出海印度,想要活(huó)下来,更合理的路线是找(zhǎo)到印度线(xiàn)下本就已经高度渗(shèn)透的(de)玩法(fǎ)/活动,探索网络化(huà)可能,同时提前想好商业化路线。
从近日欧美流(liú)行的超休闲游戏题材来看(kàn),无论是切肥皂,还是擦皮(pí)鞋,或者是(shì)扇耳(ěr)光,灵感都来自现实中的游戏(xì)。
而当笔者将目光放在印度榜单,发(fā)现榜单头部位置多款游戏(xì)的(de)玩法都源自印度(dù)传统活动/游戏,如“Teen Patti”、“Ludo”、“Carrom”。这些传(chuán)统游戏经过一代又一代(dài)人的传承与发展(zhǎn),在现实历(lì)史生活中积淀了丰富(fù)的文化(huà)底(dǐ)蕴,带有浓郁的(de)民族特(tè)色。
3月(yuè)11日印度Google Play游戏(xì)排行榜Top5
以传统游戏打(dǎ)入市场,似乎是消除文化壁垒、快速(sù)覆(fù)盖用(yòng)户(hù)的(de)好方法,笔者发现,已有多家(jiā)中国出海厂商跟进了有关 Teen Patti、Ludo、Carrom 玩法的游(yóu)戏。
为什么出海厂商(shāng)紧跟印度(dù)传统玩(wán)法?
为什么这么多出海(hǎi)厂商(shāng)都愿意跟(gēn)进发行带有印度传统玩法(fǎ)的游戏(xì)呢?笔者分析原因有(yǒu) 3 个:
1、这些传(chuán)统玩(wán)法的(de)游戏已有(yǒu)广泛(fàn)的群(qún)众(zhòng)基础(chǔ),比如(rú)《Ludo King》号称首款 Google Play 下载量破(pò)亿的印(yìn)度(dù)游(yóu)戏,日活跃(yuè)用户数过千万(wàn),而 Ludo 几(jǐ)乎是所有印度人小时候(hòu)都会玩的游戏,用户数天花板很高(gāo)。因此(cǐ),去跟进可以省掉市场教育的(de)成本(běn),通过(guò)差异(yì)化(huà)吸引印度还在高速增长的年轻用(yòng)户。
2、传(chuán)统玩法 Teen Patti、Ludo、Carrom 从本质上来讲是BC游戏(xì),Teen Patti 玩(wán)法的游(yóu)戏已出(chū)现(xiàn)印度本土游戏公司(sī) Octro《Teen Patti by Octro》占据畅销榜头(tóu)部,Ludo、Carrom 玩(wán)法的游戏虽有(yǒu)已进入畅销(xiāo)榜(bǎng) Top100 的(de),但由(yóu)于玩法偏休闲(xián),大家还没有探索出有效的变现(xiàn)模式,畅销榜单仍未出现(xiàn)头部产(chǎn)品,留有一定的市场机会。
3 月 11 日印度 Google Play 畅销总榜中,腾讯《Carrom Pool: Disc Game》已位列第 25 名,从近 30 天的榜单表现来看,收入表现较为(wéi)稳定。
2月(yuè)12日-3月12日《Carrom Pool: Disc Game》印度Google Play畅销榜排名
3、在东南亚地区(qū),这些传统游戏的玩法(fǎ)、背后的文化情感(gǎn)都较为相似,因此从传(chuán)统玩法的游戏入(rù)手,可以一举打通多个国(guó)家的用户(hù)。
如(rú)《Ludo King》,不仅成为印度下(xià)载总榜 Top10 常客,还进入了印尼下载总榜(bǎng) Top50,虽然在印尼(ní)市场的畅销(xiāo)排名暂时靠后,但仍可以证明这类传(chuán)统玩法的游戏在东南亚地区是具有普遍影响力的。
2月(yuè)12日-3月(yuè)12日《Ludo King》在印度、印尼Google Play下(xià)载榜排名
跟进(jìn)传统玩法游(yóu)戏要注意什么?
