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    挑(tiāo)战和机(jī)遇(yù)并存的越南市(shì)场,棋牌游戏出海如(rú)何冲出重围?
    发布时间:2021-09-08 10:03编辑:欧陆娱乐(hú)管理员来源(yuán):深(shēn)圳(zhèn)市欧陆娱乐科(kē)技
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    • 1、国内厂商出(chū)海的前(qián)沿阵地(dì)

    在东南亚的国家中,越(yuè)南的智能手机渗透率指数为63.1%,用户数量达到了6130万,这在该地(dì)区(qū)位居前(qián)列。越南的(de)年轻人用智能手机刷TikTok、玩游戏的(de)生活娱乐方式变得越来越(yuè)普遍。

    越(yuè)南(nán)作为中国的邻国,拥有(yǒu)着一亿左(zuǒ)右人口,目前正处于(yú)人口红(hóng)利期。再加上(shàng)受到中(zhōng)国的(de)大量(liàng)文(wén)化输出和较多(duō)的语言共通性,使越(yuè)南成为(wéi)中(zhōng)国游戏厂商出海的前(qián)沿阵地之一。在越(yuè)南,不(bú)仅MMORPG游戏较(jiào)为流行(háng),棋牌游(yóu)戏在市场中也受到民众喜爱。

    • 2、越南热门棋(qí)牌游戏

    我们(men)先看一下越南娱乐游(yóu)戏的(de)排行榜。


    在苹果商店和(hé)谷歌商店的娱乐游戏排行榜中不(bú)难看(kàn)出,《Tien Len Mien Nam》这(zhè)款游戏占据了双榜的大部(bù)分位置。由此可见,这款棋牌游戏在越南有多么受欢迎。

    《Tien Len Mien Nam》玩法:类似(sì)国(guó)内的跑得快游戏:第一(yī)个将手上的牌出(chū)光的人(rén)即为胜者。不同之处在(zài)于两点,一是如果你的牌的点数比上一(yī)个玩家大,可以阻挡上一(yī)个玩家的牌;二是当两个牌的点数一样大时,大的花色(sè)可以阻挡小的花色,例如方(fāng)块(kuài)4可以阻挡梅花(huā)4。


    值(zhí)得注意的是ZingPlay这(zhè)款游戏,与其说它是游戏,倒不如说(shuō)是棋(qí)牌游(yóu)戏平台,它不仅在(zài)娱乐游戏榜单中(zhōng)首屈一指(zhǐ),也常(cháng)年(nián)霸占(zhàn)越南ioses游(yóu)戏畅(chàng)销总(zǒng)榜前十(shí)。ZingPlay内含多款棋牌游戏(xì),《Tien Len Mien Nam》就是其中之一,当然受众群体最广的也是(shì)它(tā)。

    而从产品上来(lái)说,大部分越南本土《Tien Len Mien Nam》产(chǎn)品主要依靠谷歌广告变现(xiàn),所以在(zài)游戏中(zhōng)充斥着大量的广告,这一点如(rú)果玩过的(de)朋友(yǒu)会(huì)有深(shēn)刻感受,这给人的感觉并(bìng)不美妙。虽然目前越南市场的《Tien Len Mien Nam》产品(pǐn)并不少,但是(shì)棋牌游戏出海越南(nán)如果能在这方面(miàn)上做出创新,依(yī)然会有(yǒu)很大(dà)的发展空间。

    • 3、越(yuè)南游戏政策及门槛

    说起越南的游戏,就不得不提越南对于游戏政策和(hé)监管。

    在越南境内发行游戏,需(xū)要与(yǔ)本地持(chí)牌发行(háng)公司进行合作,而且需要向政府申(shēn)请(qǐng)版号。而且越南当地头部发行商都(dōu)有自己的支付渠道,棋牌游戏开发商与第三(sān)方合作时,需要注意支付通(tōng)道出现(xiàn)结算(suàn)周期过长的问题。

    但无论如何越(yuè)南作为东南亚最大的游(yóu)戏市场之(zhī)一,长期以来都是(shì)出海的主要战地(dì)。2018年,越南通(tōng)信部已经对175款游戏发放(fàng)版(bǎn)号,其中95%的产(chǎn)品来自中国,同时发放的版号数量(liàng)也在逐年增加(jiā)。

    • 4、出海越南的机遇(yù)和挑(tiāo)战

    开头(tóu)说到,由于(yú)越南(nán)与我国的领土相(xiàng)近,两国的文化(huà)具有极(jí)大的相似性,游戏的本土化(huà)难度较低(dī)。

    我国的仙侠武侠(xiá)、休闲等题材(cái)的游戏(xì)在越南就颇具人气,例如(rú)金(jīn)山软(ruǎn)件(jiàn)推出的端游——《剑(jiàn)侠情缘》,在越(yuè)南就属于现(xiàn)象级(jí)游戏,广受民众喜爱。

    此(cǐ)外(wài),需要注意一下越南(nán)的社交软件(jiàn)——Facebook和Zalo


    据市(shì)场表现,在9700万越南人口中,约有4200万人(rén)是(shì)Facebook的忠实用户(hù),越南超(chāo)半数的广告收入都被Facebook占据;而Zalo是越南压倒一切的本土(tǔ)聊天平台,由于它(tā)已经拥有来自(zì)其聊天(tiān)平台的巨大用(yòng)户群,所以也在(zài)移动(dòng)支付方(fāng)面(miàn)后(hòu)来居上。利用好这两款社(shè)交软(ruǎn)件,不仅有利于(yú)本土化的建设(shè),而且在游戏的前期的宣传、中后期的运营上都有很(hěn)大的帮助。

    在手游方面,越南目前正(zhèng)处于移动互联网飞速上升(shēng)阶(jiē)段,因(yīn)为当地网(wǎng)络速(sù)度、硬件发展程度不均衡,对部分硬(yìng)件要求高(gāo)的大(dà)型手(shǒu)游体(tǐ)验有影响(xiǎng)。所以棋(qí)牌休闲(xián)类的游(yóu)戏(xì)在越南玩家中颇受青(qīng)睐。虽然(rán)越南发行游戏有版号制度,但是像休闲类棋(qí)牌、捕鱼、娱乐(lè)场的游戏在(zài)越南(nán)依(yī)旧(jiù)有着广阔的发展空间。

    • 结语

    总而(ér)言(yán)之,出(chū)海越南棋牌(pái)游戏市场,看似限制颇多,但却(què)拥有旺盛(shèng)的红利期,市场广(guǎng)阔且本土化(huà)难(nán)度低,市场潜力巨(jù)大的优势,无疑是一个(gè)充满(mǎn)机遇的地方(fāng)。


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