自(zì)闲来模式火(huǒ)了之后,一谈到地方棋牌游戏的推广(guǎng),大(dà)家想到(dào)的就(jiù)是基(jī)于(yú)微信的代理、地推等线下(xià)推(tuī)广方式。线下推广固然(rán)有他的(de)优势(shì),可缺陷也(yě)同样非常明显。
一(yī)是推(tuī)广(guǎng)成本。线(xiàn)下推广的(de)成本主要来自(zì)于人力成本,首先二三线城市招人难(nán),专业素养(yǎng)也存在问题,其(qí)次推(tuī)广是一(yī)个持续(xù)的过程,线下的推广(guǎng)渠(qú)道有比较(jiào)大的局(jú)限性,很难做到(dào)持续推广。
二(èr)是推广效果的相对不(bú)可控(kòng)。线下推广,自(zì)己开辟渠道(dào),听起来很(hěn)美,具体做起来就不是那么回事了。举个例子,近日同城游的总裁在举办中国地方(fāng)特色棋牌(pái)游戏(xì)行业报告时说,他们在三四线城市曾经(jīng)做过三轮车上贴游戏二维码的推广,价格非常便(biàn)宜。笔者对这种推广方式所能取得的效果是心存质疑的。首先,广告主对(duì)广(guǎng)告载(zǎi)体的(de)不可控,车(chē)主收了钱把(bǎ)你(nǐ)的(de)广告撕了你上哪找(zhǎo)他去;其次三轮车(chē)都是(shì)室(shì)外(wài),在没有WIFI的情况下,又有几个人会用流量去下载(zǎi)一个游戏呢?
当然,网(wǎng)狐(微(wēi)信公众(zhòng)号:wanghukeji)写这篇文章不是为了贬低线(xiàn)下推广的作用,只是想说不论线上(shàng)线下,对于棋牌(pái)游戏的(de)推广来说都有其局限性,只有两者相结(jié)合,取长补短才能达(dá)到理(lǐ)想的(de)效(xiào)果。
那么(me),地方棋牌(pái)怎么做(zuò)线(xiàn)上推广呢?首先,像传统(tǒng)的搜索引擎、信(xìn)息(xī)流等之类的渠道在此就(jiù)不(bú)赘(zhuì)述了,主要给各位看官老(lǎo)爷看一些不(bú)一样的思(sī)路。
朋友圈广告
我们都(dōu)知(zhī)道(dào)朋(péng)友圈的广告,一(yī)般来说是大品(pǐn)牌的标配。可如今(jīn),只要你的游戏接入应用宝(bǎo)SDK、已上架App Store就能(néng)够跟国内外各大品牌(pái)广告同台展现了。而且(qiě)根据业内人士的爆(bào)料,棋牌(pái)等休闲(xián)游(yóu)戏在朋友圈的投放效果还算不错。
业内(nèi)人士爆料(liào)朋友圈广告效果
相(xiàng)较(jiào)于目前搜索引擎(qíng)动(dòng)辄上百(bǎi)的(de)用户获取(qǔ)成(chéng)本,朋友圈广告不论是(shì)安卓还(hái)是(shì)ioses的用户获取成本,都显得尤为(wéi)可贵。
朋友圈广告后台截图(tú)
朋(péng)友圈日益精准的投放设置,也是广(guǎng)告效果的强(qiáng)力保(bǎo)障(zhàng)。比如对(duì)地(dì)方棋牌游戏最为重要的地域(yù)设置,和兴趣(qù)设置(zhì)。在费用(yòng)方(fāng)面(miàn),现在朋友圈(quān)的(de)广告(gào)最低5万就可以排期投放了。值得注意(yì)的是,因为朋友圈(quān)广告展示量大,在出价设置上最好保(bǎo)守一点,慢慢(màn)往上加价格(gé)。
快手(shǒu)广(guǎng)告
《快手》,国内(nèi)无可争议的短视频APP王者(zhě)。拥有4亿用户,日活跃(yuè)用户4000万,用户(hù)平均使用时长40分钟,移动应(yīng)用户均(jun1)月消耗流量排行榜第一(yī)。可这样一个完(wán)美契合地方棋牌游戏的APP,竟然没有被地(dì)方棋牌运营(yíng)商所(suǒ)重视。
粉丝数量众多的快手大号,广(guǎng)告费用却极为低廉
与美拍、映客等直(zhí)播APP的光鲜不(bú)同,快手(shǒu)红人及其粉丝绝大部分都来自农村以及三四线城(chéng)市。而中(zhōng)国的(de)互联网经济主(zhǔ)要集(jí)中于(yú)一(yī)线城市,这样(yàng)坐拥百万粉(fěn)丝的(de)快(kuài)手红人变现极为困难。找他们打广告的(de),也(yě)多(duō)是经营美容美体、零食服(fú)饰(shì)之(zhī)类的微商。没有实力强(qiáng)大的广告商关注,这是快手上(shàng)面广告(gào)价格低(dī)廉的(de)重要原因之(zhī)一(yī)。还有一部(bù)分原因在于,这些(xiē)“红人”对(duì)于该收、能收多少广告费(fèi),自己都没底,所以也就比较随意。
知乎上关于快手APP的话(huà)题讨论
快手的用户群体,其(qí)实在很大程度上与地方棋牌游戏(xì)玩家重合。而且虽然快手(shǒu)APP本(běn)身没有(yǒu)商业(yè)化,也没(méi)有官(guān)方的广告投放后台。但(dàn)是(shì)平台本身的功能,如同城功能,是非(fēi)常适合在上(shàng)面投放地(dì)方棋牌游戏广告的。另外,值得注意的一(yī)点是,虽然(rán)投放快手红(hóng)人的广告费用不高,但随着产(chǎn)业链的(de)不断成熟,涌现(xiàn)了不少刷(shuā)粉(fěn)丝骗取广(guǎng)告费的骗子。作为运营商如果决定(dìng)投放快手(shǒu)红人广告的话,还(hái)是需(xū)要(yào)仔(zǎi)细分辨。
关(guān)于快手用(yòng)户质(zhì)量问题:其实欧陆平台(微(wēi)信公众号: wanghukeji)问过从事手游投放的(de)朋(péng)友,这位(wèi)朋友任职于国内前三的某手游公司,据他们平(píng)台在快手上投放广告的数(shù)据(jù)反(fǎn)馈,RPG类型游戏的用户付费率不(bú)高,只有20%,而(ér)休(xiū)闲(xián)类游戏的付费(fèi)率能达(dá)到35%。至于棋牌游戏,他们公司(sī)没有发行(háng),所以(yǐ)数据不得而(ér)知。不过从其(qí)他渠(qú)道的(de)付费率,棋牌游戏(xì)一般都是名列前茅(máo)的,所(suǒ)以问题应该(gāi)不大。
其实(shí)只要用心去发现,符合(hé)地方棋(qí)牌游戏推广(guǎng)的线上渠道是很(hěn)多的(de),欧陆平台(微信公众号: wanghukeji)在此只做两个(gè)典型的渠道举例说明。其实总的(de)来(lái)说,在前期(qī)如何(hé)判断一个(gè)渠(qú)道是否适合地方(fāng)棋牌推广,主要(yào)注意两点,一(yī)是是否支持地域推广,二是推广成本是否可控。前者能保证一定的用户质量,后者则有一定的(de)试(shì)错机会。欧陆平台科(kē)技致(zhì)力于棋牌(pái)游戏开发13年(nián),拥有大量开发运营经验和大批成功(gōng)案例。
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