上篇,我们(men)介(jiè)绍(shào)了北美和港澳(ào)台博弈类(lèi)手游的出(chū)海机(jī)会点(diǎn)。咱(zán)们接着分(fèn)析东(dōng)南亚,欧洲,日(rì)韩的博(bó)弈类游戏出海情况。
1.欧洲和澳大利亚市场
欧(ōu)盟大部分国家对线上博弈类手游是放(fàng)宽亦或(huò)是合法(fǎ)。在英国,在线真金赌博甚至(zhì)已经(jīng)合法化; 澳大(dà)利亚是世界上赌(dǔ)博率最高(gāo)的国家,民众参与赌博活动十(shí)分便利(lì)。良好的用户市场(chǎng)环境为博弈(yì)类手游铺平了道路。
据App Growing Global Top 100博弈类手游推广(guǎng)数量分布统(tǒng)计,欧洲和澳大(dà)利(lì)亚地(dì)区较流行Slot和Poker类的博弈类手(shǒu)游。澳大利(lì)亚、德(dé)国(guó)、俄罗斯主推Slot手游,而法国(guó)、英国(guó)相对较多推广Poker类手游(yóu)。
欧洲地区顶级玩家包括(kuò)Product madness(英国)、 Playtika(以色列)、Huuuge Games(波兰)、Zynga(美国)、还有中国厂商Bole Games。
长(zhǎng)期霸(bà)榜畅(chàng)销榜前3的头部厂商,产品发布(bù)时(shí)间普遍较早,除了博(bó)乐游戏《Cash Frenzy》是2018年发布,其(qí)余(yú)基本(běn)都是2015年前发布。足以证明Casino经(jīng)久不衰的吸(xī)金能力,产品周(zhōu)期(qī)甚至超过了10年。
▼欧洲和澳大利亚市场(chǎng)7月(yuè)7日应(yīng)用商(shāng)店排行榜(bǎng)
新游畅销榜方面(miàn),出海厂商(shāng)Triwin Games 的产(chǎn)品《Billion Cash Slots》《Gold Fortune Casino》表现较好,在(zài)德国, 澳大(dà)利亚,法国(guó)冲(chōng)进(jìn)去了新游榜前3的位置。
更为亮眼的是横扫欧洲各国(guó)博弈(yì)类(lèi)新游榜的《Spin Voyage》,这款2020年3月(yuè)才发布的产品, 将休闲和slot相结合(hé),玩家在游戏其中创造新的世界和版图, 玩法(fǎ)类似《金(jīn)币大师》,但游戏(xì)奖(jiǎng)励设计(jì)更为合理,从而获取用户芳心。

▲《Spin Voyage》在Google Play 的节选评论
2.东南亚和印度市(shì)场
线上博(bó)弈类手游在东南亚市场大部分都处于(yú)一个灰色地带,受欢迎(yíng)的除了Slot 和 Poker类游戏外,其他类别(bié)里面还包括了麻将和Domino牌,在印度,拉米纸牌较为(wéi)受欢迎。 总体可见东南(nán)亚民众(zhòng)对(duì)扑克或(huò)者牌类的热(rè)度比欧美地区高。
另外,东南(nán)亚(yà)的文化(huà)环境和语言(yán)较为复杂,例(lì)如印度各邦的(de)文化差异较大,印尼,越南(nán),泰国都带(dài)有一定的宗教历史(shǐ)背景,需(xū)要(yào)本地化的语言翻(fān)译,是否能实现本土化推(tuī)广和运营(yíng),对发行也是一大考验。
所以从Top畅销榜侧面可以看出,厂商排名分布(bù)较为分散,除了前面提及的几个大的欧美头部厂(chǎng)家有分散(sàn)在不同的东南亚(yà)国家,其他包括,本土印度厂(chǎng)商Moonfrog 专注拉(lā)米纸(zhǐ)牌,在印度(dù)当地市(shì)场畅销(xiāo)榜排(pái)行第一;中国(guó)台湾(wān)厂商IGS 和 Gamesofa 在东南(nán)亚出海表现(xiàn)较为亮(liàng)眼。
▼东南亚和印度市场(chǎng)7月7日应用商店排行榜(bǎng)
中国(guó)台湾(wān)厂商(shāng)IGS的(de)产品(pǐn)《Slots GoldenHoYeah》越南畅销榜排名第(dì)一;《JinJinJin》,《Golden Tiger Slots》分别在马来西亚占据前1,前2。
另一(yī)家(jiā)中国台湾厂商(shāng)Gamesofa: 《麻将神(shén)来也星马》20年年初(chū)发布,分别霸榜马来西亚和新加坡(pō)畅销榜前10的位(wèi)置。《LUXY Indonesia》2020年刚(gāng)发布的Domino纸牌博彩(cǎi),近一个月都(dōu)Casino分类排行(háng)占据前5名。
《LUXY Indonesia》素材
3.日韩市场(chǎng)
弹珠球是老虎机的另一(yī)种(zhǒng)形态,在日本(běn),弹(dàn)珠(zhū)房遍布各地,日本有超过1万家弹(dàn)珠房,民众几乎一(yī)半的休闲时(shí)间都花在(zài)在弹珠(zhū)房,主妇也(yě)不例外(wài)。从上(shàng)半(bàn)年广告分布(bù)数(shù)来(lái)看,Slot类(lèi)游戏的(de)占比(bǐ)会稍(shāo)微偏(piān)大(dà)。
韩国民(mín)众则偏好棋盘和扑(pū)克(kè)游戏,韩国政府对赌博打击(jī)力度大,不允许(xǔ)当地企业开设线上赌博(bó)。
由于与欧美文化差(chà)异(yì),传统欧美博彩业的娱乐场项目,并不(bú)一定符合东亚这边人(rén)群的喜好。但是切中用(yòng)户喜好要害,依然能够找到合适(shì)的突(tū)破口(kǒu)。
来自(zì)中国的Yostar发行的《雀魂 -じゃんたま-》就冲进了日本博弈类手游畅销榜的前三,取得了排名第二的好(hǎo)成绩(jì)。《雀魂 -じゃんたま-》的(de)游戏题材风格走的正(zhèng)是二次元动漫少女路线,符合了(le)日本用户的口味,一下子就抓住了(le)用户的眼球,这是它能(néng)够(gòu)冲进榜单不可或(huò)缺的原因。
▲《雀魂(hún) -じゃんたま-》游戏(xì)截图编辑(jí)
▼日韩市场7月7日应用商店排行榜
综(zōng)上(shàng),欧洲的博弈类手游市场虽然是一块可(kě)口的蛋糕,但竞(jìng)争激烈,产品同质(zhì)化严重,想要在其中争(zhēng)一席(xí)之地,做表不(bú)做内,做内不做专的(de)产品很难(nán)生存下(xià)来。东南亚国家虽然与(yǔ)我国接(jiē)壤,并且文(wén)化背(bèi)景相似,但仍(réng)然存在着一定的(de)差异(yì)性。在进场之前,应当对各(gè)国的宗教、历史、语言本地化等有(yǒu)一定的了解,以(yǐ)免带来不必(bì)要的风险。最后(hòu)日韩市场,付(fù)费仍具有很大潜力,关键是找到有力(lì)的(de)切入点。
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