棋牌的本源是竞技和对抗,迎合了(le)玩家“与人(rén)斗(dòu),其乐无(wú)穷”的好胜心态,而如(rú)今(jīn)网络游(yóu)戏市场竞争激烈,新产(chǎn)品(pǐn)的发布令玩家应(yīng)接不暇,因此,如何运营一(yī)款成(chéng)功(gōng)的棋牌游戏显(xiǎn)得尤为重要。近期,国(guó)内某知名(míng)游戏应用软件(jiàn)测试机构对排名前100的游戏进(jìn)行玩家流失测(cè)试,数据显示,造成玩(wán)家流失(shī)的主要原因是各类功能问题,例(lì)如说(shuō)好的功能没有(yǒu)实现、实现的(de)功能无法满足玩家的期望,其(qí)次游(yóu)戏运(yùn)行流畅度,广(guǎng)告等问(wèn)题,使玩家无法正常游(yóu)戏(xì),隐私受(shòu)到威(wēi)胁。以(yǐ)上的问题直接影(yǐng)响到玩家的游戏体验,而(ér)一款成功(gōng)的游戏就(jiù)必须要能留的住玩家,在此(cǐ)欧陆娱乐总(zǒng)结(jié)了一(yī)些棋牌(pái)游戏运营的方法和技巧,希望能给广大游戏运营者带来启示。
1.平台本身硬(yìng)性条件配备
平(píng)台的(de)硬性条件包括多方面信息,如平(píng)台的(de)稳(wěn)定(dìng)性,界(jiè)面美观度,玩法是否有趣,创新等。游戏平台稳定,流畅(chàng)的运行能给(gěi)玩家带来(lái)良好(hǎo)的初次(cì)体(tǐ)验。通(tōng)常,玩家的第一印象能决定他们的去留(liú),因(yīn)此,棋(qí)牌游(yóu)戏平(píng)台(tái)的购买要选择(zé)正规的开(kāi)发(fā)商,将游戏(xì)界(jiè)面,运行做(zuò)到,稳定,流畅,美观。同时确保玩家在(zài)游戏的过(guò)程中不会出现卡顿,掉线、隐私(sī)受侵(qīn),数据统计错误等问(wèn)题。如(rú)果产(chǎn)品本身不(bú)成熟(shú)就贸然运营,不仅(jǐn)耗费时(shí)间和成本,更让玩家失去对(duì)平台的兴趣。
2.合理的交(jiāo)友和玩家(jiā)等级系统
棋牌游戏是博弈的游戏,棋牌运营更要走(zǒu)精(jīng)细化(huà)运营,很多运营(yíng)商(shāng)都忽略了对玩家(jiā)进行精(jīng)细化的划分。不(bú)同年龄(líng),性别(bié),和游戏水平的玩家都需要(yào)进行分类,在设计游戏时(shí)可将房(fáng)间设置高,中,低三个层级,鉴于人的好胜心,低等级玩家会想(xiǎng)提升自身水平今入高水平房间,从(cóng)而(ér)提升游戏的(de)竞技性,趣味。而完善的交友(yǒu)系统帮助玩家(jiā)在平台建(jiàn)立社交圈(quān),起了团队建设的作用,这样更利于玩家的留存。
3.合理(lǐ)设置付费点,用户粘性培养(yǎng)
当(dāng)前社会(huì)流行简单,粗暴,但简(jiǎn)单,粗暴绝对不适用(yòng)于棋牌游戏(xì)付费点(diǎn)的设置。当玩家(jiā)兴(xìng)致正高(gāo)游戏币突然不(bú)足时究(jiū)竟是直接跳(tiào)出充值框,还是先给(gěi)玩(wán)家一些游戏补(bǔ)给(gěi)再引导付费?两(liǎng)种方式带来的结果可能迥然(rán)不(bú)同,前(qián)者可(kě)能(néng)会(huì)降低用户好感,降低游(yóu)戏留存,后者会(huì)提升玩(wán)家游戏体验(yàn),后(hòu)期再设置充值优惠引导用(yòng)户(hù)充值,不仅(jǐn)保障了(le)用(yòng)户(hù)留存,也提升了用户(hù)体(tǐ)验(yàn)。
如今棋牌游戏行业利润大,但也竞争大,若想运营好一款棋牌(pái)游戏从前期(qī)的开发,到后期(qī)的运营,各个环节容不(bú)得一(yī)点的疏漏。工欲善其(qí)事(shì),必(bì)先利(lì)其器,网(wǎng)狐作为一(yī)家有13年棋牌(pái)游戏开发经(jīng)验的(de)公司,能为广大(dà)运营商在起(qǐ)步阶段提供运营无忧的产品。
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