2017年8月31日,博雅(yǎ)互动发(fā)布半(bàn)年财报。截止至2017年6月30日(rì),博雅互动营(yíng)收4.12亿(yì)元人民(mín)币(单位下(xià)同),同比增17.3%。毛(máo)利为2.52亿元,同比增12.9%。公司拥(yōng)有(yǒu)人应占利润为1.41亿(yì)元(yuán),同(tóng)比增(zēng)9.0%。
报告显示,2017年(nián)上(shàng)半年(nián),博雅(yǎ)互动游(yóu)戏产(chǎn)品《德(dé)州扑克》总营收2.77亿元,《斗地主》总(zǒng)营(yíng)收2481万元。《德州扑(pū)克》营(yíng)收达(dá)公司(sī)营收比例65%。2017年第二季度,主要游(yóu)戏《德州扑克》在移动游戏的ARPPU(每用户(hù)平(píng)均收入(rù))值实现增(zēng)长,从2017年(nián)第一季度的约(yuē)人民币173.8元(yuán)增加约35.3%至2017年(nián)第二季度的约人民币(bì)235.2元。
值得注意的(de)是,博雅互动的游戏产品依然在海(hǎi)外(wài)取得了优异的成绩。2017年上半(bàn)年,博雅互动(dòng)国际收(shōu)入1.93亿元(yuán),国(guó)内收入2.17亿(yì)元,国(guó)际收入占比达47%国(guó)际收入(rù)比例相较一季度有些(xiē)许下降,但仍然(rán)是非常高的占比。
报告显示,博雅(yǎ)互动旗下游戏产品(pǐn)第二季度的付(fù)费玩家达164.4万人,同比(bǐ)增长6.5%,日活(huó)跃用户559.9万人,同比增长5.9%,月活跃(yuè)人数2565.2万人,同(tóng)比增长16.2%。值(zhí)得注意的是,各(gè)项数据相比2017年第一季度都是下(xià)降的(de)。其中(zhōng)付费玩家从第一季度的约234.9万人下降到(dào)164.4万(wàn)人(rén),减少了约30%。日(rì)活跃用(yòng)户(hù)下(xià)降16.4%,月活跃人数下降约17.7%。
公(gōng)告(gào)显(xiǎn)示,对比第一(yī)季度各项数据下降(jiàng)主要原因是:2017年第二季度,苹果公司应用商店对在(zài)其(qí)系统上的应用程序进行(háng)整顿和检查。导(dǎo)致博雅互动(dòng)部分产(chǎn)品(pǐn)被暂时下架,另外第(dì)二季度的推广(guǎng)力度也相比第(dì)一(yī)季(jì)度(dù)有所减弱。
据欧陆娱乐了解(jiě),截止至2017年6月30日,博雅互动线上游戏产(chǎn)品共计73款,大部(bù)分为网络棋牌游戏。作为棋牌(pái)游戏厂商出海(hǎi)的标杆,网(wǎng)狐(hú)认为博雅无论是在产品研发(fā)还是布局上,都值得国(guó)内运(yùn)营商借鉴(jiàn)。欧陆娱乐科技致力于棋牌游(yóu)戏开发13年,拥有大量棋牌游戏开发运营(yíng)经验和大批(pī)成功案例。
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