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    深度(dù)解析:资本热捧棋牌(pái)游(yóu)戏背后考虑的是(shì)什么?
    发布时(shí)间:2017-03-08 09:46编辑:网(wǎng)狐管理员来源:深圳市欧陆娱乐科技
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    在(zài)之前的文章中,笔(bǐ)者曾(céng)说这是(shì)棋牌游戏最好(hǎo)的时代(dài),也是最坏的时代。一方面是前所未(wèi)有的资(zī)本入(rù)驻带来了前所未有(yǒu)的行业机会(huì),一方面是(shì)行业的(de)发展,必然会踩着(zhe)无数入局者的尸(shī)骨。大家只(zhī)看到A股(gǔ)上市公司(sī)对棋牌游戏的热捧(pěng),可在这背后,投资人有什么(me)样(yàng)的考量却鲜有人关心。



    除了(le)世纪游轮305亿收购以色列棋牌(pái)公司,昆仑20亿收购(gòu)闲来,这些新闻爆(bào)出来的,还有(yǒu)更(gèng)多在水(shuǐ)下酝酿的大家还不知道。欧陆娱乐作为国内(nèi)一线(xiàn)棋牌开发商,在(zài)这段时间接触了非常(cháng)多的资方客户。这(zhè)类客户大多是金融领(lǐng)域的投(tóu)资(zī)者,带着(zhe)大笔资金准备(bèi)进入这(zhè)个市场。千万级别的常见,过亿的也(yě)不(bú)少。在与(yǔ)此类客户的沟通(tōng)过程(chéng)中网(wǎng)狐也聊到过,A股上市(shì)公司对棋牌游戏行业热捧的一些(xiē)原(yuán)因。我们不妨听一(yī)听来自(zì)金(jīn)融领域入局(jú)者的一些看法。

    一、业绩压力大,在没有现(xiàn)象级产品出现的情(qíng)况(kuàng),收购(gòu)成为(wéi)唯一的方式

    “没有现象级产品的出现,对于一家(jiā)上市公司来说是非常可怕(pà)的,这种(zhǒng)情况长期存(cún)在的话,对上市公司(sī)的财报影响非(fēi)常大,进而影(yǐng)响公司的股(gǔ)价。”一位(wèi)客户(hù)如是说。

    曾经有行内人说,在中国只有(yǒu)三家游戏公(gōng)司,腾讯、网(wǎng)易和其(qí)他。这(zhè)句话不(bú)是没有道理的(de),因(yīn)为除了腾讯和网易(yì),至今在国内没有一(yī)家公司可以开发出第二(èr)款现象级的产品。在端游时代,搜狐(hú)畅游只有(yǒu)一款《天龙八部(bù)》、巨人(rén)网络只有一款《征途》;在手游时(shí)代,莉莉丝只有一款《刀(dāo)塔传奇》、天象互动只(zhī)有一款《花千骨》。一款游戏的成功(gōng)往往要汇聚天时地利与人和,在(zài)很(hěn)多时(shí)候甚至会有偶然性。这些人力无法掌控的因(yīn)素(sù)导致游戏行业的成功,很难复制。

    这些现(xiàn)象困(kùn)扰着上市公司,不过很快他们就找到(dào)了新的方法——不断并购(gòu)有潜(qián)力的公(gōng)司,来维持公司的收入,维持(chí)财(cái)务报表上的(de)数据(jù),从而维持股价。像昆(kūn)仑万维,天神娱乐(lè)都是这样干的。大(dà)家只看到昆仑万维(wéi)收购闲来,却不知道从20152月(yuè)2016年(nián)6月,其共投资企业不少于16家,涉(shè)及互联网金融、影视业、O2O、物流、社交网站甚至人工智能等领域,投资规模(mó)超30亿元人民币(bì)。

