2017年3月(yuè), 博雅互动(dòng)公布 2016年综合(hé)业(yè)绩, 截至2016年12月31日止年度,集(jí)团录得毛利约为人(rén)民币4.72亿元,比2015年毛(máo)利约人民币4.28亿元增加约10.2%。

网络棋牌类游戏(xì)开发及运营(yíng)商-博雅互动国际有限公司(简称:博雅互动)公布截(jié)至2016年(nián)12月31日止年度的综合(hé)业绩。报告显示,2016年集团录(lù)得收益(yì)约7.45亿元(yuán), 毛(máo)利约4.72亿元,比2015年毛利4.28亿元增加约10.2%,剔除以股份为(wéi)基础的薪酬开支后的未经审计非国际财务(wù)报告(gào)准(zhǔn)则经调整纯利约(yuē)为人民(mín)币(bì)2.33亿元,调整纯利同(tóng)比增加约(yuē)46.5%。
移动游戏第四(sì)季度(dù)收益飙升28.6% 占比(bǐ)继续扩大
截(jié)至2016年12月31日止年度,博雅(yǎ)互动移(yí)动游戏(xì)产(chǎn)生的(de)收益约(yuē)人(rén)民币4.85亿元,而于2015年则约为4.80亿(yì)元,增幅(fú)约1.2%。于2016年移动游戏所占(zhàn)总收益(yì)约65.1%(2015年(nián):所占(zhàn)总收益58.9%)。于(yú)2016年第四季度,博(bó)雅(yǎ)互动移动游戏产生(shēng)收益约人民币1.43亿元,而2015年同期录得约人民(mín)币1.11亿元,按年增加约28.6%。于2016年(nián)第四季度(dù),简体中(zhōng)文语言版本产生收益约人民(mín)币1.01亿元,较2015年同期约人(rén)民币(bì)8580万元按年增加18.2%。
付(fù)费玩家(jiā)强劲增长(zhǎng)
将持续加(jiā)强产品精(jīng)细(xì)化多元化运营
于2016年12月31日,博雅互动付费玩家和活跃用户数呈现一定(dìng)程度增长。其中付费玩家从(cóng)2015年第四季度的约170万人(rén)增长14.2% 至2016年第四季度的约200万人。每(měi)日活跃用(yòng)户数从(cóng)2015年第四季度的约560万人增(zēng)长3.4%至2016年第(dì)四季度的580万(wàn)人(rén)。2016年(nián)第四季度(dù),主要(yào)游戏(xì)《德州扑(pū)克》在移动(dòng)端的ARPPU值同比增长73.1%。
于2016年12月(yuè)31日,博(bó)雅互动在线运营的(de)游戏产品(pǐn)组合由(yóu)43款增至65款,提供的游戏(xì)语言版本达到17种,新增产品均为海内外网络(luò)棋牌类游戏(xì),用户可选(xuǎn)择游(yóu)戏(xì)品种更加(jiā)丰富。博(bó)雅(yǎ)也将持续加强产品的(de)精细化运营。
成本控(kòng)制(zhì)卓有成(chéng)效
销售及(jí)市场推广开(kāi)支节约近1亿
集团(tuán)销(xiāo)售及(jí)市场推(tuī)广开支由2015年的约人民币1.47亿元减少69.4%至2016年的约人民币4490万元,占收入的比(bǐ)重则从2015年的18.0%下降(jiàng)至2016年的6.0%。该项费用金额减少主(zhǔ)要是(shì)由于(yú)缩减(jiǎn)广告及推(tuī)广(guǎng)开(kāi)支及员工流动研(yán)发人员占(zhàn)比增加导致计(jì)入销(xiāo)售及市场推广(guǎng)开支的雇员褔利费减(jiǎn)少。
加大在线及(jí)线下(xià)的活动和赛事投入
提升品牌知名度及(jí)玩家忠诚度
2016年,博雅互动成功在澳门举办了第二届博雅国际扑克大赛(Boyaa Poker Tour,「BPT」)及在三亚(yà)举(jǔ)办了博雅棋(qí)牌竞技赛,加大了(le)在线及线下的活动和赛事投入,提升(shēng)了博雅互动(dòng)在玩家群体中的知名(míng)度和玩家对游戏的忠(zhōng)诚度。欧陆娱乐科技致力于棋牌游(yóu)戏(xì)开(kāi)发13年,拥有大量开发运营(yíng)经验(yàn)和大批成功案例。
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