去年腾讯棋(qí)牌年(nián)底盛典上(shàng),腾讯曾宣布其王牌(pái)游戏之(zhī)一的《欢乐斗地主》月(yuè)活跃用(yòng)户超(chāo)过1亿(Appstore数据(jù)显(xiǎn)示,该游戏是下载量(liàng)最高(gāo)的游(yóu)戏,达到了1.1亿次),玩家(jiā)每(měi)天会打出超过1000万个王炸(zhà),超过3500万个炸(zhà)弹,超过6500万个顺子。
可(kě)以看到,中国拥有着数量(liàng)庞大的棋(qí)牌爱好者,是导致棋牌游戏被关(guān)注的首要(yào)原因。另外,相比于其他如FPS、MMORPG、MOBA等我(wǒ)们所(suǒ)认为的主流类别(bié)的游戏,棋牌游戏(xì)从某个(gè)角度去看,在玩(wán)法上很难存在(zài)差异(yì)化的可能,同时(shí)它对于研发(fā)投(tóu)入(rù)的成本要求也不(bú)高,这成(chéng)为了当下一些小团队最好的研发方向,在其他类别上,动辄千万计的成(chéng)本,不是他们可以承担的(de)。
成本不高,与(yǔ)巨头相比(bǐ)不存在创新上的(de)技术差异,庞大的用户群体,这些(xiē)都导致了棋(qí)牌成为(wéi)资本(běn)重点关注的对象。棋牌游(yóu)戏迎来了属于自己(jǐ)的(de)春天,各种地方性(xìng)的玩法百(bǎi)花齐放,娱乐性(xìng)得到了极大的释放。
游戏之外的(de)庞大(dà)市场 乱像(xiàng)丛生
但是摆在从业者面前(qián)的,除了游(yóu)戏本身(shēn)所带来的市场之外,实际上还有一个庞大的棋牌市场急待(dài)挖掘,就是赛(sài)事,这是一个(gè)隐(yǐn)形的市(shì)场(chǎng),而一旦发(fā)展成熟,它的市场体量并不比游戏本身带来的(de)市场低,甚至更高。
通(tōng)常,棋(qí)牌的(de)赛事可以通(tōng)过以下几个方(fāng)式进行商业化,第一是(shì)参赛的报名费,以德州扑克(kè)的标(biāo)志性赛事(shì)WSOP为例,光(guāng)是报名费这(zhè)一块就收入颇丰,不同等级的赛事会收取3000-10000美元不等的报(bào)名费。除(chú)了报名费之外,赞助冠名也(yě)是一项收(shōu)入,与整个产(chǎn)业链上下游有(yǒu)关(guān)的产业对于(yú)这类赛事的赞助冠名是(shì)十分(fèn)热衷的。
当(dāng)然,不能忘记了赛事这个内容本身所带来的版(bǎn)权(quán)费用,现在各地方电视台都有棋牌(pái)类的节(jiē)目,如上海的五星体育每日都会有欢乐三打一的比赛,如(rú)果某一个(gè)比赛特别火,它的(de)版权自然价格不(bú)菲,这就是我们所说的(de)内容版权费用。另外(wài),观看赛事的门票同样也是占比不低的一块市场收入(rù),由此可见棋牌赛事(shì)一旦(dàn)发展好了,其(qí)价(jià)值是巨大(dà)的(de)。
如此庞大的一个市场摆在面前,但(dàn)是棋牌游(yóu)戏(xì)的从业者却只能干着急。不同于游戏可能只需要(yào)4-5个(gè)人,闭关半年(nián)甚至短到一个季度就可(kě)以推(tuī)出上架,棋牌赛事的打造牵扯到专业化和竞技化,绝非是一般的团队可以(yǐ)做好(hǎo)。
