核(hé)
心(xīn) 内 容
行业篇:1. 2016年(nián)中国(guó)地方特色棋(qí)牌游戏市场规(guī)模总计38.4亿,地方特(tè)色棋牌(pái)游戏用户规模移动端1.57亿略高于PC端1.55亿(yì);2. 2016年前后,地方特色棋牌平台(tái)迎(yíng)来资本热,行业热度迅速升温;3. 地方特色棋牌游戏将向移动化、社交化、多元(yuán)化不(bú)断发展;
用户(hù)篇:1. 约85%的地(dì)方核心用户接触线上棋牌的时(shí)长在一年或以上;2. 中国(guó)地方(fāng)特色(sè)棋牌用户PC端渗透率80%,移动端(duān)渗透率高达91.1%;3. 59.6%的中国地(dì)方特色棋牌游戏(xì)用(yòng)户为棋牌(pái)游戏付(fù)过(guò)费。
行 业 分 析
? 中国线(xiàn)上棋牌游戏进入再(zài)创(chuàng)新期
1998年联众游戏上线,中国(guó)线上棋(qí)牌游戏市场正式启动(dòng)。在(zài)这18年间不同的棋牌游戏平台不断推陈(chén)出新,各种别具(jù)特色的运营模式也不断地为市场带来了活力。2016年在(zài)闲徕等新兴平台的推动下,棋(qí)牌游(yóu)戏行业有(yǒu)望迎来(lái)再创新(xīn)与再突破。
? 线上棋牌(pái)游戏行业产业链
? 2016年市(shì)场规模约38.4亿(yì)元(yuán),用户超1.5亿
据艾瑞数据分析(xī)得出,2016年(nián)中(zhōng)国(guó)地方(fāng)特色棋牌游戏用户(hù)PC端规模约1.55亿人、移(yí)动端规模约(yuē)1.57亿人,两大(dà)平台受用户欢迎(yíng)程度相仿。而(ér)在市(shì)场表现方面,地方特色棋牌游戏(xì)在(zài)移动市场的表现则小幅领先于PC端,可见各平台在移动产品的推广及移动支付的开发上已(yǐ)趋于成熟。
? 地方特(tè)色棋牌游戏(xì)行业(yè)特点分析
? 近年来地方特色棋牌游戏(xì)平台再迎资本投资热潮
之前(qián)已经提到国内资本市场在过去的几年中已经发(fā)起了(le)多起针对棋牌(pái)公司的大规模收购。据艾瑞咨询统计,其中至少有(yǒu)4例收购(gòu)意(yì)向是(shì)针对地方(fāng)特(tè)色棋牌游戏平台的。由(yóu)此可见,地方特色棋牌行业(yè)在经历了多年的(de)沉(chén)寂之(zhī)后(hòu)再迎资本(běn)投资热潮。
推(tuī)动地方(fāng)特色(sè)棋牌行业再(zài)次受到资本的(de)重视的原因主要有二点:
1、地方(fāng)特(tè)色棋(qí)牌游戏(xì)市场盈利丰厚且稳定(dìng)。在(zài)经历了十余(yú)年(nián)的考验后棋(qí)牌市场发展(zhǎn)早已趋于稳定,受(shòu)益于(yú)平台(tái)用户(hù)的高粘性(xìng)以及相对较低的平台(tái)运营成本(běn),在线(xiàn)棋牌企(qǐ)业往往具有丰厚(hòu)且稳定的(de)盈利能力,能够有效提高收购者(zhě)的整体财务表(biǎo)现。
2、地方特色棋牌市场拥有独特的用户群体。考虑到多数二线以下城市居民平时(shí)的网络活动并不丰富,地(dì)方特色棋牌游戏平(píng)台则是接触到这群用(yòng)户的(de)绝佳途径。因此,收购地方特(tè)色棋牌游戏平台(tái)不仅能够给资本方带来稳定的收益,更(gèng)可以为其(qí)吸(xī)收(shōu)一大批珍贵(guì)的用户资源。
? 地方特(tè)色棋牌游戏用户具有较高的平台忠诚度与游戏水准
? 行业内平台各具(jù)特色,差异化发展趋势明(míng)显
我(wǒ)们选取了四(sì)家(jiā)目(mù)前市(shì)场热(rè)度较高的地(dì)方特色棋牌(pái)游(yóu)戏平台做平(píng)台数(shù)据对比,不难看(kàn)出目(mù)前地方特色棋(qí)牌游(yóu)戏(xì)平台差异化发展(zhǎn)趋势十(shí)分明(míng)显(xiǎn)。大平台更(gèng)注重平台的覆(fù)盖区域与(yǔ)地方(fāng)化程度,而小平台则相对(duì)更(gèng)注重精品化的发展并不断寻求差异化发展方向(xiàng)。
同(tóng)城游拥有着(zhe)极高的(de)地方(fāng)特色棋牌游戏保有(yǒu)量及覆盖区(qū)域数(shù),加以超过(guò)九(jiǔ)成的地方特(tè)色棋牌游戏占比率(lǜ),是当之无愧的(de)地(dì)方特色棋牌(pái)游戏领先企(qǐ)业。
