在欧陆平台上周发布的文章中曾经说过,运营棋牌游戏正确的数据分析(xī)思维(wéi),那么(me)具体(tǐ)要重点分析哪些数据?分析这些数(shù)据(jù)能(néng)对我们的运营工(gōng)作(zuò)有(yǒu)哪些(xiē)帮(bāng)助?今天,我们就来探讨一下这(zhè)个话题(tí)。(注:以下截图都来自于欧陆平台演示平台后(hòu)台管理数据)
用户数
获(huò)取用户数(shù)一直是一个(gè)手机棋牌游戏APP的使命。但单纯看(kàn)用户总数并不能(néng)说(shuō)明(míng)很大问题,最主要的(de)还(hái)是(shì)要关(guān)注注册用户(hù)数(shù)和(hé)下载数,其(qí)次就是要关注这些用户(hù)获取的来源(yuán)和途(tú)径(jìng),一般不外乎(hū)几种,主要是通过(guò)一些(xiē)应(yīng)用(yòng)市场(chǎng),比较明显的(de)一个(gè)例子是数学宝这(zhè)个(gè)用(yòng)户,在(zài)几个(gè)主(zhǔ)要的应用市场上(shàng)上架之后每天平均(jun1)能达到150的(de)下(xià)载量(liàng);通(tōng)过广(guǎng)告途径也是一(yī)个(gè)很好的方法(fǎ),比如说在内(nèi)容上做下植入式广告,或通过一些爆点文章吸引用户来下载和注册手机棋牌(pái)游(yóu)戏APP,从广告上来讲, 手机棋(qí)牌游戏APP启动页一可以做为广告页(yè),实现运营者的营收,二是可以(yǐ)设置一(yī)些(xiē)和手机棋牌游(yóu)戏APP相关的有趣图面,吸引(yǐn)用(yòng)户,以此拉动下载量和注册量。
日活跃度(dù)、周活跃度(dù)和月活跃度
这个很好理解,上面讲过(guò)用户(hù)数(shù)的获取(qǔ),但用户吸引(yǐn)进来了,是看一(yī)看就卸掉APP呢,还是通过不(bú)断的提醒又将(jiāng)用户(hù)吸引进来呢,这都是要考虑到的情况(kuàng),所以不(bú)能单单只看用户数。用(yòng)户对手机棋牌(pái)游戏APP的内(nèi)容是否感兴趣,是否是目标用户,对哪些内容进行了点赞和(hé)评(píng)论,这些(xiē)数据和用(yòng)户习惯都可以在管理(lǐ)后(hòu)台看到。最(zuì)简(jiǎn)单的可以从用户(hù)习惯(guàn)上(shàng)看到(dào)用户的偏好,可以对此做一个简单的统计(jì),哪些内容推出来比较受用(yòng)户欢(huān)迎,哪些内容(róng)点击量又少得可怜呢,甚至(zhì)可以以此划分(fèn)成频道(dào),将用户分门别类后(hòu),将用户引入到(dào)他感兴趣的频(pín)道,能(néng)更好地提(tí)到用户的活跃(yuè)度。一(yī)般而(ér)言,在互联网上(shàng),七天是一个(gè)习惯养成的周期,如果七天都能保持点进手(shǒu)机棋牌游(yóu)戏(xì)APP的习惯,那么只要不(bú)断地培养用户的习惯,就可以使(shǐ)用户转化为忠实用户。
留存(cún)率问题
用户(hù)引进后,总是不可避免地(dì)会面临用户流失的问(wèn)题,这是很正(zhèng)常的现象,毕竟有些用户就不是自己的目标用户群。但这确实对于运营人员来说起到一个警示作用,运营有(yǒu)时候就(jiù)像一个清洁(jié)工人,疏通管道,打扫好用户经过(guò)的(de)路(lù),营造一个干净、舒服而且温(wēn)馨的空间。从(cóng)留(liú)存率(lǜ)来看,可以越来越清晰地描绘出(chū)用户画像,用户(hù)的一些习惯(guàn)偏好,做好总结,对(duì)留存率问题客(kè)观看待,当(dāng)然(rán)如果留存率异常,那就要反思自己最近的内容运营或(huò)者用户运营是不是有哪块出了问题了。
盈利问题
这是个很现实的问题,但凡做手机棋牌游戏(xì)APP的无不是冲着APP的盈利来的。而APP盈(yíng)利的商业模式有哪些呢-还挺多的,除了大(dà)家(jiā)常规知道的(de)广告(gào)费用外,后台在盈(yíng)利这点是(shì)研究比较透彻(chè)的。重(chóng)点插(chā)件,直接实现(xiàn)用户的营(yíng)收,商家可通(tōng)过(guò)某些(xiē)平台上架产品,用(yòng)户也可以(yǐ)在此购买需要的(de)产品(pǐn),实现用户商家运营者的商(shāng)业闭环;当然仅(jǐn)仅是这样(yàng)还是不(bú)够的,运营最需要的就是(shì)激励用(yòng)户(hù),所以财富系统通过积(jī)分奖励用户是常用的把戏(xì),在(zài)这点上玩出(chū)了新花样,同样是发言或点赞等可以获取(qǔ)积分,不同的是积(jī)分可以获(huò)取实在(zài)的奖品(pǐn),直接刺激(jī)用户的活跃度,而且还有每日签到(dào)提高用户(hù)的粘度。
要想运营好一个手(shǒu)机棋牌游戏APP当然不能(néng)单单只看这些数据,要考虑的方面还是有很多的,比如说APP运营推广的渠道及其(qí)有效性,以上建议参考的数据和问题可以(yǐ)说是运营手机(jī)棋牌游戏APP就不(bú)能(néng)绕过的基础数据,只有(yǒu)从数据上来看运营才(cái)能看得更加清楚和客观,也希(xī)望大家能用好(hǎo)这些工具,更(gèng)好(hǎo)来为(wéi)运营工作(zuò)来服务。欧陆平台科技致力于棋牌游戏(xì)开发13年(nián),拥有大量棋(qí)牌游戏开发运营经验和大批(pī)成功案例。
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