对棋牌游戏(xì)行业稍微有些了解的(de)人,应(yīng)该都(dōu)知道在国内用户数量(liàng)最多(duō)的棋牌游(yóu)戏,非腾讯的《欢乐(lè)斗地主(zhǔ)》莫属,但其盈利情况一(yī)直不为人知。
而据第三方数据(jù)平台机构(gòu)AppAnnie发布数据(jù),我们(men)了解到了2017年10月15日(rì)-2017年(nián)10月21日期间, App Store中国区手游收入排名TOP15的游(yóu)戏产品。这(zhè)其中唯一入榜的(de)棋牌游戏产(chǎn)品(pǐn)就是腾讯《欢乐斗地主》
从榜单情(qíng)况来(lái)看(kàn),《欢乐(lè)斗地主(zhǔ)》堪堪位列第15名,一周的充值流水达2100万,也(yě)就是说光ioses端的用户,每天就给腾讯贡(gòng)献了300余万人民币。而据Kantar Worldpanel ComTech发布的数据显示,2017年(nián)中(zhōng)国(guó)安卓(zhuó)手机市场份额高(gāo)达87.2%。以这(zhè)个比例来算,腾讯安(ān)卓的用户大约是ioses端的6.5倍(bèi)。而根据DataEye发布的2017年Q3季(jì)度的(de)数据显(xiǎn)示,ioses和安卓的用户(hù)在棋牌游戏上的付费(fèi)率是(shì)差不(bú)多(duō)的。安卓的付费率为3.29%,ioses的付费率(lǜ)为(wéi)3.47%。
如果(guǒ)用这个(gè)数据推算的话,腾讯《欢(huān)乐斗地主》的(de)周流水保(bǎo)守估计超过1亿每周,月流水近4亿。虽(suī)然不如《王者荣耀》那么夸张,但棋牌游戏胜在稳定。一(yī)般的RPG、MOBA类手机游戏游戏(xì),生命周期很(hěn)少能超过五年。而棋牌游戏则不一样(yàng),在约(yuē)定(dìng)俗成的规则玩法下,十年、二十年(nián)照样能够(gòu)盈利。欧陆平台科技致力于棋牌游戏开(kāi)发13年,拥有大量棋(qí)牌游戏开发运(yùn)营(yíng)经验(yàn)和大批成(chéng)功案例。
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