游戏茶苑的表现与边锋游戏较为相近,平台中都融入了(le)较多全国性棋牌游戏来增加内容深度(dù)。这两家(jiā)平台的主(zhǔ)要差异还是体(tǐ)现在覆盖(gài)区域上,茶苑以(yǐ)江浙皖三省为主(zhǔ)要发展目标,而(ér)边(biān)锋游戏则覆盖了全国范围(wéi)内大批热衷(zhōng)棋牌的二线城市。
闲徕作(zuò)为新进平台(tái),在(zài)保证(zhèng)自身平台(tái)地(dì)方(fāng)特色棋牌游(yóu)戏(xì)占比率的同(tóng)时,也试图从业务模式差(chà)异化的角度来挖掘全新(xīn)用户群体(tǐ)。
典型平台案例(lì)
『 同 城(chéng) 游(yóu) 』
? 以地(dì)方特色棋牌(pái)游戏为核心,同(tóng)时涉足多种游戏(xì)内容
目前同城游平(píng)台的游戏类型主(zhǔ)要以棋牌类游戏及休(xiū)闲类(lèi)游戏(xì)为主,未来(lái)也会考虑对移动端中、重(chóng)度游戏的(de)开发。
? 地方特色游戏棋牌品类最多、覆盖地区最广的地方游戏平台(tái)
通(tōng)过十(shí)余年的经验积累,同(tóng)城游的产品策略早已成(chéng)熟。其中(zhōng)多而(ér)广的棋牌品类开发及接(jiē)地气(qì)的产品、规则设定是帮助同城游多年来持(chí)续吸引地方特色(sè)棋牌用(yòng)户的主要特点(diǎn)所在。
『 边(biān) 锋(fēng) 』
? 品牌战略帮助集团(tuán)实(shí)现市场扩张
边锋(fēng)集团在(zài)线(xiàn)上(shàng)对战平台市场所使用的多品(pǐn)牌战略是较为成功的。旗下不仅拥有边锋游戏及游(yóu)戏茶苑两大棋牌平(píng)台,同时还有(yǒu)用于端游(yóu)对(duì)战的(de)“浩方对战平台”及(jí)桌游(yóu)用户(hù)所熟知的“三国杀online”等。
通过多个品牌平(píng)台的运作,边(biān)锋(fēng)集团成功覆盖了(le)大量线上(shàng)对战(zhàn)平台(tái)用户。在经历了两(liǎng)次重大(dà)并购之(zhī)后(hòu),在新东家的重塑(sù)与转型下(xià)边锋游戏与(yǔ)游戏茶苑(yuàn)两家平台(tái)的差异化愈发明显,边(biān)锋集团的多品(pǐn)牌战略为自己在地方游戏市场争得(dé)了(le)一席之地。
『 闲 徕 』
? 打(dǎ)造熟人模式差异化(huà)平台(tái),开拓全新线上(shàng)棋(qí)牌发展道路
帮助(zhù)闲徕棋(qí)牌(pái)在短期内(nèi)发光、并在线上棋牌领域占有一席之(zhī)地(dì)的最主要因素就(jiù)是闲徕针对线上熟(shú)人(rén)棋牌(pái)所定制的“线(xiàn)上(shàng)棋牌室模式”。线上棋牌室模式即一种(zhǒng)通过消(xiāo)费(fèi)虚拟房卡(kǎ)来(lái)允(yǔn)许好友间在线上共同(tóng)进行棋牌(pái)游戏(xì)的线上棋牌模式。
线上棋牌室是对线下(xià)棋牌室的有力补充,闲徕成功地(dì)解放了牌(pái)友之间打(dǎ)牌的空(kōng)间约束,让大家(jiā)随时随地都能“坐”在一起打上(shàng)几局。也(yě)正因此,闲徕平台在2016年(nián)后半年凭借自己的高光表现,吸引到了昆仑万维逾十亿(yì)的收购(gòu)意愿。
用(yòng) 户(hù) 分 析
? 核心用户占比(bǐ)略高
中国地方特色棋牌游戏用户可以区分为(wéi)核心用户与泛用户。其中核心用户最(zuì)主要玩的游戏类型是地方特色棋牌(pái)游(yóu)戏,而泛用户最主要玩全国性棋牌(pái)游戏,但同时也(yě)经常(cháng)玩地方特色棋牌(pái)游戏。调(diào)研数(shù)据发现,核心用户(hù)的占比为55.3%,略高于泛用户的44.7%。
? 男性为(wéi)主,年龄多在(zài)26-35岁之间
中国地方特色棋牌游戏用户中男性居多,占比(bǐ)达64.8%,但(dàn)核心用(yòng)户中女性TGI较高。从(cóng)年龄(líng)来(lái)看(kàn),26-35岁之间的用户超过50%。
? 视频、社交类(lèi)活动最常见,半数用户玩(wán)线下棋(qí)牌
