Rpg游戏(xì)玩(wán)策(cè)划,棋牌游戏玩(wán)数(shù)值。这并不是说棋牌游戏的策(cè)划不(bú)重要(yào)。只(zhī)是相对于其他(tā)游戏(xì)来说,棋牌游戏的设计更(gèng)加简单(dān),而数值的设计(jì)体现得更加重要。因为一款棋牌游戏的用(yòng)户体验(yàn),吸(xī)金能(néng)力和每个场次的数值,以及数值(zhí)设置变(biàn)量都有非常(cháng)大的(de)关系(xì);那么什(shí)么样的(de)虚拟(nǐ)货币(bì)经济系统(tǒng)是合理的,场次数(shù)值该如何设置才是最(zuì)优的呢(ne)?这是一个值得(dé)深度思考的(de)问(wèn)题。欧陆娱乐有幸策(cè)划过多款棋牌游(yóu)戏的数值设定,并参(cān)与(yǔ)了其优化(huà)。在这里可以略给大家分(fèn)享点经验。这里以欧陆娱乐荣耀(yào)平台的(de)金币场斗地主为例:

1、场次设置
一般斗地主游(yóu)戏分为初(chū)级场,中(zhōng)级场和(hé)高(gāo)级场三(sān)个场次(cì)(当然场次还可以更多(duō),根(gēn)据(jù)需要(yào)而定)前(qián)期可以先设定游戏分为这三个(gè)场次。
2、数值设计
场次有了,接下来(lái)就是设计每个场次的上下限了。很多人(rén)不知道初(chū)期该怎么设计,有些甚至是胡(hú)乱写上去的(de)。前期没经验的时候,数值(zhí)有些就是拍脑(nǎo)袋出来的,比如初(chū)级场(chǎng)(1千-1万),中级(jí)场(1万-10万(wàn)),高级场(10万以上)。后面当(dāng)我们有经验了就可以(yǐ)做出一些合(hé)理的设定,比(bǐ)如下(xià)面这个表格:
单局流通和单局(jú)时长在没有数据的情况(kuàng)下取决于(yú)个(gè)人经验,游戏上线后可(kě)找技术人(rén)员导出数据。
3、单局(jú)流通=(输金币流(liú)水(shuǐ)+赢金币流水)/总局数

其(qí)中底注和台费决定了每(měi)局的流通,上下(xià)限初始设定(dìng)一个值。然后根据单局流通以及(jí)单局时长计(jì)算出玩家从低级场(chǎng)升(shēng)到高级场所需(xū)的(de)时长,看下是否符合(hé)我们的预期,如果不(bú)符合预期,那么我们就(jiù)要对这(zhè)个数值进行调(diào)整。
4、数值调整
游戏上线后(hòu),所有的数据就(jiù)开始(shǐ)产生,数值调整就开始了。我(wǒ)们可以找技术人员导出(chū)需要的数据,然后看是(shì)否符合自己(jǐ)的(de)预期设(shè)计升场以及付费。
5、场次数值调整:
初级场作为新手保护的场次(cì),一般面对小r和免费玩家。数值设计调(diào)整要稍微温和一些。让玩家能够多玩几局,以提(tí)高游戏留(liú)存。但也不(bú)能温和到就让他们一直玩(wán)下去,毕(bì)竟我们是要盈利的,所以(yǐ)还是要给他们一个破产(chǎn)的机会,即升场时长(zhǎng)不能太短(duǎn)也(yě)不能太长,太短容易(yì)产生玩家一把升上去或者一(yī)把(bǎ)破产的情(qíng)况,太长玩家一直(zhí)在初级场玩,会慢慢失(shī)去(qù)兴趣(qù)。
中级场作为小r到中r的过度场(chǎng)次,要让玩家体验到(dào)游戏的刺(cì)激(jī),并且升高级场几率要大一些。具体可通(tōng)过底注台费来调整流通,如果通(tōng)过这些还不能满足要求,就要调整上下(xià)限(xiàn)。以满足我(wǒ)们的(de)预(yù)期。
除了(le)调整场次类(lèi)的数值外,还可以通过调整(zhěng)炸弹(dàn)的(de)概率来调整流通(tōng),从(cóng)而(ér)达到调整升场时长的(de)目的
6、场次数量调(diào)整:
当我们发现玩家在设定的(de)三个(gè)场次里面升场太慢或者太(tài)快,简单调(diào)整场次数值又太粗暴(bào)了,此时我们就可以增加(jiā)一些场次,如大师(shī)场,富(fù)豪场(chǎng)等等,以便进行缓(huǎn)和的符合预期的过渡。
以上为一些(xiē)基础的数值策划,在实际(jì)情况中还会更加复杂,具体要(yào)视游戏内的经(jīng)济系统(tǒng)现状而定,国家经济中使用的通货膨(péng)胀率等(děng)相关概念方法都可以应用到游戏中来,作为反映游戏经济系(xì)统现状(zhuàng)的一个指标。很多优秀(xiù)的棋(qí)牌游戏数值都不是一成(chéng)不变的,会根据玩家需(xū)求(qiú)情况不断的调整优化(huà)。欧陆娱乐(hú)科技致力(lì)于(yú)棋牌游戏开(kāi)发13年,拥有大量开发运营经(jīng)验和(hé)大(dà)批成功(gōng)案(àn)例。
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