近日,Mobvista旗下(xià)移动游(yóu)戏数据(jù)分析公司GameAnalytics发布了《2017移动游戏关键(jiàn)指(zhǐ)标分析(xī)报告》。报告基于全球超20亿台设备(bèi)、超4万(wàn)款(kuǎn)游戏(xì)数据(jù)。报(bào)告从用户留存率(lǜ)、平均游戏时长和每付费用户(hù)平均收(shōu)益、玩家黏(nián)度几(jǐ)个维度出发对(duì)移动游戏(xì)市场进(jìn)行(háng)了分析。采样的数据从2016年(nián)1月到(dào)2017年(nián)9月。
在报告(gào)中,棋牌(pái)游戏被分(fèn)为:纸牌游戏、博彩(cǎi)游戏、棋盘游戏三个维度区分(fèn)。如果综合起来的(de)话,棋(qí)牌游戏的数量占比应该(gāi)是达(dá)到15.2%,只少于动(dòng)作游戏。
而(ér)从平均第七(qī)天用户(hù)留存率(lǜ)来看,博彩游(yóu)戏、纸牌游戏、棋(qí)盘游戏包(bāo)揽(lǎn)了所有游戏类型的前三甲。报告显示,一(yī)般来说绝大多数游戏的第七(qī)天用户留存率大约是4%,而从报告中我们可以看到,棋牌游戏基本都高于10%。
另外,报(bào)告中指(zhǐ)出(chū)了(le)一(yī)个很有意(yì)思的问题:最流行的游戏类型的游戏时长最(zuì)多比不流行(háng)的游(yóu)戏类型少三(sān)倍——例如:动作游戏与博彩游戏相比较。通俗(sú)点来说,玩动作游戏(xì)的人很多,但是他只玩(wán)6分钟就不(bú)玩了,玩博彩游戏的人比动作游(yóu)戏的人数要(yào)少,但(dàn)是他的游戏时长是(shì)动作游戏的三倍。
从数据上我(wǒ)们也能看(kàn)到,博彩游戏和纸(zhǐ)牌游戏(xì)的(de)平均游戏时长位于前两位,且大幅领衔平均水平。前(qián)16%的游戏的每(měi)次游戏(xì)时长平均11.5分钟(zhōng),而垫(diàn)底的16%的游戏每次游戏时(shí)长大约只有3分钟。差(chà)不多是4倍的(de)差距。
而(ér)从付费玩家的平均收(shōu)入情况(kuàng)来看,棋牌游戏的表现就没那么亮眼了。只能算中位数水平。纸牌游戏和博彩(cǎi)游戏的排行分别位于第五和第七位。
而在用(yòng)户粘(zhān)性这一领域,棋牌游戏(xì)又扳回一城(chéng)。博(bó)彩游戏、纸牌游戏、棋盘游(yóu)戏再次位居前(qián)三甲。博彩游戏的(de)用户粘性甚(shèn)至(zhì)达(dá)了15%,是表现(xiàn)较差的游戏类型的4倍以上。
总的来说(shuō),棋牌游(yóu)戏类(lèi)型在全世界(jiè)范(fàn)围类的运营数据都是非常亮眼的。游戏时长和留存(cún)率的大幅领先,付费用户平均付费额度(dù)虽然处于中位数水平,但考虑到(dào)大部分(fèn)棋牌游(yóu)戏都(dōu)是休闲(xián)模式,这个付费水(shuǐ)平也还算不(bú)错了。欧陆娱乐科技致力于(yú)棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功(gōng)案例。
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