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    被低估的棋(qí)牌运营商——姚(yáo)记科技
    发(fā)布时间(jiān):2020-04-15 17:18编辑:欧陆娱乐(hú)管理员来源(yuán):深圳市欧陆娱乐科(kē)技
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    最近在(zài)针(zhēn)对一季(jì)度(dù)业绩预告做研究(jiū),发现了(le)一家公司利用(yòng)自己深耕休(xiū)闲竞技(jì)类游戏的特色联合互(hù)联网(wǎng)巨头做“休闲游(yóu)戏(xì)广告联(lián)盟(méng)”这么(me)个(gè)事。在这(zhè)款游戏中(zhōng),姚记负责游(yóu)戏(xì)的研发(收取广告(gào)收入约20%),字节跳动独家代理(lǐ)游戏的发行和(hé)运营。作为字节跳动流量池里唯一的休闲棋牌产(chǎn)品,《小美斗地主》和其他游戏最大的(de)不同是(shì)产品内(nèi)无(wú)任何(hé)内购付费,唯一的盈利方式就是激(jī)励(lì)视频广告。

    “看广(guǎng)告免门(mén)票、看广(guǎng)告(gào)领VIP、看广告领补助、看广告返(fǎn)金(jīn)币、看广告领(lǐng)经验(yàn)”重拳出击(jī)“无任何付费”让人眼前一亮。根据(jù)官方所展示的(de)数据:“收入方面(miàn)(对比姚记(jì)科技(jì)同类内购产(chǎn)品)大(dà)约要高出4~5倍(bèi),玩家平均(jun1)在线时长比普通的棋牌游戏高出30%~40%。”

    这个数据(jù)是非常恐怖的。大胆猜测,产(chǎn)品的留存率和玩家(jiā)在线(xiàn)时间(jiān)极有可能做(zuò)到斗地主(zhǔ)手游的TOP5,甚(shèn)至更进一(yī)步。关于(yú)这款游戏的(de)产品化分析这里不过多介绍(比如:用户(hù)对广告的忍耐程度PUA把控、用户的留存率高于行业平均10%的原因(yīn)分析、以及一些非常细节设(shè)定的(de)原因),我个人的看法是《小美斗(dòu)地主(zhǔ)》可能是字节跳动(dòng)入局游戏行(háng)业的一个(gè)里程碑,因为看(kàn)似是一种(zhǒng)创新,但实(shí)际上还是字节跳动重(chóng)拳出(chū)击自己“流量(liàng)为王”的一套商业逻(luó)辑(jí)。

    我(wǒ)个人认为,用(yòng)户粘性其实一直(zhí)是字节跳动的痛点。跟(gēn)腾讯垄断即时社(shè)交领域形成了一(yī)张人脉关系(xì)网所(suǒ)不同(tóng)的是,字节(jiē)跳动的今(jīn)日头(tóu)条(tiáo)和抖音其实都是feed流(liú),也就是智能分(fèn)发(fā)/推荐的一种模式(shì),是“流量为王”,但是粘性上(shàng)要(yào)差(chà)了很多,因此(cǐ)在很多赛道上一直(zhí)没有找到合适的切入点(diǎn)。

    这家公司护城河就是他的野心,天生(shēng)带有激进的(de)基(jī)因,要求每天都要(yào)看到(dào)工作的结果,经常是按日迭代,惯用打(dǎ)法就是在前期投入大量的精力和财力打造爆款,然后通(tōng)过整个公司体系(xì)的(de)产品矩阵疯狂引流,从(cóng)而实现迅(xùn)速(sù)崛起。这里也是我短(duǎn)期看好(hǎo)姚记与字节(jiē)跳动未(wèi)来(lái)“休闲游戏(xì)广告联盟”收入(rù)在今年继续爆(bào)发的(de)关(guān)键点。

