2017年第三季度(dù)已经过去(qù)一个月,棋牌游(yóu)戏(手游)行(háng)业又有哪些市场数(shù)据表现呢(ne)?欧陆娱乐根据Questmobiles和猎豹全(quán)球智库发布(bù)的报告,为各位(wèi)从业(yè)人员剖析一下棋牌游(yóu)戏(手游)行(háng)业在(zài)第三(sān)季度(dù)的最新(xīn)市(shì)场现状。
据Questmobiles提供的数据显示,2017年第三季度(dù)用户规模超过一亿的手游(yóu)类型有5大类,依(yī)次为:棋牌(pái)、消除、即(jí)时(shí)战(zhàn)略、休闲、游戏平台(tái)。其中棋(qí)牌类手游的(de)用户(hù)规模(mó)接(jiē)近两亿,位居(jū)第一,比消除类手(shǒu)游1.8亿规模的用户略高。而去年(nián)这个时候,消除类手游的用户规模(mó)是(shì)要比棋牌类高的。
从数(shù)据上(shàng)来看,大(dà)多数手游类别(bié)的用户总量,相比往年都(dōu)有所缩减。除(chú)棋牌用户总数增长14.9%、即时战(zhàn)略增(zēng)长95.1%、游(yóu)戏平(píng)台增长3.9%、模(mó)拟经营增(zēng)长37.8%四种类型有(yǒu)所增长外,其余11种类型都有不(bú)同程度的(de)下降。棋牌类手游的用(yòng)户规模(mó)可(kě)以算是(shì)呈稳步增(zēng)长的态势。
而在用户(hù)月人均使用时长方面(miàn),棋(qí)牌游戏依旧迎(yíng)来了稳步增(zēng)长的(de)态势(shì)。月人均使用时常增长(zhǎng)1.6%。要知道,在手游行业(yè)用(yòng)户总量(liàng)下降(jiàng)的情况(kuàng)下,包括(kuò)以《王者荣耀(yào)》为代表的即时战(zhàn)略类游戏,用户使用时(shí)长(zhǎng)都迎来了不(bú)同(tóng)幅度的下降。能够(gòu)保持稳定增长,不是一件容易的事。
而根据猎(liè)豹智库(kù)提供的数据,我们可以清(qīng)楚的看到手游(yóu)APP TOP30的排行(háng)。排行以周活跃渗透(tòu)率为(wéi)标(biāo)准(zhǔn),周活跃(yuè)渗(shèn)透率的(de)计算方法(fǎ)为:周活跃(yuè)用户数除(chú)以中国(guó)市场(chǎng)总周活(huó)跃(yuè)用户。你可(kě)以(yǐ)直接看作2017年Q3手游行业,周活(huó)跃(yuè)用户排行榜。由于包含其他所有应(yīng)用的数(shù)据,因(yīn)此周活跃渗透率(lǜ)能上1%的产品,已经可(kě)以挤进(jìn)游戏榜前十(shí)。
从榜单上看(kàn),上榜的棋牌(pái)游戏产(chǎn)品有7个,分(fèn)别为:欢乐斗地主、JJ斗地(dì)主、欢乐麻(má)将全集、单机斗地(dì)主、天天象棋(qí)、JJ比赛、真人天天斗地(dì)主。斗(dòu)地主依然是当之无(wú)愧的全(quán)民棋(qí)牌游戏。欧陆娱乐(hú)科技(jì)致力于棋牌游(yóu)戏开发13年,拥有大(dà)量棋(qí)牌游戏开发运营经验和大批成(chéng)功案例。
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