作为新(xīn)兴的手游市场,东南亚对于全球市场来说就像是一块尚未(wèi)被(bèi)开发的(de)藏宝地。虽然(rán)该S市场下(xià)的ARPU并(bìng)不高,但极其庞大的用户量同样让许(xǔ)多公司垂涎三尺。其中,被称为(wéi)全球第五大(dà)手游(yóu)下载市场的印度,是(shì)其中最为突(tū)出的(de)代表。动辄百万的市(shì)场用户下(xià)载量,还是引起(qǐ)了不(bú)少厂商的关(guān)注(zhù)。正如马可波(bō)罗说的那样,“这里遍地是黄金。”
据APP ANNIE统计的数据(jù)显示,一款名叫《LUDO KING》的游戏拿(ná)下了上(shàng)个(gè)月印(yìn)度游戏下载榜(bǎng)的第一名(míng)。事实(shí)上,该游(yóu)戏将(jiāng)近半年(nián)都保(bǎo)持在(zài)了印度(dù)市场下载榜的(de)前三甲(jiǎ)。此外《ludo king》在(zài)整个东南亚市(shì)场的(de)表现(xiàn)也可圈(quān)可点,最高曾达到30个国(guó)家的下载榜前十名(míng),在大多数东南亚国(guó)家(jiā)都进入了Top 10,Google play的下载量已突(tū)破千万(wàn)。值(zhí)得(dé)一提的是(shì),该游戏的发行(háng)商是印度本地的gametion,是(shì)一家从2014年(nián)开始专注于小(xiǎo)游戏(xì)的(de)老(lǎo)牌印度手(shǒu)游公司。

靠本(běn)地化拿下东南亚市场
在玩法上,《ludo king》接近于我们常见的飞行棋。游戏共有两种(zhǒng)玩法,一种为普通的飞行棋,一种为类似飞行棋的(de)“蛇(shé)旗”,均(jun1)属于我们常见的游戏类(lèi)型。实际上,英语中(zhōng)的“LUDO”一词本身即(jí)来自于印度(dù),特指古(gǔ)印度一(yī)种棋类竞赛,于飞行棋十分相似。

游戏(xì)最多可以同时四人进行联(lián)机比赛(sài),每(měi)局游戏(xì)只有一个胜出者。玩过飞行棋游戏的玩家(jiā)都知(zhī)道,想要在游戏中胜出,运气很重要,但什么时(shí)候走哪颗(kē)旗子同样是(shì)需(xū)要考虑的。在运营模式上,《ludo king》采用了付(fù)费广告+内购(gòu)的模(mó)式(shì)。你每次进行比赛都(dōu)需要支(zhī)付一定的入场金币。赢得比赛可以拿到三倍的入(rù)场金币。此(cǐ)外,金(jīn)币还可以用来(lái)在游戏过程中赠送礼物。游戏(xì)中金(jīn)币(bì)除(chú)了定时通过观看广告的方式获得以外,还可以进行购买(mǎi),十(shí)分类(lèi)似国(guó)内的(de)房卡棋牌模式。

一直以来,印度市场(chǎng)的局(jú)势和现有的(de)全球化市场都难以接轨,两(liǎng)者之间有着(zhe)较大的(de)差异,难在于游戏的本(běn)地(dì)化(huà),LUDO作(zuò)为(wéi)起源(yuán)于印(yìn)度的游(yóu)戏,目前仍然是印度(dù)地区许多年轻人和(hé)小孩最为喜爱的娱乐方式(shì)之一。Gametion则(zé)将它搬入(rù)手机游戏中来(lái),再(zài)加入金币赌博的玩(wán)法机制,能够让游戏(xì)更(gèng)容易实现(xiàn)再东南亚市场上的推广。
事实上,这(zhè)并不算是印度市场上第(dì)一个(gè)成功(gōng)的本(běn)地(dì)化手游。此前gamelook曾报道(dào)过(guò)的手游 《Teen Patti》,同样是将印度本地(dì)的博彩玩法Teen Patti移植到(dào)手游平台(tái)上并大获成功(gōng)。目前《Teen Patti》已经仍旧(jiù)高(gāo)居(jū)印度(dù)游戏收(shōu)入排行第一名(míng)。可以(yǐ)看出于欧美市场不(bú)同的是,相比于舶来的海外游(yóu)戏,以本地化内容打造(zào)的游戏虽(suī)然简陋,但依然在印度市场上占据了牢牢的优势(shì)。以目(mù)前的情况看来,《LUDO KING》并未出现有力的竞争者,很有可(kě)能继续保持住下载榜(bǎng)单上的(de)第一(yī)名。
棋牌游戏成印度市场龙头
据gamelook观察,此(cǐ)次公布(bù)的印度市场九月份游戏收入榜单(dān)前五名(míng)中,棋牌手(shǒu)游占据了三个(gè)名额,均为印度本地公司打造。而在游戏厂商收入排名上(shàng),该三款棋牌游戏的厂商也包揽了(le)除腾讯外的(de)第二名到第四名。除此之外(wài),Zynga也凭(píng)借旗下棋牌类产(chǎn)品《Zynga Poker》拿到了游戏厂商收入排行榜单的(de)第七名。

作为(wéi)一个尚处于萌芽状态的手游市场,印度现有的市场模(mó)式仍旧停留在(zài)棋牌类游戏(xì)发(fā)展的(de)环节。一方面是(shì)受(shòu)印度经济(jì)发展水平限制,大部(bù)分玩家无法接(jiē)受(shòu)高ARPU特(tè)性的(de)手游,另(lìng)一(yī)方(fāng)面,玩(wán)家付(fù)费(fèi)观念尚未成熟(shú),市(shì)场尚未发展完善,更倾(qīng)向于简单的游戏模式。这虽(suī)然对于头部产品进(jìn)入印度市场造成了很大的困扰,但略带博(bó)彩性质的棋牌类游(yóu)戏反而畅(chàng)通无阻。
从(cóng)端游时代开始,棋牌(pái)类游戏一(yī)直是国内游戏市场上一个重要(yào)的(de)部分(fèn)。而在转入(rù)手(shǒu)游之后,棋牌休闲类更是成为了(le)免费游戏下载榜(bǎng)前(qián)十的常(cháng)驻客(kè)。而印度国内的棋牌类游戏开发虽然开始萌芽,但在产品方面依旧不(bú)具备太多(duō)经(jīng)验,更多(duō)是凭借(jiè)本地化特色建立(lì)的(de)优势。对于国内厂(chǎng)商(shāng)来说,在面(miàn)对中国市场(chǎng)格局(jú)逐渐确定(dìng),游(yóu)戏出海东(dōng)南亚是现在(zài)十分流(liú)行的产品(pǐn)发(fā)行方式。而印度(dù)市场目前的市(shì)场(chǎng)空白和未来的发展前景,则是其中最为显著(zhe)的一部分。面对印度市(shì)场,利用自(zì)身(shēn)棋牌(pái)游戏的(de)运营经验,打造(zào)印度本土化的产品,对于想要进入(rù)印(yìn)度市场的厂(chǎng)商(shāng)来说也是一(yī)个可行的选择。欧陆平台科技致力于棋(qí)牌(pái)游戏开发13年,拥有大量棋(qí)牌游(yóu)戏开发(fā)运营经验(yàn)和(hé)大批成功案(àn)例。
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