2017年11月,博雅互动公(gōng)布 2017年前三季度未(wèi)经审计的综(zōng)合(hé)业绩(jì), 截至2017年(nián)9月30日止(zhǐ),博雅互动营收5.76亿元,同(tóng)比增长7.4%;纯利润(rùn)2.16亿元,同(tóng)比增长(zhǎng)0.5% 。
博雅互动前三季(jì)度业绩(jì)总览
虽然从前三季度的总体业绩来看,是程增长趋势,但博雅互(hù)动第三季度的业绩(jì)环比第(dì)二(èr)季度是有所下降的(de)。其(qí)中博雅互动Q3共(gòng)营收1.64亿元,环(huán)比下降11.5%,净(jìng)利(lì)润为6909万元,环比下降5.3%。
博雅互(hù)动前三季度游戏营收情况
而(ér)从游戏类型来(lái)看(kàn),在第(dì)三季度(dù),博雅互动旗下的《斗地主》游戏(xì)呈(chéng)巨幅下降(jiàng)趋势。环(huán)比Q2下降(jiàng)64.7%,《斗地主》第(dì)三季度为博雅互动贡(gòng)献的营(yíng)收仅为531万(wàn)元。且博雅旗下的《德州扑克》在第三季度也迎来了下降,Q3共为博雅贡献1.25亿的营收,环比Q2下降6.8%。不过值(zhí)得注意的是,“其他游戏”在2017年(nián)为(wéi)博雅互动提供了较大幅度的增长,环比去年(nián)增幅达77.6%,贡献营(yíng)收1.42亿元。
仅2017年10月博雅互动就过审了5款(kuǎn)地方麻(má)将
而据网(wǎng)狐了解,博雅在2017年上线了一大批地(dì)方棋牌(pái)游戏,涵盖云南贵州等地。财(cái)报中所谓的“其他”是(shì)否是来自地方棋(qí)牌带来的增长欧陆娱乐还不(bú)能确定。不(bú)过从博雅今年以来游戏(xì)开(kāi)发的方向来看,应(yīng)该(gāi)是有较(jiào)大可能的(de)。
按语言划(huá)分的游(yóu)戏(xì)版本营收(shōu)
从(cóng)游戏不同的(de)语言版本营(yíng)收来看(kàn),博雅互动今年在国内的营收环比大增27.7%,达3亿元。而(ér)在海外(wài)地区的营收则下(xià)降了8.5%,且下降(jiàng)趋势从Q3数据(jù)来看还在(zài)继续。
博雅互动玩家付费(fèi)活跃(yuè)情况
另外,博(bó)雅互动的付费玩家也在持续减少,从今年Q2的(de)164.4万人,下降到了(le)Q3的125.7万人,环比下降达(dá)23.5%,而每(měi)日、每月活跃(yuè)玩家也出现了比较大幅度的下降(jiàng)。或许博雅互(hù)动(dòng)本身也预料到了(le)仅(jǐn)依赖一款德州(zhōu)扑克不是长久之计(jì),所(suǒ)以才会抓(zhuā)紧脚步布局地方棋牌市场吧!网(wǎng)狐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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