举(jǔ)例而言,如何有效(xiào)的组织用户参加(jiā)线上的选拔赛,再到线下的赛事如何(hé)推进、宣(xuān)传,如何(hé)保障参(cān)赛选手的后(hòu)勤工作等等。不(bú)说(shuō)小(xiǎo)厂商是否有实力,即便(biàn)是现(xiàn)在一(yī)些大厂商在组织(zhī)电竞比赛的时候,都会遭遇到层层的困(kùn)难,要知道(dào),棋牌的赛事对比电(diàn)竞而言更(gèng)为(wéi)复(fù)杂,电竞赛事还可以找到固(gù)定的俱(jù)乐部对接人,但(dàn)棋牌则是真正的全民(mín)化赛事(shì)。
伴随着(zhe)2014年9月份(fèn)国家公布(bù)放宽(kuān)民办体育赛(sài)事(shì)的政(zhèng)策,取消了商(shāng)业性和群(qún)众性体育赛事审(shěn)批、放宽赛(sài)事转播限制之后,国内的确出现了众多的棋牌赛(sài)事,但这些赛(sài)事大多组织混乱(luàn)、无论是参与的用户(hù)还是观众(zhòng),体验都极差。
另外,在奖金(jīn)的发放,奖金池(chí)的诞(dàn)生上(shàng),这个市(shì)场同样存在(zài)着诸多(duō)不(bú)透明的乱象,而(ér)对于(yú)整个(gè)赛事的商业(yè)运营则近(jìn)乎没(méi)有,完(wán)全依靠企业的补(bǔ)贴或者政府的支持。
腾讯(xùn)推进竞技化背(bèi)后 产业需要(yào)标准
4月(yuè)20日,一年一度的腾(téng)讯互动娱乐年度发布会(huì)再次(cì)开启(qǐ),在(zài)今年的UP大会上,腾讯集团副(fù)总裁、腾讯互动娱乐(lè)光子(zǐ)工(gōng)作室群总裁陈宇发布(bù)了腾(téng)讯棋牌的未来布局,其中重点之一就是(shì)有关竞技方(fāng)面的布局(jú),即继续完(wán)善(shàn)竞技体系。
回望(wàng)2年前的2015年UP发(fā)布会(huì),腾(téng)讯棋牌品牌发(fā)布,在(zài)当时,腾讯棋牌就(jiù)定下了致力于棋牌游(yóu)戏(xì)的专业(yè)化(huà)和(hé)竞技化,弘扬棋牌(pái)运动在国内的专业发展的战(zhàn)略。如今2年(nián)过(guò)去了,腾讯棋牌也的的确确在棋牌(pái)市场做出了一些成绩,但是中国整体的棋牌市(shì)场距离专业化和竞技化相差还很远,这也是为何(hé)腾讯棋牌今(jīn)年(nián)会强调(diào)继续完善竞技体系的原因。
之所(suǒ)以得是由腾讯来做(zuò)这件(jiàn)事,其庞大的棋牌用户体量是(shì)第一大主因,从(cóng)2003年腾讯涉足棋(qí)牌(pái)品类开始,已经耐心坚(jiān)持了14年,目(mù)前拥(yōng)有(yǒu)1.8亿用(yòng)户,仅(jǐn)移动端就推(tuī)出了《欢乐斗地主》《欢乐麻将全集》《天天德州(zhōu)》等13款棋牌游戏产品。庞(páng)大的(de)用户基数决定了,只有腾讯来做棋(qí)牌(pái)赛(sài)事方面的标准和规范,才能推动整个产业(yè)走向专业化(huà),教育(yù)整个棋牌赛事市场。
回顾之前腾讯棋牌(pái)在赛事方面(miàn)所作出的成绩,陈宇在发布会(huì)上(shàng)表示,以(yǐ)2014年的腾讯扑克锦标赛(TPT)为起点,腾讯棋牌打造(zào)了(le)包含腾讯(xùn)扑克锦标赛、腾(téng)讯斗地主(zhǔ)锦标(biāo)赛、腾讯麻将锦标赛、腾讯围棋(qí)锦标赛等七大赛事在内(nèi)的腾讯棋牌锦标赛体系。目前,腾讯(xùn)棋牌锦标赛已(yǐ)经是国内规模最大的(de)棋牌综合性赛(sài)事(shì),每年线上选(xuǎn)拔超过90天,线上参赛(sài)用户(hù)累计超(chāo)过3000万,线下规模也累计达到1700人。
