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    投资(zī)人眼中(zhōng)优秀的棋牌游戏是怎(zěn)样的(de)?
    发布时(shí)间:2017-10-17 10:51编辑:欧陆平台管理员(yuán)来源:深圳市欧陆平台科技(jì)
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    棋牌(pái)游戏近几年(nián)的发展日(rì)新(xīn)月(yuè)异,而其衍进脉络也并(bìng)不复杂:1998年联众游戏上线,中国(guó)线上棋牌游(yóu)戏市场开启元年;2003年(nián)QQ游戏正式(shì)上线,线上(shàng)棋牌成为最流行的网络(luò)娱乐方式(shì)之一;2007JJ比赛正式上线,成为国内首个靠(kào)组织赛事吸引用户的(de)棋牌平台,棋牌(pái)游戏运营开始多元化;2016年(nián),闲徕游(yóu)戏上线(xiàn),开拓熟人线上棋牌(pái)游戏模式,掀(xiān)起了地(dì)方游戏(xì)熟人约战模式的热潮(cháo)。

    在这19年间不(bú)同的棋牌游戏平台不断推陈出新,各种(zhǒng)别具特(tè)色的运营模式也不断为市场带来了活力。特别是2016年、2017年,在众多新(xīn)兴(xìng)平(píng)台的推动(dòng)下,棋牌游戏行业迎来了再(zài)创新与再突破,棋(qí)牌游戏(xì)向(xiàng)地(dì)方化(huà)、移动化、社(shè)交化、多(duō)元化不断发展。

    那么在新形势下(xià),什么样的棋牌游戏平台能被称作是好的(de)棋牌游戏呢(ne)?本文(wén)将从挖掘地域特(tè)征、源码开发、用户体验、防挫败(bài)体系等角度一一做阐(chǎn)释说明(míng)。

    深入调研体现地域特征

    棋牌游戏(xì)要体现出(chū)地(dì)域(yù)性特(tè)征,抓住二三线城市的“地域”特点,打开(kāi)一个属于自己的细分市场,不失为创业(yè)团队比较好的选择(zé)。

    现(xiàn)在根据我们掌握的(de)数据,房卡棋牌领域,斗地主人均3-5元(yuán)/日,麻将6-10/日,某些(xiē)游戏可(kě)以(yǐ)达到(dào)13-20/日。一个县城按(àn)照100万(wàn)常驻人口计算(suàn),按照年(nián)龄在2040岁间的占(zhàn)4/9这(zhè)个均(jun1)值计算,潜在的适龄用户(hù)为44万左右。如果按(àn)照一个理想的转化率,比如5%计算,则注(zhù)册(cè)用(yòng)户(hù)在(zài)22千左右。再按照15%的活跃(yuè)用户转化率计算(suàn),则日活跃用户(hù)为3300人左右。那么可以得(dé)出,月营收理论上的最(zuì)低值在29万(wàn)。由此可见,一款(kuǎn)地方棋牌(pái)游戏在100万人口的(de)农(nóng)村就(jiù)可以(yǐ)让创业(yè)团队活得很滋润。

    需要指出(chū)的是,这里(lǐ)的“地域(yù)”特(tè)点主要(yào)就是如何在手机端复现地(dì)方性玩法。举个例子,之前(qián)我(wǒ)看过(guò)有(yǒu)两(liǎng)家产品,一家(jiā)是省略了洗牌的过程,另外一个则(zé)是(shì)不厌(yàn)其(qí)烦地复现了这个过(guò)程。而这个过程,又恰巧是当(dāng)地玩家最在乎的(de)一个环节。因此两款产品上线后,推广(guǎng)力(lì)度相同(tóng),产品稳定(dìng)性也类似的情况下,复现这个过(guò)程的游(yóu)戏取(qǔ)得(dé)了更好的业绩(jì)。从(cóng)这个例子我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)看出(chū),地方棋牌(pái)推广(guǎng),最核心就是深入了解当地玩法和习(xí)俗(sú)。习俗这个问题,恰恰需(xū)要棋牌(pái)产品人(rén)员,扎扎实实下功(gōng)夫,进行实地调研。