    这样做的效果很(hěn)明显,在收购闲徕互娱后,近日昆(kūn)仑万维发布《2016年度业(yè)绩快报》,报告显示,2016年,公司营业(yè)收(shōu)入24.25亿元,较上年同期增(zēng)长35.52%;营业(yè)利润5.61亿元,较(jiào)上年同期增长39.46%。而天神娱乐发布的2016业绩快报当(dāng)中,营业收入17.4亿元,较上(shàng)年同比增长85.15%。其中,天神娱乐(lè)主动提到,业绩增长的(de)主要原因是合并范围增(zēng)加所致(zhì)。

    二、棋牌游戏(xì)强(qiáng)大的盈(yíng)利能(néng)力足够吸(xī)引(yǐn)资本的目光(guāng)

    与其他手游(yóu)不同(tóng),棋牌手游算是一个异类。固定的(de)核心玩法,让它在游戏内容上(shàng)基本没有可供创新的空间。更没有如格斗类手游,还需战斗(dòu)模型之类的等等复杂设计(jì)。这种情况其实能说明一个问(wèn)题:无(wú)论你是网(wǎng)易还是腾讯,亦或是三五个人的小团队,在(zài)游戏开发的(de)起点上(shàng)是一致的。只要你有强大的推广方式和渠道,你就有着成功的可能。其实(shí)归根结底就一句话:相较于其他(tā)手(shǒu)游,棋牌(pái)游戏的成本更(gèng)可控,来自外界的干扰因素也更少。

    另外,与(yǔ)其说这(zhè)是一轮棋(qí)牌热潮,倒不如说是一轮地方(fāng)麻将热潮。同样的(de)144张麻将,在中国的神州大陆上,可(kě)能每个(gè)县都能有五种以上(shàng)的玩法(fǎ)。这就直接导致了,巨头(tóu)们所关注的(de)只可能(néng)是大众类的,各种地方棋(qí)牌,因为(wéi)太过分散,根本无法顾及(jí),渠道及(jí)产品(pǐn)优势都没法展开。再(zài)说了(le),一款(kuǎn)产品没(méi)有个几百(bǎi)万的(de)日活,你觉得腾讯(xùn)、网(wǎng)易(yì)会去花(huā)精力关(guān)注(zhù)吗?

    渠道和产品都与巨头处在同一起跑线,这就给了(le)各种地方棋牌公司足(zú)够多了生存空(kōng)间。一款(kuǎn)本地化的棋牌游(yóu)戏(xì)做好的话,可(kě)能一年可以流水过亿,对巨(jù)头(tóu)不算什么,但对(duì)这(zhè)些(xiē)小公(gōng)司而言,足(zú)够活的很滋(zī)润。

    以天神娱(yú)乐(lè)最近收购的嘉兴乐玩为例(lì),成立时间不足一年,其产品在半年时间内,流水已经(jīng)达到近3亿。可以说(shuō),除了棋牌游戏,其他(tā)的手游都不可能达到这个(gè)流水。与流水(shuǐ)相对应(yīng)的,是足够(gòu)大的利润,在嘉兴(xìng)乐玩的(de)财(cái)务报告当中,其20166-11月(yuè)的(de)营(yíng)收达到(dào)2.8亿元(yuán),净(jìng)利润为1.7亿元,净利(lì)润率达到了(le)60%左右。而昆仑披露了闲徕的(de)数据显(xiǎn)示,闲徕的用户(hù)合计达1086.21万,付费玩家(jiā)合计(jì)达772.65万,付费(fèi)率(lǜ)达85.42%。净利(lì)润60%,付费率80%,别说手游了,互(hù)联网这么多细分行业,你能找(zhǎo)个(gè)几个数据比这个还高的呢?

    列宁曾说过,为(wéi)了利益,资(zī)本主义甚(shèn)至可以(yǐ)出(chū)卖绞死他(tā)们的绞索。更(gèng)何况,是一个合理合法的正当资本投资呢(ne)?欧陆娱乐科(kē)技致力于棋牌游戏开(kāi)发13年,拥有大(dà)量开发运营(yíng)经验和大批成功案例。

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