对(duì)于已经在互联(lián)网行业打拼了(le)10年的熊振(zhèn)来(lái)说,皮皮游戏的(de)出现为他的事业书写了新的一面华丽篇(piān)章。在地方房卡棋牌类手游行业(yè)里,他正在与皮皮(pí)游(yóu)戏(xì)不(bú)断(duàn)创造新的成绩,并一起(qǐ)向着行业内更高(gāo)的台阶迈进。在皮皮游(yóu)戏成功的产品背(bèi)后,暗涵着他(tā)在互联网领域浸泡多(duō)年后所形成的独(dú)有的产品(pǐn)逻(luó)辑(jí)。
随着移动互联网(wǎng)的(de)迅猛发展,再(zài)加上上网(wǎng)成本的不断降低,让我(wǒ)国的手游(yóu)市场近些年来一直保持着高(gāo)速(sù)的增长,成为(wéi)了各家互联网(wǎng)公司和创业团队眼中的(de)“香(xiāng)饽饽”。根据相关资料(liào)显示,2016年手游市场的规模(mó)甚至超越了端游(yóu)。在这(zhè)样的火热的市场氛围下,诞生了诸(zhū)多现象(xiàng)级(jí)的爆款产(chǎn)品,比如(rú)网易养(yǎng)成类RPG的“阴阳师”,腾讯MOBA类(lèi)的(de)“王者荣耀(yào)”,和最近(jìn)成为新风口射击(jī)类(lèi)的“吃(chī)鸡”。
但(dàn)皮皮(pí)游戏(xì)并没有因为这些风(fēng)口游戏的出现而在前进的(de)方向(xiàng)上有所动摇。“在(zài)我看来,麻将这样的(de)游(yóu)戏细(xì)分(fèn)领域与现在的热门手游相比(bǐ)最大的不同是没有生命(mìng)周期。过去(qù)人(rén)们爱打(dǎ)反恐精(jīng)英(yīng)(CS),后来人们(men)又(yòu)去玩英雄联(lián)盟(LOL),每个游戏都在某个(gè)时期扮演重要的(de)使命,这些游戏在推出时,都(dōu)会(huì)成为当时的一种现(xiàn)象级产品,并带动(dòng)一批同类型的游戏。而以麻将为(wéi)代表的棋牌(pái)类(lèi)游戏是玩家的(de)硬(yìng)需求。无(wú)论哪种(zhǒng)现象当道,棋牌都(dōu)是(shì)玩(wán)家不(bú)变的需求”熊振解释道。
而从熊振的字里行间,可以看到(dào)互联网产品经理的思维方式(shì)。实际上,熊振原本就出身于知名的互联网(wǎng)公司百度与迅雷。他在2005年加入百度最(zuì)早期(qī)的(de)PM团队,并负责具(jù)有鲜明百度特色的MP3搜索(suǒ)和视频搜索业务(wù),而在迅雷的6年里,他也在(zài)不断与产品打交道,曾担任产(chǎn)品负责人,商务(wù)产(chǎn)品、大区销售经理和全国策略中心总(zǒng)经理等多个职位。在2014年,他(tā)又(yòu)以百度移动?云事业(yè)部移动分发业务总(zǒng)监一职回归百度,并在同年升任百度移动(dòng)分发事(shì)业部副总(zǒng)经理。
因此,也不难(nán)理解,为什么对于熊振的皮皮(pí)游戏来说,会牢牢抓住用(yòng)户体验与需求不放。在他的眼(yǎn)中,无论是手游,还是其他(tā)的聊天工具(jù)或者在线地图,用户之(zhī)所以(yǐ)用肯定是因为体验好,而企业之所以能长久(jiǔ)经营,肯定是因为抓住(zhù)了用户的需(xū)求。而打(dǎ)麻将,虽然传统,却已经(jīng)融为了文(wén)化,在较长时间内(nèi)都会一直(zhí)存(cún)在需求。
透过(guò)皮皮(pí)游戏的成长轨迹可以看到,熊(xióng)振一直将目(mù)光锁定在三四线城市的市场,原因正(zhèng)是这些地区的人们对于麻将类游戏的需求比一二线城市更高。在这些(xiē)难以被互(hù)联网的前沿潮(cháo)流(liú)所完全(quán)覆盖的地方,人们会(huì)更偏好于自己曾高频(pín)使用过的产(chǎn)品(游戏),“因为他们(men)会比较(jiào)放心”,熊(xióng)振说(shuō)道。而在这些地方,品牌影响力决定了能否在众多同类(lèi)游戏(xì)中杀出(chū)出路。而品牌有了(le)用户的普遍认可之后,后续的(de)选择也会更多,比如在电商(shāng)上用户存在需求(qiú),那么皮皮游戏就会为他们推荐需要的电商。
“我们一直(zhí)以来(lái)都(dōu)是以用(yòng)户的(de)需要为最(zuì)根本的(de)出发点。比如VR,如果(guǒ)未来(lái)用户对VR类产品有需求,我们也会去做。但我们不会专门(mén)为(wéi)了VR而做(zuò)VR。”熊振表示(shì)道。
截至到目前,皮(pí)皮游戏已经拥有用户(hù)数超过(guò)3000万,MAU达到(dào)500万,在19个月的时(shí)间里总(zǒng)计推出了超过200种玩法(fǎ),并保持着平(píng)均1个月(yuè)更(gèng)新10种新玩法的高速。
不(bú)仅(jǐn)如此,皮皮(pí)游戏也在今年推出了“星玩家?全(quán)国巡回争霸赛”,并与(yǔ)芒果(guǒ)台签订了战略合作协议,来共同推出一款(kuǎn)大型公益电竞(jìng)节(jiē)目(mù)《为你一(yī)战》。在熊振看来,通过这样的(de)一些赛(sài)事和节目,包括邀(yāo)请(qǐng)大(dà)兵、维嘉、钱枫(fēng)等明(míng)星来进(jìn)行表演(yǎn)赛,能够提高(gāo)自己(jǐ)品牌的(de)影响力,并(bìng)在诸多(duō)竞争对手之中让用户对自己的品牌更(gèng)加认可。在棋牌手游行业竞争激(jī)烈的情况下,他认(rèn)为(wéi)企业更需要塑造一条(tiáo)符(fú)合自己(jǐ)和用(yòng)户的赛道。并且在品牌方面,皮皮(pí)游戏未来会继续加大力度(dù)投入。
也是靠着出色的业绩(jì),让皮皮游戏在2017年2月被上市公司天神娱乐收购。在加入天(tiān)神娱乐之后,皮皮游戏在品牌,运(yùn)营等各方(fāng)面也将获得(dé)更多资源的支持。“加入天(tiān)神(shén)娱(yú)乐后(hòu)对(duì)我们的帮(bāng)助很大,天(tiān)神娱乐在布(bù)局上也(yě)非常深(shēn),这些都是我(wǒ)们可以学习和利(lì)用的资源”。对于皮皮游戏(xì)的未来(lái),熊振展现(xiàn)了充分的信心。欧陆娱乐科技(jì)致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量(liàng)棋牌游戏开发运营经验和(hé)大批成功(gōng)案例。
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