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    3亿注册,300万日活,深度解析途(tú)游斗地主
    发(fā)布时间:2017-12-28 09:29编辑:欧陆平台管理员来源:深圳市(shì)欧陆平台科技
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    近日,中国音数协(xié)游戏(xì)工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国(guó)际数(shù)据公司(sī)(IDC)联合发布了(le)《2017年中国(guó)游戏(xì)产业报告》。报告总结了2017年年度十(shí)强(qiáng)企业,棋牌游戏中途游游戏入榜。

    途(tú)游游戏是一家集研发及运营(yíng)一体(tǐ)化的棋牌游戏企业,以移动休闲棋(qí)牌产(chǎn)品为主。成(chéng)立于 2013 年,早期在移动端领域差异化(huà)打法(fǎ)成就了(le)其(qí)在棋牌游戏领域中的优势。近年来,途游将影游联动、明星代言(yán)、联合营(yíng)销等推广、营销策略成功(gōng)运用到棋牌领域(yù),发(fā)挥渠道和(hé)分发、资源的整(zhěng)合优(yōu)势,并逐步(bù)构建系统化的赛事体系,成(chéng)为移动端棋(qí)牌竞技领域的(de)巨头企业之一。

    主(zhǔ)营业务和产品

    目前,途游游戏平台旗下产品(pǐn)包(bāo)括:《途游斗地主》《途游德州扑克》《途游麻(má)将(jiāng)》《途游中国象(xiàng)棋》等数十款棋牌(pái)种类,以及《捕(bǔ)鱼大(dà)作战》《方(fāng)块大作战》等多(duō)款休闲(xián)竞技类手游。除自(zì)身平台上线外,途游游戏棋牌产品(pǐn)还覆(fù)盖 50 余家主(zhǔ)流应用市场,这些渠道是绝大(dà)多数用户接触和下(xià)载其产品的主要(yào)阵(zhèn)地。途游(yóu)游戏拥有超(chāo) 3 亿用户,超 300 万(wàn)的日活(huó)跃用户(hù)。在 31-40 岁的用(yòng)户群体中,活跃及(jí)黏性最高(gāo),男女(nǚ)比例大致为 6:4。途游游戏致力于打(dǎ)造长生命(mìng)周期以及日趋(qū)年轻化趋(qū)势的移动平台,通过用户的(de)沉淀以及用(yòng)户行(háng)为(wéi)的培养,最终在收益上形成快速增长的趋势(shì)。

    在赛事方面(miàn),途游斗地主(zhǔ) APP 每天开赛上万场,仅 1 元红(hóng)包赛每天就诞(dàn)生 6000 多个冠军。2017 年途游游戏举办的“2017TUPT 途游棋牌锦(jǐn)标赛(sài)”在全国(guó)设立四站线下(武(wǔ)汉、哈(hā)尔滨、西安、深圳)分站赛以(yǐ)及(jí)年终总决赛(北(běi)京),自 5 月开赛至 11月总(zǒng)决(jué)赛历时 7 个月,每天开赛近(jìn) 5000 场,线上(shàng)累计参与比赛人次 600 余万,累计关注比赛人次超 1 亿。此(cǐ)次比(bǐ)赛(sài)总奖励(lì)超百(bǎi)万,其中斗地主冠军奖励达到 15 万,象(xiàng)棋比(bǐ)赛(sài)冠(guàn)军奖励达到 2万。未来,途游游戏还对赛事进行分(fèn)级(jí)设(shè)定,除(chú)了(le) TUPT 分站(zhàn)赛、TUPT 总决赛等头部(bù)赛事,还会开展区域赛(sài)事以及针对地方的地推赛、社区赛、商(shāng)超赛等赛事,形成立体化的赛事网络。