    调研我认为(wéi)分(fèn)以下几点:一是先(xiān)全面了(le)解县城人口和GDP。这个盘(pán)子(zǐ)能做多大,决定了投(tóu)入是否具(jù)有性价比;二是当地(dì)政府相关政策。对房卡是支(zhī)持(chí)还是中立(lì),又或是反感(gǎn)?摸(mō)清当(dāng)地(dì)政(zhèng)府态(tài)度至(zhì)关(guān)重要;三,前两点摸清楚了,才是具体玩法(fǎ),具体消费习惯,以及语言习俗(sú)的全面排查。这个顺(shùn)序一定不能(néng)颠倒(dǎo),否则极有可能(néng)事倍(bèi)功半。

    那么,如何将地(dì)方性棋牌(pái)渗透到地(dì)方玩家?目前(qián)把地方棋牌(pái)渗入到(dào)地方玩家之中的方(fāng)法,各家都是以地面(miàn)推(tuī)广为主,网络推广并行。至于搭建手段,也是因人(rén)而(ér)异。有的(de)公司在当地(dì)招人组成办事处或者合资成立子公司,有的则是由(yóu)当地推广团队(duì)直接成立合作公(gōng)司进(jìn)行推广,再进行(háng)分成。案例很多,基本(běn)每家(jiā)公司都(dōu)是按照这几类方案来的(de)。

    源码开发(fā)很重要

    相信(xìn)有很多人都听(tīng)说(shuō)过游戏外挂,其实(shí)棋牌(pái)游(yóu)戏外挂(guà)也很严重。前段时(shí)间,棋牌游戏(xì)的透(tòu)视外挂相当盛行(háng),该外挂是基于每局游戏结束后视频回放功能中的一(yī)个漏洞开发的。这类外挂使得(dé)游戏虚拟(nǐ)物(wù)品和游戏币迅速(sù)贬值(zhí),游戏(xì)本身缺乏追求性,从而大大缩短游戏寿命(mìng)。

    那么,怎样避免(miǎn)这(zhè)类现象发生呢?源码开发,在这里的重要性就凸显出来了。

    现在的市场行情是,从几万元到三五十万元一套,OEM代码随(suí)处可以买到(dào)。似乎借用别人的(de)代码为(wéi)己用,非常省时(shí)省(shěng)力。然而,我(wǒ)却认为(wéi),一手源码开发才是(shì)最佳方案(àn),因为底层框架(jià)是否一(yī)手构建,是(shì)决(jué)定未(wèi)来能(néng)否预防攻击的关(guān)键问题(tí)。二手的代码被破解(jiě)攻击、出现外挂(guà)和(hé)BUG太正常不过了。技术上的任何一个小问题,都有可能让棋牌游(yóu)戏平(píng)台损失惨重。

    还有很重要的(de)一点(diǎn)是,拥有自己的技术团队开发一(yī)手源码(mǎ),才(cái)能(néng)确保产品(pǐn)在开发和更新上跑(pǎo)赢市场,一些好(hǎo)的想(xiǎng)法才能确保在各部门之间顺(shùn)畅沟(gōu)通和及时(shí)实现。

    当然(rán),地(dì)方棋(qí)牌游戏或许强(qiáng)调(diào)的是资(zī)源为王,一些棋牌游戏平台先(xiān)购买代码上线运营,然后再(zài)建设自己(jǐ)的技(jì)术团队进行二(èr)次开发也未尝不可。但我的建议是,时(shí)间就是生命,千万别拖,拖(tuō)着拖着,就死了。这样(yàng)的例(lì)子很多(duō)。我曾经在杭州某地看过一个(gè)房(fáng)卡类(lèi)棋牌游戏项目,项目本身(shēn)运(yùn)营(yíng)得相当(dāng)不错,可惜在(zài)成(chéng)功之后并没有在技术(shù)研发上有所投入。而且,这款游戏运营过程(chéng)中系统漏洞不能及(jí)时修(xiū)复(fù),再(zài)加之在竞争(zhēng)中遭受到(dào)对手的(de)攻击(jī)等原因,导致了平(píng)台用户和收入急速下降。诸如此(cǐ)类的案例都告诉我(wǒ)们,源(yuán)码开发(fā)势在必(bì)行,如果退(tuì)而求其次,也(yě)一定要在后期技术研发(fā)上迅速(sù)跟进。