除游(yóu)戏(xì)外,中国(guó)地方特(tè)色棋牌游戏用户的娱乐活动多在视(shì)频和社交方面。
值得注意的是,经常进(jìn)行线下棋牌活动的用户占比略(luè)高于五成,说明一半左右(yòu)的用户会同(tóng)时在线上(shàng)和线下玩棋牌游戏。
? 核心用户更偏好(hǎo)棋牌
相比于其他游(yóu)戏,棋牌游戏是耗时(shí)的重点,核心(xīn)用户在(zài)非(fēi)棋(qí)牌(pái)游戏上的耗时(shí)更少(shǎo)。
? 付费率过半,主要用来(lái)买(mǎi)虚拟货币
? 推荐是用户认知新棋牌游戏的主要渠道
中国地方特(tè)色棋牌游戏用户主要通过朋(péng)友推荐、游(yóu)戏平台内推荐和应用商店排行榜/推(tuī)荐等被动的(de)推荐方式认知新(xīn)的棋牌游戏(xì),不主动认知新游也是用(yòng)户忠诚(chéng)度较高的体(tǐ)现之一。
发 展 趋 势
『 移 动 化 』
? 碎片化的移动游戏与地(dì)方特色棋牌游戏结合日渐成(chéng)熟
艾瑞(ruì)网络(luò)调研显(xiǎn)示,目(mù)前中国地方特色棋牌游戏用户中会使用(yòng)移动设备游戏的用户(hù)已高(gāo)达91.6%。虽(suī)然其中大部分用户是PC、移动端的双向(xiàng)用户,但这一数据足以说明棋牌游戏近几年在移动端(duān)的发展(zhǎn)已趋于成熟(shú)。
在(zài)用户培养日渐成(chéng)熟之后,棋牌平台在移动(dòng)端产品、功能上的开拓(tuò)力度也必将加大。以同城游(yóu)为例,旗下拥有(yǒu)多达500款PC端游戏而移动端游戏则仅有100余款。可(kě)见各地方特色棋牌(pái)游戏平台在产(chǎn)品移动化的道路上仍有一(yī)段路要(yào)走。
『 社 交 化 』
? 棋(qí)牌游戏(xì)在社交功能上的疲软(ruǎn)表现(xiàn)有(yǒu)望得到改善
经过十多(duō)年的发展,当网络游戏已逐渐进入视频直播(bō)时代,棋牌(pái)游戏的社交(jiāo)互动功能却仍然停留在文字交流的初级阶(jiē)段。因此,地方特色棋牌(pái)游戏平(píng)台未来加强社(shè)交(jiāo)化(huà)的发展趋势是可以预见的。
为满足平台用户的社交、交互需求,未(wèi)来棋(qí)牌平台有(yǒu)望在PC、移动双平(píng)台开(kāi)通(tōng)语(yǔ)音交互功能。而在(zài)PC端(duān)受益于(yú)近(jìn)年网络(luò)视频技术的不(bú)断提高(gāo),地方特色棋牌游戏平(píng)台甚至可能(néng)考虑将即时视频功能加入(rù)到棋(qí)牌游戏中。
『 多 元 化 』
? 除棋牌游戏外,平台已逐渐融入其他多元化游戏品类(lèi)
地(dì)方特色棋牌(pái)游戏平台的(de)用户普遍(biàn)具备三大游戏娱乐诉求:牌(pái)奕竞技、休闲娱乐、网络交互。针对平台用户的(de)以(yǐ)上三种诉求,地方特色棋牌游戏平台正逐(zhú)渐展开(kāi)转型,突破(pò)地方棋牌单一的游(yóu)戏品类,开始向多(duō)元(yuán)化游戏平台发展。
为更全面得(dé)满足用(yòng)户在牌(pái)奕竞技方面(miàn)的诉求,地方特色棋牌游戏平台(tái)逐渐将(jiāng)核心的全国棋牌品类加入平台(tái);为进一步满(mǎn)足用(yòng)户的休闲娱乐诉求,平台也纷纷(fēn)开始(shǐ)打造形式多样的休闲(xián)小游(yóu)戏供用户消遣(qiǎn);为满足用户在中、重度网游交互(hù)上的诉求,部分平台更是开始(shǐ)研发大(dà)型的端游、页游(yóu)与移动游戏。可以(yǐ)看到,在地方游(yóu)戏(xì)平台(tái)上(shàng)游戏类型的(de)多元(yuán)化发展势在必行。
欧陆平台科技致力于棋牌游戏(xì)开发13年,拥有大量(liàng)开发运营经验和(hé)大(dà)批成(chéng)功(gōng)案例(lì)。
想打造一款(kuǎn)迅速盈利的棋(qí)牌游戏,欢迎咨询QQ/电话(huà)热线:400-000-7043
了解更多(duō)棋牌游(yóu)戏行(háng)业(yè)信(xìn)息:在线(xiàn)咨询>>
关注欧陆平台公众号,获取棋牌(pái)游戏行业(yè)最新资(zī)讯
本文版权归欧陆平台所有,如(rú)若转载请注明(míng)出处