1 季(jì)度每月活跃用户数(shù)量下跌,2017 年第 2 季度开始缓慢回升
联众自营游戏(xì)的月活跃用户数量从(cóng) 2016 年的 2,960 万大幅跌至(zhì) 2017 年第 1 季度(dù)的 1,970 万,原因有下(xià):1)联众的部(bù)分游戏(xì)玩(wán)家被竞争(zhēng)同(tóng)业的(de)房卡模(mó) 式吸(xī)引;2)移(yí)动运营(yíng)商(shāng)在此期间改变短信(xìn)支付政策。尽管期内付费率及付(fù)
费用户月均(jun1)收(shōu)入(rù)(ARPPU)保(bǎo)持相对稳定,每月活跃用户数量下滑导致(zhì)游戏 收入削减。
自 2017 年第 2 季度起,联众开(kāi)始发布新版(bǎn)本游戏与(yǔ)房(fáng)卡模式相 竞争。此外,联众还(hái)增设支付宝(bǎo)、微信(xìn)等新支付模式,以削减移动(dòng)运营商改
变短信支付政策所(suǒ)产生的影(yǐng)响。这些对策于 2017 年第 2 季度起奏(zòu)效(xiào),每月
活跃用户数(shù)量逐(zhú)渐升至 2017 年(nián)第 3 季(jì)度的(de) 2,190 万。
游戏收入将继续回升:公司(sī)指引 2018 年(nián)收入(rù)目标恢复(fù)至 2016 年(nián)水平
联众将继续开发新版(bǎn)本(běn)的游(yóu)戏,鼓励第三方支付(fù)方式以进一步推动 2018 年 游戏业务复苏,使原有游戏(xì)收入(不计入收购)回升至 2016 年水平。联众
管(guǎn)理层对年内实现这一目标充满信心(xīn)。
收购事项将弥补(bǔ)联众在房卡模式(shì)的(de)不足
联(lián)众收购的三家公司均在各自区(qū)域经营(yíng)房(fáng)卡模式游戏。诚如前页所(suǒ)概述,联(lián)
众受飞速崛起的房卡模式冲击,2017 年(nián)失去部(bù)分用户。因此,此次收购事 项将(jiāng)为联众提供经(jīng)营房(fáng)卡模式棋牌游戏的经验及渠道(dào),并帮联众恢复 2016 年(nián)的收入水(shuǐ)平。
收购(gòu)事项完成后(hòu),联众将(jiāng)为三家(jiā)附属公(gōng)司提供联众现有游戏产品、研发技术
及人员,令(lìng)三(sān)家附属(shǔ)公司进(jìn)一(yī)步(bù)扩大其产品组合(hé)及所覆盖(gài)的区域。另外,联 众也可利(lì)用该房卡模式重新找回用户。
收购事项为联(lián)众(zhòng)带来更高毛利率
由于房卡模式大部分(fèn)销售通过(guò)区(qū)域代理完(wán)成,经营房卡模式(shì)游(yóu)戏无需像传统
移(yí)动(dòng)游(yóu)戏那样向(xiàng)分销(xiāo)商支付渠(qú)道费。因此,联(lián)众收购的三家附属公司的毛(máo)利 率(50-60%)大幅高于传统移(yí)动游戏(约 30%)。收购事项将(jiāng)有(yǒu)助推高(gāo)联众 2018 年整(zhěng)体毛利率,我们(men)估计其(qí) 2018 年(nián)毛利率(lǜ)将由 2017 年的 48%上升至(zhì) 53%。
管理层(céng)目标降低 2018 年经营开支
除了收入(rù)增加以外,管理层目标降低 2018 年经营开支水平。近期三宗收(shōu)购(gòu) 事(shì)项亦将有助提升经营利润率,因为三家(jiā)附属公司主要在各自(zì)地(dì)方性(xìng)区域内 经营,无需开(kāi)展大量营(yíng)销(xiāo)推广活(huó)动。
我们预计联众(zhòng)营销开支(zhī)及行政开支将由 2017 年的人民币 1.98 亿元/人民(mín)币 1.36 亿元(yuán)(占收入 35%/24%)下降至 2018 年的人民币 1.79 亿元/人民币 1.30 亿(yì)元(yuán)(占收入 18%/13%)。
模型修订(dìng),预计联众由 2017 年净亏损(sǔn)转为(wéi) 2018 年(nián)净利(lì)润
东方(fāng)证券将 2017 年(nián)预测收入及净利润下调(diào),以反映房卡(kǎ)模(mó)式的影响,我们目前 预测(cè) 2017 年收(shōu)入同比下降 35%,经调整净(jìng)亏(kuī)损为人民(mín)币 5200 万元。预计 2018 年将扭(niǔ)亏为盈,收(shōu)入同比增长 77%,毛利率上升 4.1 个百(bǎi)分(fèn)点,得出(chū)经(jīng)调整净利润为人民币 1.68 亿元。欧陆娱乐科技(jì)致(zhì)力于棋牌游戏开发14年(nián),拥有大量棋牌游(yóu)戏(xì)开发运营经验和大批成功案例。
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