拉米纸牌作(zuò)为一款在(zài)欧美盛行的纸(zhǐ)牌游(yóu)戏,最近在印度被开发成了(le)一款网上纸牌游戏(xì)。有(yǒu)人(rén)认为中(zhōng)国麻将是其鼻(bí)祖,这种说法的正确性(xìng)我们无从考证,但是看看下面(miàn)的规则(zé),你可能会觉得确有其事。
大致(zhì)规则是,2-6名玩家参(cān)加游戏,每(měi)个(gè)人开局拿13张牌,其余扑克牌背面向上(shàng)置于(yú)桌面,最(zuì)上(shàng)面(miàn)的一(yī)张(zhāng)正面向另外(wài)放在一摞。此(cǐ)后打出的拍一次叠放(fàng)在这一摞(luò);最基本的(de)组合(hé)是组成3-4长同(tóng)点数的牌(Set)或(huò)者是形成不少于三张的同花顺Pure Sequence(不同花色的顺子不可以),将已经配(pèi)对的(de)套牌摊在桌(zhuō)上,否则即可将自己手中的一张或更(gèng)多加入其他玩家(jiā)套牌。
当底牌用尽之(zhī)后手中未成套牌点数最低的人获胜,每一局获胜者的得分是(shì)其他玩家手中牌的总点(diǎn)数。其中大(dà)小Joker可以当作(zuò)任意牌(pái)。
印度棋牌游戏(xì)的现状
在2019年印度全年(nián)GDP下滑严重(chóng),全民经济(jì)即将进入勒紧(jǐn)裤腰(yāo)带过日子的生活,但是(shì)游(yóu)戏产业却是(shì)高歌(gē)猛进(jìn),棋牌(pái)游戏(xì)疯狂吸金(jīn),形式热(rè)火(huǒ)朝天。根据谷歌和毕马威的统计数据来看,在线(xiàn)游戏和手机游戏占据了3/4的游(yóu)戏市场,在线游戏预计2021年将会发展到11亿(yì)美元的规模。
全印度游戏联合会(All India Gaming Federation, AIDF)预测近(jìn)几年随着游戏模式(shì)的推陈(chén)出(chū)新(xīn),在线实时游戏玩家数(shù)量(liàng)将会有跨越式(shì)增长。毕(bì)马(mǎ)威的数据还指出,从游戏(xì)应用的(de)下载量来看,印度正在快速成为最大(dà)的新兴游(yóu)戏市(shì)场。可以(yǐ)说印度的游戏市场潜力巨大。
棋(qí)牌游戏行业在印度游戏市场已(yǐ)经初具雏形,最大(dà)多数的游戏都(dōu)是最近(jìn)新出的产品,许多游戏都能够在发布(bù)后(hòu)的几(jǐ)个月(yuè)便登入应(yīng)用商(shāng)场的榜首,虽然多(duō)家(jiā)企业还陷于早期混战之(zhī)中,但值得注(zhù)意的是这些应用(yòng)都能够在印度的游戏市场中如鱼(yú)得水。
AIGF 的CEORoland Landers在独家访谈(tán)中表示目前线(xiàn)上技巧类(lèi)棋牌游(yóu)戏(skill games)运(yùn)营商大约在(zài)100家左右,在这样的市场的刺激(jī)之下,AIGF对(duì)运营商数量(liàng)增加持乐观态度。同时他还表示,印度游戏行(háng)业的估值(zhí)一直在(zài)持续走高,吸引了包括中国在内的(de)全球(qiú)PE机构关注。所(suǒ)以说,棋(qí)牌游(yóu)戏在印(yìn)度(dù)游(yóu)戏市场中具有充分(fèn)的生(shēng)命力。
印(yìn)度拉米游戏在(zài)棋牌(pái)游戏中地位显著
棋牌游戏通常包(bāo)括幻(huàn)想体育、拉米纸牌、扑(pū)克和其(qí)他技术向的游戏(xì)锦标赛,这些(xiē)游戏占印度在(zài)线游戏市场55-60%的收(shōu)入(rù)。从印度应用(yòng)市场下载(zǎi)量来看(kàn), Play Rummy Game的《Rummy Circle》位列Google商(shāng)城下载榜前世。而在AppleStore中,棋牌游戏(xì)则是多种多样,其(qí)中Rummy Cards则是独(dú)领风(fēng)骚。
成立于2006年的Play Games24X7在(zài)印度游戏公司中颇为知名,其在国际融资(zī)过程中PlayGames24X7获老(lǎo)虎全球种(zhǒng)子轮投资,而(ér)Rummy Circle则是(shì)其下子公(gōng)司(sī),成功(gōng)在苹果应用商(shāng)城中成(chéng)为真(zhēn)金类游戏霸(bà)主。游戏公(gōng)司Junglee Games目前主要有四款游(yóu)戏(xì),包(bāo)括两款棋牌游戏Howzat和Junglee拉米纸牌。这两款(kuǎn)游戏贡献了它90%的收(shōu)入,每天(tiān)有多个锦标赛(sài)同时举行。
像(xiàng)拉米纸牌和扑克这(zhè)样的棋牌(pái)游戏在(zài)互联网(wǎng)已(yǐ)经存在了(le)大(dà)约十(shí)年,但在过去几年收入才开(kāi)始突飞猛进。因为这(zhè)些游戏为印度人提(tí)供了一夜(yè)暴富的(de)可能,很多人都被棋牌(pái)游戏吸引,同样棋牌游戏(xì)也为众多游戏(xì)公司带来高额现金流和丰厚(hòu)的(de)利润(rùn),渐渐成为了投资者的一个(gè)选(xuǎn)项。就连国内知名(míng)的游戏厂(chǎng)家腾讯游(yóu)戏也(yě)在印度棋牌游(yóu)戏市场大浪淘金。所(suǒ)以说印度(dù)拉(lā)米游戏作为印度(dù)棋牌游戏中(zhōng)争议最小的一(yī)种(zhǒng),投资过程中所遇到的(de)法律风险以及政策风(fēng)险可能会是最小的,当然也是十分(fèn)值得(dé)投资的(de)一项(xiàng)。
小(xiǎo)结
根据这(zhè)些信息我们不(bú)难看出,拉米纸牌(pái)作为(wéi)一(yī)个简单易上(shàng)手的游戏,借(jiè)助着电子信(xìn)息技术正在印度在线(xiàn)游戏中焕发光彩。而印度(dù)游戏产业已(yǐ)经(jīng)逐渐在国际市场(chǎng)上崭露(lù)头角,成(chéng)为(wéi)最(zuì)大的(de)新兴市场,而棋牌游戏又获得印度人民(mín)的广泛喜(xǐ)爱,印度拉米游戏又是棋牌游戏的代表。可以说(shuō)现在(zài)的印度拉米游戏很有可能成为(wéi)境外资(zī)本在印度获得(dé)成功的重要工具。值得注意的(de)是,有些棋牌游戏并(bìng)不通过应用商店进(jìn)行上架(jià)推(tuī)广(guǎng),而是通过其(qí)官网提供下载,但受限于地域政策,部分棋牌游戏(xì)仍(réng)只限(xiàn)于印(yìn)度网络(luò)IP的用户下(xià)载使用。
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