地方棋牌游戏的发展前景怎么样?从事棋牌(pái)行业这么多(duō)年,不止一个朋(péng)友(yǒu)问过(guò)欧陆娱乐这个(gè)问题。前(qián)段时间,伽马(mǎ)数据最近发(fā)布的(de)《2016中国地方性棋牌(pái)游戏发展报告》。有些行业数据,欧陆娱乐认为(wéi)还是(shì)很有(yǒu)参考(kǎo)价值的。
报告指出:2016年,棋牌类游戏(xì)用户规模达到2.58亿人,平均每五个中国人就有一个棋牌类游(yóu)戏用户,其中(zhōng)月收入4000元以上的用户接近五成(chéng),高(gāo)中学历以上(shàng)学历超八(bā)成。棋牌游戏用户(hù)的付(fù)费能力毋庸置疑。
(2016年棋牌游戏玩家学历与收入(rù)情况)
而腾讯、博雅、微屏等游(yóu)戏企业大力拓展棋牌(pái)游(yóu)戏市场,整个(gè)行业进入快(kuài)速增长(zhǎng)阶(jiē)段,2016年棋牌游(yóu)戏市场规模达58.6亿元。而(ér)在(zài)2013年,整个(gè)移动游(yóu)戏市场(chǎng)容量也(yě)就110亿(yì)元(yuán)。短短三年的时间,棋(qí)牌游戏的市场规(guī)模快速增长,可见(jiàn)一斑。
(棋牌类游戏历(lì)年市场规模)
不同(tóng)于公公棋牌类,腾(téng)讯的一家独(dú)大,也不同于比赛(sài)类棋牌,JJ斗地主的一枝独秀。目前国(guó)内(nèi)地方性棋牌,还没(méi)有形成市(shì)场寡头(tóu)。排名(míng)前五的微屏、畅(chàng)唐网络(luò)、力港网络等(děng)也(yě)才占据49%的市场份额,甚至没超(chāo)过一半。那(nà)么,地方性棋(qí)牌行(háng)业(yè)没有出现行(háng)业(yè)寡头的原(yuán)因是什么呢?很简单,市场(chǎng)太大、太(tài)杂,没有哪家企(qǐ)业(yè)能一口吃下。
以畅唐网络(luò)为例,其推出(chū)的产品“同城游”诞生至今已有十(shí)二年,畅唐网络(luò)用十二年(nián)的(de)时间做三四线(xiàn)地方棋(qí)牌游戏(xì)。目前覆盖25个省、400座城(chéng)市。虽然从数据上来看,用户数量高(gāo),覆(fù)盖面广,可用(yòng)户本质上是蜂窝状的(de),是割裂的。正如方言一般带有强烈的地域色(sè)彩,地(dì)方性棋牌游(yóu)戏的用(yòng)户也具备高度独立性。每个城(chéng)市都需要制定独立的推广计划,需要了解每(měi)个城(chéng)市的(de)棋牌游戏规则(zé)。没(méi)有统一的推广标准(zhǔn),只能深入(rù)到每个城市中(zhōng)去,扎扎实实(shí)的做好棋牌游(yóu)戏的(de)本地化(huà),扎扎实(shí)实的做好本地的推广(guǎng)。
相较于公共(gòng)棋(qí)牌(pái)领域,棋牌竞技领域。地(dì)方性棋牌有太多的市场还没有被挖掘(jué),腾讯、JJ都代表(biǎo)了各自(zì)细分领域的最高峰,可地方性棋(qí)牌的发展,才刚刚开始(shǐ)。
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