    途游游戏(xì)竞争力分析

    途游游(yóu)戏成立于 2013 年,恰逢(féng)移动游戏(xì)的快速崛起阶(jiē)段,棋(qí)牌游戏移动化的(de)趋势为(wéi)途游游戏带来(lái)了难得的(de)契机,也成为了途游游戏(xì)切入全国性棋牌(pái)游戏市(shì)场的关键。在发展(zhǎn)中,途游游戏结合棋牌游戏与移动端(duān)的特(tè)点,一方面立足(zú)于平台化品(pǐn)牌营销,为用户(hù)提供长期稳定的移(yí)动休闲竞技平台,形成长线动力;另一方(fāng)面,旗下产(chǎn)品覆盖 50 余家(jiā)主流应用市场,以产品为入口快速获得更多流量,并通过品牌化、电竞化等方式,积攒移动(dòng)互联(lián)网红利释放(fàng)的用户。

    PC 到移动端(duān),国内棋牌行业诞(dàn)生到发展历经二十余载,市场格(gé)局(jú)已(yǐ)经(jīng)逐渐固化,赶上移动端风口的途游游戏(xì),在一开始就致力于在移动端(duān)做到差异化,从(cóng)定(dìng)位(wèi)上,致力打(dǎ)造一个集(jí)研发、运营于(yú)一体(tǐ)的(de)休闲竞技手游(yóu)平台。一方面,平台(tái)化能够起到聚(jù)集用户的作用(yòng),契合棋牌游戏生命周期长,用户覆盖年(nián)龄(líng)广(guǎng)的特点(diǎn)。与其他(tā)游戏类型(xíng)不同,棋牌游戏用户拥(yōng)有年龄跨度大、偏熟龄等(děng)特征,即便是中老年人同样有不少是棋牌游戏用户,这提升了棋(qí)牌(pái)游戏(xì)用户的长期价(jià)值。与此同时(shí),用(yòng)户(hù)对棋牌游戏品牌具备较强依赖(lài)性,付费(fèi)意愿(yuàn)也会随着(zhe)依赖(lài)时间越长而越强。通过平台化的(de)运营方式,途游(yóu)游戏能(néng)够彻底挖掘这一(yī)长期价(jià)值,不断积累(lèi)核心用(yòng)户,最终保持(chí)自身(shēn)收入的(de)稳步(bù)提升。

    另一方面,相较于 PC 时代,移(yí)动互联网(wǎng)下的棋牌企(qǐ)业需要更富于变(biàn)化,战(zhàn)略及产品整体的响应速度也要更快。途游游(yóu)戏平台化的(de)战略有助(zhù)于应对这一特征,提升产品与(yǔ)战略的快速反应能力(lì),并(bìng)在不断的市场变化(huà)中积累优势。首(shǒu)先,从(cóng)产品技术、运营(yíng)层面,平台化(huà)是效用最(zuì)高的一种模式,有利于(yú)发挥渠道和分(fèn)发资源的整合优势(shì),形成更为立体和完整的社(shè)交链(liàn)条(tiáo)。其(qí)次(cì),将棋(qí)牌休闲(xián)游戏(xì)平台化,能够为用户提供一站(zhàn)式的产(chǎn)品服务体验。再次,平(píng)台化运营(yíng)能够更有(yǒu)效地发现、培养、收集(jí)用户的游戏使用习惯,并基(jī)于用户反馈分析,快速反应,做出顺应市场的决策。

    品(pǐn)牌营销与(yǔ)赛事运营支(zhī)撑平台化战略运行

    在推(tuī)进平台化战略(luè)的同时,途(tú)游游戏通过“休闲(xián)竞技”品牌(pái)基调竖立、电竞(jìng)赛事体系打造等(děng)方式获取用(yòng)户,实现平台(tái)战略的落地。

