中东和非(fēi)洲(zhōu)一直(zhí)是全球游戏增长(zhǎng)的(de)主要(yào)区(qū)域(yù),有数(shù)据显(xiǎn)示,中(zhōng)东游戏产业以每年25%的速度高速增长,是全球最活跃的(de)游戏(xì)市场。其中沙(shā)特阿拉伯是其中的增(zēng)长核心,2020年(nián)沙特地(dì)区的2110万游戏(xì)玩家为游戏市场创造了超过10亿美元的收(shōu)入(rù),比2019年增长了(le)41.1%。
中东地区棋牌游(yóu)戏的表现(xiàn)较好,尤其是带有当(dāng)地玩法的棋牌游戏,不过(guò)不同(tóng)国家的玩家偏好略(luè)有(yǒu)不同,Baloot则是(shì)整个中东的国民玩法。
Baloot是(shì)一种(zhǒng)玩法(fǎ)简(jiǎn)单但变化较(jiào)多的棋牌游戏,具(jù)有较强的战略性。游(yóu)戏(xì)中通常有4个(gè)玩家分(fèn)为(wéi)两(liǎng)队进行(háng)对局,主要目(mù)标是通(tōng)过互(hù)相(xiàng)配合“吃掉(diào)”对手的牌,从(cóng)而收集牌面分(fèn)数,赢得对局(jú)。在(zài)沙(shā)特ioses畅销榜中,一款带有Baloot玩法的棋牌游戏《Rabiaa Baloot》(英语翻译名)就常(cháng)年(nián)占据畅销榜1位。
数据来源:七麦(mài)数据
《Rabiaa Baloot》为激励中东用户玩游(yóu)戏(xì),不仅(jǐn)在游戏中设(shè)置了固定的成就(jiù)奖励,还特地(dì)针对(duì)中东玩(wán)家的喜好设置了(le)转盘抽奖,玩家在(zài)押注后转动(dòng)转盘可以获得更(gèng)多金币(bì)。
另外根(gēn)据中东游戏玩家喜欢特权的特(tè)点,《Rabiaa Baloot》对VIP系统(tǒng)进行了优化,设计了(le)多层VIP等级,给予大R用户特殊的身份标识以及区别于(yú)普(pǔ)通和(hé)低等级用户(hù)的更多(duō)专属特权,从而满(mǎn)足其(qí)“虚荣心”。在商店(diàn)中,还为玩家(jiā)提(tí)供了多种不(bú)同的扑克牌(pái)牌面、头像框等。
《Rabiaa Baloot》在社交方面(miàn),对局(jú)中玩(wán)家虽然(rán)不(bú)能直接用语音对(duì)话,只能(néng)通(tōng)过发送(sòng)系统中的表情包和向对局玩家送(sòng)礼(lǐ)物等方式互动,但在世(shì)界(jiè)聊天(tiān)中可以发(fā)语音。值得注意的是,开设聊天室需(xū)要支(zhī)付相应的金币,非VIP用户不能发言。另(lìng)外,游戏还(hái)专门开发了阿拉(lā)伯(bó)人形(xíng)象的表(biǎo)情包,生动有(yǒu)趣。
中东(dōng)地区的智能(néng)手机普及率(lǜ)高(gāo),网民(mín)总数超过1亿人,人口构(gòu)成年轻化,且70% 的(de)游戏玩家年龄都在30岁左右,但(dàn)付费用户主要集中在(zài)沙特(tè)、阿(ā)联酋和土耳其。这些地区的用户在付费氪(kè)金(jīn)方面展(zhǎn)现了巨大的生(shēng)产力,付费意识(shí)强劲(jìn),高(gāo)消费用户(hù)占比(bǐ)非常之高。以沙特阿拉伯为(wéi)例,据统(tǒng)计其ioses排名(míng)前三的游戏基本(běn)上月流水(shuǐ)是300万美金起,市场潜力不容(róng)小(xiǎo)觑。
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