棋牌(pái)游戏(xì)出(chū)海,印度无论(lùn)如何不能(néng)忽略。印度(dù)国内庞大的人口(kǒu)数量(liàng),逐渐发(fā)展的经济,以及对棋牌(pái)游戏热衷的(de)态度,使(shǐ)其成为棋牌游戏出海的理想(xiǎng)之(zhī)地。关于印度的游(yóu)戏(xì)市场的具体(tǐ)情况,你都了解多少?接下来,就让欧陆娱乐(hú)带你们(men)一(yī)探(tàn)究竟。
在2020年,印度的游戏市场规模约为11亿美元,游(yóu)戏玩家(jiā)约3.5亿,而今年(nián)的游戏市场同2020年相比(bǐ),今年的(de)增(zēng)长率已经达到(dào)31.79%。无论从(cóng)营(yíng)收还(hái)是用户数量来看,印度都有望成为亚(yà)洲(zhōu)增长最快的游戏市场。根据数据研究公司(sī)Niko Partners发(fā)布的市场调查报告,预计印度游戏市(shì)场2025年创收将(jiāng)会达到30亿美元,这意味(wèi)着3年(nián)内印度游戏市(shì)场(chǎng)规模将扩大(dà)近3倍。
而印度(dù)的【ZJ】游戏市场已经(jīng)成为(wéi)200亿卢(lú)比(近17亿人民币)巨无霸(bà),拥有3000万玩家。据印度游戏(xì)联合会(huì)的数据,到2025年,这个市场有望(wàng)实现3.5倍的增长。
在(zài)五年前,印(yìn)度的手游状况与(yǔ)现在大有不同(tóng),游戏大小必须小于20MB,而且(qiě)必(bì)须在低规格且网络连接很差的廉价手机运行。但是(shì)随着互联网(wǎng)基础设施的建设,以及智能手机的普及,目前印度已经有超过(guò)6亿互联网用户(hù),以及至(zhì)少3.5亿的(de)游戏玩家(jiā)。
值得一提(tí)的是,随着(zhe)网络基础设(shè)施的(de)建设,前一(yī)阵子印度发生的“货币(bì)废止”事件,间接(jiē)的(de)说(shuō)明了印度的移动支付基础设施(shī)发(fā)展很快。
虽然印(yìn)度有着庞大的(de)玩家数量,但是玩家(jiā)对(duì)于游(yóu)戏(xì)的付费意(yì)愿却不高,除棋牌游戏外,即使是《糖(táng)果传奇(Candy Crush)》和《部落战争(zhēng)(Clash of Clans)》这类非常受欢迎的游戏,也仅有不(bú)到1%的日活用户有 APP 内购行为(wéi),这也是发行(háng)公(gōng)司在印度大多(duō)推(tuī)出基本免费(fèi)游戏的(de)原因。
棋牌游戏出海(hǎi)印度,在游戏(xì)的(de)付费模式上需要多做(zuò)变通。
实际上(shàng),在(zài)印(yìn)度的谷歌(gē)游戏商店所有下(xià)载(zǎi)的游戏中,只有15%的游(yóu)戏来自印度开发者,比起中国和美国等海(hǎi)外游戏开发者(zhě),印度游(yóu)戏缺少成(chéng)熟的开发生(shēng)态(tài)系统,以至于印(yìn)度玩(wán)家对于海外(wài)游(yóu)戏开发者较为依(yī)赖。
印度的棋牌游戏市场拥有着(zhe)巨大的(de)发(fā)展(zhǎn)潜力,如果(guǒ)有经验足够丰富(fù)的海外推广团(tuán)队和本地化运营队伍的话,印度棋牌市场可以说(shuō)有无限可能。
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