欧陆娱乐在之前的文章(zhāng)中曾经说过(guò):“在网(wǎng)狐看(kàn)来,我国(guó)棋(qí)牌游戏行业的未来有两个方向,一个是走地方特色,一个是走竞技比赛。”
地方(fāng)特(tè)色(sè)的棋牌(pái)游戏,因为房(fáng)卡模(mó)式的火爆,商业模(mó)式已经得到(dào)了验证。那么,竞技比赛呢?
如果说地方棋牌的产品痛点在于各(gè)地游戏规则繁杂(zá)不一(yī),那么主打竞技比赛(sài)的棋(qí)牌(pái)游戏就(jiù)真(zhēn)真切(qiē)切是(shì)存在着技术门槛。以最简单的“生存赛(sài)”来(lái)说,不但要考虑玩家(jiā)的输赢,还要计算玩家的对(duì)局积分,而且在前(qián)期平(píng)台真(zhēn)实(shí)玩家不够,势(shì)必要添(tiān)加(jiā)机器(qì)人代(dài)打,开发的复杂性和难度(dù)呈几(jǐ)何性增长。说直白点,如果房卡模式(shì)的地方麻将开(kāi)发难(nán)度为10分;那么,竞技模式下最简单(dān)的“生存赛(sài)”的开发难度(dù)就是100分。
当然,从另一(yī)个角度来说,门槛也(yě)意味着机(jī)会。毕竟(jìng)从(cóng)产品(pǐn)的(de)角度上(shàng)来说,就已经淘(táo)汰(tài)99%的竞争对手(shǒu)了。
提(tí)到竞技模式,就不得不提《JJ斗地主》。作为竞技模式的开创者之一,《JJ斗地主》是为数不多撼(hàn)动(dòng)腾讯(xùn)棋牌市场(chǎng)地位的(de)产品之一。甚至(zhì)影响了腾讯《欢乐斗地主》的后续产品架构(gòu)。那么,《JJ斗地(dì)主》最新的市场表现(xiàn)数据如(rú)何呢?
据欧陆娱乐了解(jiě),2017年(nián)8月,《JJ斗地(dì)主》的(de)月度独立(lì)设备数(shù)为2010万。而在今年(nián)2月份的时候,JJ的月度(dù)设备活跃达到了历史最高的2554万台。
而从(cóng)用户属性上来(lái)看,《JJ斗地主》的(de)用户男性占绝大(dà)多(duō)数,占比达73.8%;女性占(zhàn)比为26.2%。用(yòng)户群(qún)体也主要以30岁(suì)以下的年(nián)轻用户为主。24岁以下的用户(hù)占(zhàn)比高达46.58%,25-30岁(suì)这个年(nián)龄段的用户占比23.56%。可能在大多数人眼中,棋(qí)牌(pái)游戏的用户群体是以中老年人为主,实际上并(bìng)不(bú)是这(zhè)么回事。
而(ér)从用户的地域(yù)分布(bù)情况(kuàng)来看,就没有太(tài)过(guò)集(jí)中的情况,排(pái)名前三位的地区分别为广东、山东、河北。看来,全国各地(dì)都有爱(ài)好比赛模式棋牌游(yóu)戏的用户。
而从用户的月度(dù)使用(yòng)时(shí)常来(lái)看,在2017年5月,《JJ斗地主》达到了(le)历史最高水(shuǐ)平(píng),共计18480万(wàn)个小时。对比当(dāng)月2478万的独立设备数(shù)来看(kàn)。相当于平均每个用户的月(yuè)均在(zài)线(xiàn)时(shí)长高达7.45个小(xiǎo)时。而另一款国民级手游《王者荣耀》的这一数据是8.4个(gè)小(xiǎo)时。竞技模式下的棋(qí)牌游戏用户(hù)粘性可见一斑。欧陆娱乐科技致力于棋牌游戏(xì)开发13年,拥有大量棋牌(pái)游(yóu)戏开发运营经验和大(dà)批成(chéng)功案例。
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