而对于(yú)未来,在腾讯棋牌(pái)的规划当(dāng)中,主(zhǔ)要将(jiāng)从专业国(guó)际和全民娱乐两(liǎng)个方面继续完善竞技(jì)体系。
在专业国际方面(miàn),TPT将采用国际顶级扑克赛事的赛(sài)制(zhì)及直播团队原班人马,为(wéi)参(cān)赛选手与每一位(wèi)观看直播赛事的玩家(jiā)提供专业级别(bié)的赛事内容(róng)。除了扑克项目之外,腾讯棋牌在麻将与象棋项目的赛(sài)事(shì)运作上也迈上(shàng)新台阶,今年将举办首届(jiè)中日麻将友谊赛,而《天天象(xiàng)棋》也将(jiāng)作(zuò)为第二届“全国象棋业余棋王赛”的唯一线上选拔渠道。
而全民(mín)娱乐(lè)同(tóng)样聚(jù)焦于赛事体系,据(jù)了(le)解,首(shǒu)先(xiān)国内拥有庞大用户基数的《欢乐斗地(dì)主》将在赛事场景和赛事内容上(shàng)都给(gěi)到玩家更多(duō)的精彩内容,在2016年(nián)欢(huān)乐斗地主走进(jìn)校园的基础(chǔ)上,2017年腾(téng)讯棋牌将拓(tuò)宽(kuān)人(rén)群覆(fù)盖(gài)面,打造涵盖学生、白领、司机、厨师等职业的多(duō)行(háng)业专属赛事,并且在赛事内容上将与腾讯体育紧密合(hé)作,为普(pǔ)通玩家提供晋级到腾讯体育(yù)节目中的机(jī)会,与体(tǐ)育明星同台竞(jìng)技,成为“斗地主明星”。
总结来看,让所有普(pǔ)通的(de)用户可以无门槛的参(cān)与到赛(sài)事(shì)当中去(qù),这是腾讯的目标,所以一直以来腾讯主(zhǔ)要(yào)的(de)精(jīng)力(lì)放在了基层(céng)赛事的(de)搭建上。
但是与此同时,腾讯同样着力于搭建高(gāo)端的(de)赛事,比如TPT引入(rù)国际(jì)顶(dǐng)级(jí)扑克赛事的赛制就已经释(shì)放了十分明显的(de)信号。与国际接轨,打造(zào)一(yī)项国际性的大赛,让中(zhōng)国的用户(hù)可以体(tǐ)验顶级(jí)的扑克大(dà)赛的魅力,从而参与到当中(zhōng)。参(cān)考每年WSOP在德扑行业所引发的的热潮,我们就(jiù)知道(dào),这项赛事对于德州扑克的爱好者而言,简直就是如足球之于(yú)世界(jiè)杯一样(yàng)。
通过从高端以及全民(mín)普及两(liǎng)个(gè)方(fāng)面着手,腾讯正在全面的搭建棋(qí)牌(pái)赛事的雏形(xíng),未来有(yǒu)望真正(zhèng)的(de)打造一个棋(qí)牌赛(sài)事(shì)的全(quán)生态(tài),从而给(gěi)更多的有志于进(jìn)入这(zhè)个行业(yè)的厂商以参考的标(biāo)准,这将(jiāng)有利于整(zhěng)个棋牌游戏产业在(zài)游戏本(běn)身的价值之外,再创(chuàng)造出(chū)更大的(de)价值(zhí)。欧陆娱乐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营(yíng)经验和大批(pī)成功案例。
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