    用户体(tǐ)验要简单快捷

    用户(hù)体验的核心是简(jiǎn)单(dān)、快捷。简(jiǎn)单就是易懂;快捷(jié),就是登录快,操作快。因平台流程繁琐、操作复杂,造成用(yòng)户(hù)流失的先例比比皆是。反之,简(jiǎn)单快捷的(de)用户(hù)体验(yàn)则往(wǎng)往产生意想不到的效果。

    近期(qī)比较火的“十三水(十三(sān)道)”这(zhè)款游(yóu)戏,因(yīn)不(bú)同地域(yù)的规则有所(suǒ)区别,大多数平台都(dōu)是深耕地方性(xìng)玩法,确实收获了(le)不少当地(dì)的重(chóng)度玩(wán)家。不过,让我尤为(wéi)印象深刻的是,其(qí)中有个平台另(lìng)辟蹊径,新增一款游(yóu)戏(xì),给(gěi)规则做减法。这款游戏只保留(liú)头道(dào)、中道、尾道(dào)的(de)比牌,去除了所有的加倍牌型和特殊牌型,结果吸引了很多新手玩家。

    除(chú)此之外,用(yòng)户体验的核心(xīn)在(zài)于引导付费。付费(fèi)玩家的忠诚度大(dà)于普通(tōng)玩家,付费玩家也(yě)是平台(tái)盈利的根本(běn)。

    有些平台比较“暴力”,导(dǎo)入(rù)用(yòng)户后,直接引导(dǎo)付费。结果往往适(shì)得其反(fǎn),平台成本高昂,转(zhuǎn)换率低下(xià)。游戏之初就引(yǐn)导付(fù)费,与(yǔ)玩家的需求(qiú)不匹配外,更(gèng)会引发(fā)反(fǎn)感(gǎn)。所以,创业者需要评估自己产品可玩(wán)游戏时长(zhǎng),与可(kě)消耗(hào)金币之间的数值(zhí)平衡,再进行引导付费,关键还是与玩家的需求相匹配。

    对于(yú)这(zhè)个问题,我要(yào)说说我之前看(kàn)到(dào)的普遍现(xiàn)象:游戏平台的(de)广(guǎng)告(gào)投入越大,似乎越(yuè)有直接引导付费的(de)倾向。我去看过一家公司,在百度上(shàng)投放捕鱼游戏(xì)的广(guǎng)告,结果(guǒ),获客成本居然高(gāo)达3000/人。而该(gāi)平台的(de)运营结果与(yǔ)投入广告(gào)的(de)初衷却(què)背道而驰。反之(zhī)我(wǒ)去看过力港(gǎng)网络做的捕鱼游戏,先匹配玩家的需求,获取(qǔ)大量的非人民币玩家,再(zài)进行(háng)引(yǐn)导付费,结果我们也看到(dào)了,力港做得非常成功。

    精细化用(yòng)户防(fáng)挫败(bài)体系

    我(wǒ)作为合平资产(chǎn)投资总监,最近看了很多棋牌(pái)游戏项目。我和很多(duō)资(zī)深从业人员(yuán)聊(liáo)下来,发现一个问题(tí),运营过程中最难(nán)的是首次付费和次日留存。而解决这个问题的核心还是我以前在文章中提到的“防挫败体系”,得让(ràng)用户玩得有快(kuài)感,让用户(hù)觉得(dé)公(gōng)平。

