欧陆娱乐-专注卓越服务_注册登录首页





    棋牌资(zī)讯
    返回 >
    进军(jun1)印(yìn)度棋牌市场?我(wǒ)们给你做(zuò)了(le)竞争对手调(diào)研(yán)
    发布时间(jiān):2020-05-14 18:07编辑:欧陆娱乐管理员(yuán)来源:深圳市网(wǎng)狐科技(jì)
    字号:

    “增(zēng)长易,变现难(nán)。”曾几(jǐ)何(hé)时,这是国内互联网(wǎng)让对印度(dù)互联(lián)网市场下的定义。印(yìn)度是世界第二大人口(kǒu)大国,互(hù)联网月度活(huó)跃用户高达4.51亿元,而2000美元出(chū)头的人均GDP,注定了这(zhè)是一个大部分互(hù)联网项目都很(hěn)难(nán)赚的钱的市(shì)场。可就像周星驰电影《国产凌凌漆(qī)》中的台词,“就算是一张卫生纸,一条内裤都有它(tā)本身(shēn)的用处。”

    当时(shí)间来到2020年,受疫情催化影响,时移世易,一切都发生了变(biàn)化。“现金贷”、“真金游戏”创业者在印度干的热(rè)火朝(cháo)天,其中不乏赚的盆满钵满的头部玩家。移动互联网(wǎng)时代,资讯的传播速度(dù)快的超乎(hū)你的(de)想象。创业者昨天才在微信群(qún)里(lǐ)分享了上个月(yuè)的运营数(shù)据(jù),今天自媒(méi)体的分析文章已经出来了。搞的不少创(chuàng)业者跃(yuè)跃欲(yù)试,都想去做这个市场的(de)开拓者。尤其是前两年做国内棋牌市场的那(nà)批人,手(shǒu)里有资金,也深知博弈类游戏的盈(yíng)利(lì)能力,缺的只是对(duì)异国(guó)市场的了解。

    那么,这个(gè)规模巨大且存在一定赚钱效应的市场(chǎng),是否(fǒu)还(hái)有新入局者的空间呢?欧陆娱乐做了一些调研数(shù)据分享给大家,希望能给准备出海印(yìn)度的(de)创业者(zhě)一些参考。

    11亿美(měi)元的线上游(yóu)戏市场(chǎng)

    2019年(nián),印度游戏(xì)市场的规模为9.06亿美元,用户规模(mó)为2.5亿,年增长(zhǎng)率(lǜ)约22%,预计(jì)到(dào)2020年底,印度游(yóu)戏市(shì)场的规模将达(dá)到11亿美元。

    为了(le)筛选出最精准(zhǔn)的数据,我们将印度游戏市(shì)场分(fèn)为三(sān)类(lèi):

    1、Real Money Game。很多人将其称(chēng)为真金游戏,但我(wǒ)更(gèng)愿意称其为棋牌游戏,因为其大部分游戏产品并(bìng)不是传统(tǒng)意义(yì)上的博彩游戏,更(gèng)类(lèi)似于国内的(de)金币模式(shì)棋牌(pái)游(yóu)戏。如:Rummy, Teen Patti 。真正的(de)真金(jīn)游戏品类(lèi)只有(yǒu)小部分体育游戏(xì),也就是Fantasy Sports,更类似(sì)于竞(jìng)猜(cāi),像国(guó)内的(de)体育彩票。所占的市场比例并不高,在这篇(piān)文章我(wǒ)们(men)不做主要讨论。

    2、mobiles Centric/Casual Gaming。中度/休闲游戏(xì),比如地铁跑酷,Candy Crush等等。

    3、E-sports。电竞游戏,比(bǐ)如Pubg, Freefire等等(děng)。

    这(zhè)里有(yǒu)个非(fēi)常有意思的数(shù)据。在印度,免费榜(bǎng)上的(de)游戏类型大多为“休闲游戏(xì)”和(hé)“电竞游(yóu)戏(xì)”;而畅销榜上的游戏(xì)类型则大(dà)多数为“棋牌游(yóu)戏”以及“体育游戏”。这造(zào)就一(yī)个现象,玩家规模占比24%的“棋牌”、“体育”类游戏,贡献(xiàn)了差(chà)不(bú)多印度游戏市场50%的(de)收入

    据欧陆娱乐了解,2019年印度Real Money Game市场规模约4.28亿美元,其中(zhōng)Rummy占(zhàn)了RMG的53.34%的(de)市场(chǎng),约为2.23亿美(měi)元,其(qí)次(cì)是Fantasy Sports,约为5584万美元。剩下1.39亿美元(yuán)则是Teen Patti和其他类型游戏的市场(chǎng)。

     

    Rummy(拉(lā)米牌)

     

    Teen Patti(印(yìn)度(dù)炸金花)

    那么,目前来说印度的(de)棋牌(pái)游戏市场(chǎng)有的头部厂(chǎng)商有哪(nǎ)些呢?我们先从市场(chǎng)规模最大的Rummy说起。

    Rummy游戏市场(chǎng)

     

    数(shù)据来源:Owler

    Rummy市(shì)场规模最大,也说(shuō)市场竞(jìng)争最激烈的游戏(xì)类型(xíng),千万美元级的(de)运营商有两个(gè),分(fèn)别为:JungleeRummy, Ace2Three。此外,百万美元级的(de)运营商据欧陆娱乐了(le)解也(yě)不少于10个。