    其实,游戏一直(zhí)是字节跳(tiào)动(dòng)的一个(gè)痛点,从王者荣耀到和平精英(yīng)再到欢乐(lè)斗地主,大部分的手机(jī)游戏都(dōu)离不开腾讯。然而,从今(jīn)年开始(shǐ)字节跳动好像在游戏方面做了突然的发力。在(zài)如今(jīn),游戏依靠创(chuàng)新和口碑突围的难度越来(lái)越大,很多(duō)游(yóu)戏的推广都在依靠买量发行。字节跳动全球月活账户数量是(shì)15亿,不输(shū)给微(wēi)信的11.648亿和QQ的6.47亿,其自身的巨量引擎和对外的(de)穿(chuān)山甲联盟对游戏厂(chǎng)商的(de)吸引力并不弱。今年开始,《剑与远征》、《音乐悦(yuè)球》、《小美(měi)斗地主》等都通过买量的方式(shì),霸榜过ioses免费榜的前列。

    我个人认为,被(bèi)调侃(kǎn)为(wéi)“没有游(yóu)戏基因(yīn)”的字节跳动(dòng),不会甘心在赛道上只当一个旁(páng)观者,只要字(zì)节在《小美斗地主(zhǔ)》这类休闲(xián)游(yóu)戏上尝(cháng)到甜头,后面的(de)持续发力是可以预期的。

    【补充内容】:

    1、关于“休闲游戏广告联盟”:休闲(xián)游戏的(de)用户(hù)特征是付费率低,据官方数(shù)据大概只有2.6%的付费用户(hù),而“无任何(hé)付费”的(de)激(jī)励广告(gào)收(shōu)入模式能激活97.4%的零付费用户(hù),目标用(yòng)户(hù)的体量要比其他休(xiū)闲游(yóu)戏大得多。

    2、《小美斗地主》的公开(kāi)数据:2020年1月11日正式上线(xiàn)的《小(xiǎo)美斗地主(zhǔ)》在春节期间的(de)DAU(日(rì)活)超(chāo)过了100万,每天的广告收入在150万,姚记科(kē)技的分成是20%大约30万/天。

    3、发展的对标——腾讯(xùn)系《欢乐斗地主(zhǔ)》:DAU超过2000万,月流水超(chāo)3亿(日流水在1000万)。欢乐斗地主(zhǔ)显然是(shì)"头条+姚记"模式的终(zhōng)极发(fā)展目标,但是(shì)我们可(kě)以看到(dào)激励(lì)广告模式(shì)的用(yòng)户收益目(mù)前(qián)看起来更好,可以达到1.5元/(用户(hù)*天),而(ér)《欢乐(lè)斗地主》的平均(jun1)用户收益只有0.5元/(用户*天(tiān))。考虑到头条利用"内部巨量引(yǐn)擎+外部穿(chuān)山甲(jiǎ)"买量优势+智能广告算法推荐。我参考了禅游科技(jì)2018年的公司年报,这家公(gōng)司并不十分热门的《天天斗地主》都能在(zài)2018年的DAU能(néng)做(zuò)到500万量级。这(zhè)里我拍脑门估计,背(bèi)靠字节跳动(dòng)这棵大树的(de)《小美(měi)斗地主》今年(nián)也能做到500万DAU,那么(me)《小美斗地主(zhǔ)》每(měi)天的广告收入就能达到750万,姚记就(jiù)能分到(dào)150万,年收(shōu)入就(jiù)能新增5亿元(yuán)。

    4、合(hé)作仍在继续,《小美(měi)斗地主》只是(shì)开始:据悉还有(yǒu)其(qí)他休闲游戏在开发中,将继续加入“休闲游戏广告联盟”中。

    欧陆娱乐科技致(zhì)力(lì)于(yú)棋牌(pái)游戏开发(fā)16年,坚信(xìn) 只有绿色、健康的棋牌游戏才是行业未来 。作为棋牌从业者,更应该恪守行(háng)业(yè)守则,遵守法律法规,用(yòng)正确的方(fāng)式,向世界弘扬我(wǒ)国传(chuán)统棋牌(pái)文(wén)化 。

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