    什么是用户防挫败体系?最(zuì)简单的理(lǐ)解就是让用户不要有挫败感。当新用户(hù)初次体验游戏时,最需(xū)要的是(shì)荣誉感,连(lián)续(xù)输局(jú)会给用(yòng)户(hù)带来强烈的挫败感,离开游戏那是自(zì)然而然(rán)的事情了。

    要做到这一点(diǎn),可以从几个方(fāng)面发力。首先是新用户初次(cì)进(jìn)入游(yóu)戏时的体验设计要合理。比如,一个5岁的孩童进入游戏,游戏中设定(dìng)的数值就应(yīng)该匹配(pèi)入了“初级”玩家的行列,让他在游戏中(zhōng)轻松尝到甜(tián)头(tóu),进而继续玩(wán)这款游戏;而一(yī)个(gè)棋牌老手刚刚进(jìn)入(rù)游戏,则应该让他及时感到挑战性,体验(yàn)到攻克难关时的成就(jiù)感,对这款游戏欲罢不能。

    当然,防挫败体系绝(jué)不(bú)仅仅(jǐn)运用在新用户初次进入游戏时(shí),确(què)保游戏的公平性更是防挫败的(de)核心。如果玩(wán)家觉得(dé)赌(dǔ)局不公(gōng)平,是人为(wéi)定输赢,而(ér)不(bú)是运气、牌技定输赢,大多会(huì)因为没有满足感而(ér)选择抛(pāo)弃(qì)这款游戏。在(zài)我拜访(fǎng)过(guò)的(de)很多(duō)深度(dù)玩家中(zhōng),超过50%的(de)玩(wán)家认为,能够(gòu)让自己继(jì)续玩游戏,并且继续付(fù)费的关键之一就(jiù)是这游戏设计(jì)得很公平,并(bìng)且也让人(rén)感受到了愉悦。

    此外,随着房卡约战模式的(de)兴起,棋牌(pái)游戏作(zuò)弊问题也随之而来(lái)。作弊需要两人(两个账(zhàng)号)才能(néng)操作,其结果当然是损(sǔn)人(rén)利己(jǐ),让游(yóu)戏变得不公平,从而导致用户流失。很多棋牌(pái)游(yóu)戏平(píng)台想(xiǎng)了很多办法,例如视(shì)频回放、显(xiǎn)示玩家之间的距离(lí)等,但这些都无法真正杜绝作弊玩家(jiā)。而且,作弊玩家依旧需要(yào)购买(mǎi)房卡,所以他(tā)们似乎在表(biǎo)面上(shàng)并未影响游戏平(píng)台的(de)利益。在处理作弊(bì)玩家上,部分(fèn)平台就都没有举(jǔ)报功能。平台也未真正(zhèng)下(xià)决心做到游(yóu)戏内(nèi)通告和(hé)封号处理。

    而(ér)我的建议是,作弊的顽(wán)疾一定要纠正过来。创业者(zhě)可(kě)以将(jiāng)游戏做一定(dìng)改造(zào),增设(shè)二人对战模式。例如,游戏(xì)平台将四人麻将改成(chéng)二人麻将,至(zhì)少解决了(le)玩家与玩家之家打通章作弊的问题(tí),让玩家更公(gōng)平地游戏(xì);同时也减少了约好友的时间成(chéng)本,利用琐碎时间,朋友间随(suí)时可以来一局麻(má)将。

    总而言之,成功才是检验真理的唯(wéi)一标准。创业(yè)团队不妨深(shēn)入调研(yán)落(luò)实(shí)好“地域”特性;尽量源(yuán)码开发,后期技术研发力量及时跟上;重(chóng)视用户体验,并且(qiě)精细化用户防(fáng)挫败(bài)体系。最(zuì)后,我想说的是,什么是好的(de)棋牌游戏?从商业角度看,给公司带来利润,这就是好的棋牌游戏;从玩家角度看,把喜欢变成一种习惯(guàn),这(zhè)就算是好的棋(qí)牌(pái)游戏吧。欧陆平台科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。

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