    第一,棋牌游戏是游戏里的(de)一个快(kuài)消品,是休闲娱乐(lè)文化的一种(zhǒng)。利用(yòng)这(zhè)一特(tè)征,途游游戏(xì)探索结合影视(shì)大文娱、甚至跨界(jiè)营销类(lèi)品牌(pái),实(shí)现场景(jǐng)化营销,让(ràng)棋牌成为茶余(yú)饭后的必需品,甚至形成一种健康、绿(lǜ)色的新休闲、娱乐文化。从(cóng) 2016 年与电影《澳门风云 3》开启影(yǐng)游联动,到 2017 1 月请王(wáng)宝强为其(qí)代言(yán),再到时(shí)下暑期邀电影《父子雄兵》中火热 CP 大鹏、乔杉连体出任(rèn)“途游斗地(dì)主用户大使”,途游游戏通过影游联动(dòng)、明星代言、联合营销等多(duō)种方(fāng)式(shì),贯彻这(zhè)一策略,短时间(jiān)内提(tí)升了自(zì)身品牌曝(pù)光与认可,成为(wéi)快速获(huò)取市场品(pǐn)牌影响(xiǎng)力的重(chóng)要支撑。

    第二,途游游戏坚持竞(jìng)技化战略,积(jī)极推进棋牌赛(sài)事(shì)体系(xì)的构建。目前,斗地主已经成为国(guó)家认可的体育竞技项目之一。途游游戏致力(lì)于打造(zào)全民休(xiū)闲(xián)竞技比赛的(de) 2.0 时代,整体比赛会通(tōng)过线上(shàng) OB 系统、直播等元素(sù)的(de)加入,使比赛更(gèng)专业(yè)化、竞(jìng)技化。

    在赛事操作中,途游(yóu)游戏会进行分级(jí)赛事设定,除了 TUPT 分站赛(sài)、总决赛等头部赛事,还(hái)会开(kāi)展区域(yù)赛事(shì),以(yǐ)及针对地方的地推(tuī)赛、社区赛、商(shāng)超赛等赛事,形成(chéng)立体化的赛事网络。目前,围绕红包赛、家电(diàn)赛、TUPT 线上选(xuǎn)拔(bá)赛,途游斗(dòu)地主(zhǔ) APP 每天(tiān)开赛上万场;2017 年,TUPT(途(tú)游棋牌锦标赛)围绕斗(dòu)地主产品,在全国(guó)设立(lì)四站线下分(fèn)站赛以及年终总(zǒng)决赛,总奖金超(chāo)过百万人民币。

    未来,赛事将成(chéng)为途(tú)游(yóu)品牌的重(chóng)要组(zǔ)成部分(fèn),围绕棋牌产品的赛事体系也会更(gèng)加(jiā)完(wán)备。与此同时,途游游(yóu)戏(xì)开启赛事合伙人计划,全国各地有能(néng)力(lì)承办(bàn)棋(qí)牌比(bǐ)赛的团体、组(zǔ)织和个(gè)人,都将成为途游的赛事合伙人(rén),彼此资源互(hù)通、权益共享。

    第三(sān),途游游戏(xì)在追求(qiú)经济效益的(de)同时(shí),还注(zhù)重社会效(xiào)益,进而提升用户对自身品牌的认可。实际操作中,途游游(yóu)戏将棋牌游戏看作(zuò)为一项智力运动,探索“青少年智力开发(fā)”、“老年(nián)人陪(péi)伴”等方(fāng)向上(shàng)的公益尝(cháng)试,例如联合公益(yì)组织为偏(piān)远(yuǎn)山区(qū)的(de)学校开设“快乐课(kè)堂”等。在(zài)此基础上,虽然游戏市(shì)场用(yòng)户成本大幅(fú)上升,途游游戏却更依靠品牌口碑(bēi)带来的自然下载、数字(zì)营销对优质(zhì)渠道(dào)量的购买,以及产品(pǐn)内部传(chuán)播、赛(sài)事推(tuī)广(guǎng)运营等方式获(huò)取用户,从而降低成本,构(gòu)建自身竞争力。欧陆平台科技(jì)致力于棋牌(pái)游戏开(kāi)发14年(nián),拥有大(dà)量(liàng)棋牌游戏开发运营(yíng)经(jīng)验(yàn)和(hé)大批(pī)成功案例。

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