    从Owler提供的整体(tǐ)数据来看,Rummy行业目前(qián)还处(chù)于群(qún)雄(xióng)争霸(bà)的状态,行业TOP8的运营商占据的(de)市场份额约35%。仍(réng)有65%的市场份额属于中小型(xíng)运营商(shāng),国内棋牌(pái)出海(hǎi)创业者有靠(kào)谱团队的(de)话,不妨(fáng)考虑(lǜ)这个方(fāng)向。

    Teen Patti游戏市(shì)场(chǎng)

     

    数据来源:Appannie

    《Teen Patti》是印度本地市场的一种博彩游戏玩法。有时(shí)候,它还(hái)可以(yǐ)拼写成(chéng)TeenPathi,翻译成中文就是“三张牌(pái)”, 是(shì)印度(dù)本地市场的一(yī)种博(bó)彩游戏玩法。可(kě)以(yǐ)算(suàn)是印度版(bǎn)的“炸金花”。

    在这一领域有两个做得不错的玩家(jiā):Teen Patti Gold 和 Teen Patti By Octro。营收规模都超过千万美金,用户规(guī)模(mó)也非常大(dà),动不动就是数千(qiān)万用户(hù)。

    相对来说,《Teen Patti》头部效应较突(tū)出,但这两款产品的运营(yíng)年(nián)限都非常(cháng)久远了,产品UI和画面相较新(xīn)平(píng)台其实没有(yǒu)什么(me)优(yōu)势(shì)。

    《Teen Patti by Octro》 

     Fantasy Sports游戏市场

    Fantasy Sports,也就是(shì)体(tǐ)育游戏。根据KMPG的报告(gào)“The evolving landscape of sports gaming in India”显示,目前在(zài)Fantasy Sports这个领域,Dream11基本占据了90%的市(shì)场份额。且有腾讯爸爸这个金主做后(hòu)台(tái),对新入场的创业者来说,太不友好了。此外,产(chǎn)品开发难度也(yě)相(xiàng)较Rummy和Teen Patti要(yào)大,不建议国内投资商、创业者进入。

    合(hé)法性和(hé)拍照(zhào)问题

    BC在印度中央政府颁布的法律上是被禁止(zhǐ)的。Online gaming在法律意(yì)义(yì)上被分成两类:games of chance,games of skill,其(qí)中BC属于games of chance,而games of chance在法律上是(shì)被(bèi)禁(jìn)止的。也就是说,你想在印(yìn)度搞个(gè)现金(jīn)棋牌(pái)游戏是违法(fǎ)的。

     

    除了在Assam,Orissa和(hé) Telangana这三个(gè)邦以外,games of skill都是合法的。其中有一点需要注(zhù)意的是,在Nagaland这些游戏(xì)只能在(zài)Web端玩。                       

    目前来看(kàn),games of skill主要有三(sān)类:Rummy, Fantasy Sports, Horse Ricing。其中HorseRising需(xū)要拿牌照。目(mù)前来看(kàn)Rummy和FantasySports的增长速度是远(yuǎn)高于传统的(de)game比(bǐ)如HorseRicing。

    BC类属于games of chance,Game of chance只有(yǒu)在(zài)印度的两个邦是合(hé)法的:Goa和Sikkim。在这两个邦需要牌照经(jīng)营。但(dàn)这两个邦发的牌照只支持线下的(de)BC,不支持线上(shàng)的BC。

    可以肯定的(de)是,由于近年(nián)来(lái)在线游戏行业在印度的飞(fēi)速发展,相关的(de)法律(lǜ)法规正在(zài)越来(lái)越(yuè)积极地跟上时代与行(háng)业发展的脚步,同时(shí)也需要更多行业专(zhuān)家与从业者的参与与配合。唯(wéi)其如此,印度游戏产业才(cái)可能真正成为一个(gè)良性健(jiàn)康(kāng),并有助(zhù)于国(guó)家经济增长的产业之一。

    网(wǎng)狐科技致力于棋牌游戏开发16年,坚信(xìn) 只有绿色、健康的棋牌游戏才是(shì)行业未来(lái) 。作为棋牌从业者,更应该恪(kè)守行业守(shǒu)则,遵守法律法规,用(yòng)正确的方式,向世界弘扬我国传统棋牌文化 。


    扫码添(tiān)加资深棋牌出海顾问

    本文版权归欧陆娱乐所有,如若(ruò)转载请注(zhù)明出处

    ( 全文(wén)完 )

    游戏定制

    扫码联络游戏定制顾问

    游(yóu)戏联运

    扫码联络游(yóu)戏联(lián)运专(zhuān)员

    服务热线

    返回顶部

    官方公众号

    微信

    微(wēi)信号: 网(wǎng)狐棋牌(pái)开发公众(zhòng)号

    扫一(yī)扫,关注(zhù)欧陆娱乐

    发现更多精彩

    微(wēi)信在线

    微信(xìn)

    微信号: 在线微信(xìn)客服

    游(yóu)戏定制(zhì)

    游戏联运

    官方热线

    服务(wù)热线

    企(qǐ)业QQ

    客(kè)服热线

    分享

    QQ空(kōng)间

    腾讯微博

    QQ 好友(yǒu)

    新浪微博

    开(kāi)心(xīn)网

    贴(tiē)吧(ba)

    微信

    人人网

    欧陆娱乐-专注卓越服务_注册登录首页

    欧陆娱乐-专注卓越服务_注册登录首页