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    捕鱼游戏市(shì)场(chǎng):游戏定位及用(yòng)户心理分析
    发布(bù)时间:2017-04-25 11:52编辑(jí):欧陆娱乐(hú)管理员来源(yuán):深圳市欧陆娱乐科技
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    和众(zhòng)多休(xiū)闲类棋牌游戏一样,捕鱼首先(xiān)是在电玩(wán)厅火起来(lái)的,特别是在三(sān)四线(xiàn)城市,小县城,让很多年轻人为之着迷(mí)。笔(bǐ)者在上大学的时(shí)候,系里不少男(nán)生每个(gè)月一(yī)拿到(dào)生活(huó)费(fèi),必(bì)然(rán)要去电玩厅“打两炮”。这种线(xiàn)下电玩厅的疯狂(kuáng),为线上的捕鱼游戏奠定了足够多的用户基础。而随着各地(dì)对电玩厅赌(dǔ)博类(lèi)游戏的严打,以及智能手机性能越来越强大,更让绝大部分玩家都转移到了线上。



    捕鱼类游(yóu)戏作为一(yī)款(kuǎn)休(xiū)闲(xián)游(yóu)戏,今天依然在棋(qí)牌游戏(xì)行业有(yǒu)着举(jǔ)足轻重(chóng)的地位,除(chú)了它本(běn)身的趣味性,更(gèng)重要的(de)是它准确的游(yóu)戏定位以(yǐ)及(jí)对人性的(de)精准把握。游戏的定位决定了(le)游戏的(de)发展方向(xiàng),对玩家心理的把握则决(jué)定了游戏能走多(duō)远。今天,欧陆娱乐就(jiù)跟大家(jiā)一起来了解一下捕鱼游戏这个(gè)话题。

    捕鱼游戏定位

    游戏时间定位(wèi)——可以说,捕(bǔ)鱼(yú)游戏(xì)刚(gāng)开发出来的时候定位的是电(diàn)玩厅的玩家。而当捕(bǔ)鱼(yú)游戏移(yí)植到移动(dòng)断后(hòu),它(tā)的(de)开发(fā)方向(xiàng)更多的针对用户的(de)碎片时(shí)间。玩家任何时(shí)候都可(kě)以随时玩几盘(pán),一旦有其(qí)他事情,也可以随时中断游戏,下次有时间可(kě)以(yǐ)继续游(yóu)戏。这也满足了如今主流玩家的需求,游戏(xì)时(shí)间碎片化。由此定(dìng)位(wèi),移动(dòng)平台是最佳的游戏生存平台(tái),通过各项数(shù)据可以看出手机端的下载(zǎi)量要(yào)远(yuǎn)远高于平板端和web端。

    游戏受(shòu)众(zhòng)定位——受众定位比较广,基本(běn)上(shàng)3岁以上用(yòng)户均可以(yǐ)游戏,主要是 因为其核心游戏功能非(fēi)常简单(像俄罗斯方块一(yī)样),基本是(shì)各(gè)年龄段,不分(fèn)男女都可以(yǐ)很简单就进行游戏。当然,具体到(dào)真(zhēn)实玩(wán)家(jiā),主要(yào)还是1628岁的男性(xìng)群体。

    游戏赢(yíng)利定位——基本都是采用充值(zhí)金币获取炮弹,击杀不同类(lèi)型鱼类获取不同数(shù)量的金币(bì)模式。一般来说鱼类击杀难度,运(yùn)营商可配置,但由于一个游戏(xì)房(fáng)间可(kě)能(néng)存在(zài)多个玩家,所以在玩家之(zhī)间(jiān)可能存在有输有赢的情况,相对来说有一(yī)定的运气成(chéng)分在(zài)里面,从而让玩(wán)家更加沉(chén)迷。

    人性角度分析捕(bǔ)鱼类游戏需求

    捕鱼类游戏(xì)主(zhǔ)要满足(zú)玩家的三(sān)种人(rén)性需求和营(yíng)造了(le)3种玩家感受,从而俘获大量忠实用户(hù)。 从人性的角度分析(xī),除去(qù)人(rén)的基础本能和生存的基础需求外,对于娱乐和生活来说,人(rén)类最基础的需求是两种,即创造性(xìng)和毁灭性(xìng),很(hěn)多的(de)感受都是(shì)从(cóng)此2种人(rén)性(xìng)中(zhōng)演化而来,往往很(hěn)多游戏能够大卖也是在(zài)这2种感受(shòu)上做文章,而捕鱼游戏,正是这样一(yī)类偏(piān)重于满足(zú)于玩家毁灭(miè)性的游(yóu)戏(xì),并辅助以(yǐ)一部分的猎奇性和成(chéng)长性元素。

    毁灭性——面对琳琅满目的漂亮的(de)海底鱼类(lèi),自己的任务是去捕获它们(men),很大程度(dù)上激发了(le)人性底层的毁灭特性,通过不同鱼、不同的武器(qì)、有不(bú)同的捕获几率,辅以大型毁灭性道(dào)具,充分满足玩家的(de)毁灭性需求,从而令玩家产生游(yóu)戏爽快感(gǎn)。

    赌性(xìng)——玩家付出一部分金钱,去(qù)赚另一部分(fèn)金(jīn)钱,其过程(chéng)可能亏损,可能保本,可(kě)能赢利,捕鱼(yú)类游戏(xì)通过花费金币去捕鱼有一定成功率的模式很好(hǎo)的 激发了玩家(jiā)的赌性,从(cóng)而调(diào)动玩家(jiā)对金币的(de)饥渴感,进而围(wéi)绕金币设计一系列消耗和获得系统(tǒng),从(cóng)而给予(yǔ)玩家对游戏的长期粘(zhān)性。

    猎奇性(xìng)——通过一个大(dà)多数未(wèi)曾体验过的海底(dǐ)世界和五彩斑斓的各色鱼(yú)类(lèi),以及等(děng) 级道具系统、黄金鱼系统、休渔期系统等,调动玩家的猎(liè)奇性,让(ràng)用户总是好奇(qí)下一(yī)刻(kè)会发生什么?从而有充分的(de)动力去进行游戏。满足玩家以上一些人性需(xū)求后,由此带给玩(wán)家以下三种感受:

    美好感——通过各种系统(tǒng)和设定(dìng)满足玩家(jiā)的(de)猎奇心和毁(huǐ)灭性,辅以优质的画面(miàn)和音 乐效果(guǒ),带过用户一种美好(hǎo)的感觉(jiào),仿佛通过游(yóu)戏,置身于深海世界(jiè),畅(chàng)快自(zì)由捕猎的感(gǎn)觉

    操作感——当游戏调动起玩家的赌性后,玩(wán)家的核心需(xū)求是(shì)花最少的钱,获得利益的最大化,从而研究(jiū)各种游戏操作技巧,选择什么样的角度攻(gōng)击,如何一次性捕获(huò)更(gèng)多的鱼,都成为一种游(yóu)戏操作(zuò)技巧,而这些游戏操作技巧构成玩家的操作感,玩家(jiā)游戏(xì)的越多,自我(wǒ)感觉操控能力有所提升,从而(ér)更多的(de)进(jìn)行(háng)游戏

    爽快感——毁灭性、赌性(xìng)和(hé)猎奇性等(děng)综合(hé)构成的各色游戏系统,整(zhěng)体带给玩家一定(dìng)的(de)爽快感。欧陆娱乐科技致(zhì)力(lì)于棋牌游戏开(kāi)发13年,拥有大量开发运营经验和大批成功案例。

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