笔者体验了上述(shù)中国厂商发布(bù)的(de)印度(dù)传统玩法(fǎ)游戏(xì),发现它们在游(yóu)戏设计上(shàng)有着一(yī)些(xiē)相似(sì)之处,笔者将其总结如下(xià):
1、保留基本传(chuán)统(tǒng)玩法
保留传统玩法是吸引用户的(de)首要(yào)条件(jiàn),在腾讯、游族发布的 Ludo 游戏中(zhōng),都有一(yī)个叫“Classic”(经典)的玩法。
另外,简单明晰的新手指引和规则介绍同样重(chóng)要(yào),尽(jìn)管 Teen Patti 在印度的传统玩法规则相差不大,但(dàn)在(zài)印度(dù)各邦仍存在细微差异(yì),因此设置更友好(hǎo)的新手引导会让玩家玩得更舒心(xīn)。
2、增加(jiā)创新玩(wán)法
一款优秀的(de)游戏不仅保留基本的传统(tǒng)玩法(fǎ),还需要进一步创新玩法(fǎ),增强游(yóu)戏可玩性。
以腾讯《Carrom Pool: Disc Game》为例,玩法分为 3 种:“Disc Pool”,玩家只能击(jī)打固定的某(mǒu)一种颜色的棋;“Carrom”,玩(wán)家可以击打(dǎ) 2 种颜色的棋,2 种颜(yán)色(sè)的棋分数一样;“Freestyle”,玩家可以击打 2 种颜(yán)色的棋,但得(dé)分不同。另外,不同对局以世界主要城市命名,进(jìn)入不同城市的场次需要交(jiāo)付相(xiàng)应的入场费以赢(yíng)取更多金币。
《Carrom Pool: Disc Game》游戏的不同(tóng)玩法(fǎ)及其不同(tóng)场次截(jié)图(tú)
3、增强(qiáng)社交属(shǔ)性
印度人(rén)爱(ài)社交,这(zhè)已成为共识,从占据印度畅销(xiāo)榜单大半的社交 App 就能窥见一斑,具有社(shè)交属性的游(yóu)戏在印度同样受欢迎。
在《Carrom Pool: Disc Game》中,不仅可以通(tōng)过分享链接邀请(qǐng)朋友一起玩,还能通过赢得对局在排行榜中获得(dé)限时(shí)名(míng)次,包括赛季排行榜、好(hǎo)友排行榜、国家排(pái)行榜、世界排行榜,排名靠前还能够获得金币奖励(lì)。可以看到(dào),该(gāi)游戏的世界排行榜(bǎng) Top5 玩(wán)家都来自(zì)印(yìn)度。
《Carrom Pool: Disc Game》中的世界排行(háng)榜和榜单说明
在笔(bǐ)者查(chá)看 Google Play 中该游戏的评价(jià)时,发现有用户希(xī)望游戏(xì)中能够支持语音对(duì)话。其他厂商或许也可以(yǐ)从这方面下功夫,增强社交属性,而从一些产品的(de)成功经(jīng)验来看,语(yǔ)音功能可能会是一个付费(fèi)转(zhuǎn)化点。
例如(rú),出海厂商 easy game studio《Ludo Lord》,一举打败其他大厂(chǎng)的 Ludo 游戏,打入了印度 Google Play 畅销榜 Top100。笔者在(zài)体验(yàn)该游(yóu)戏的过(guò)程(chéng)中,发现游戏玩法(fǎ)设计上并没有特(tè)殊之处,但在游戏中支持在线语音聊天,并在(zài)主页面右(yòu)下角有一(yī)个专门的聊天室入(rù)口,玩家(jiā)可以进入(rù)与其他玩家聊天。
《Ludo Lord》游戏截图
4、支持(chí)多语言
印度的语言(yán)很(hěn)复杂,尽(jìn)管(guǎn)有(yǒu)英语和印(yìn)地(dì)语作为官(guān)方(fāng)用语,但仍(réng)有相当一部(bù)分互联网用户使用地方语言,如马拉地语和古吉拉(lā)特语,因此为了获取更多(duō)印度(dù)用户(hù),支(zhī)持多(duō)语(yǔ)言选项是个明智(zhì)的(de)选(xuǎn)择(zé)。
另外,印地(dì)语等本土(tǔ)语(yǔ)言(yán)有持(chí)续扩大的趋势,而英语则趋向于饱和。Google 和 KPMG 联合发布的(de)《印度(dù)本土语言将定义印度互联网》报告指出,印(yìn)度地(dì)方(fāng)语(yǔ)言主要有 8 种,以这 8 种本土语言为第一语言的印(yìn)度人已(yǐ)超过 10 亿。
在 2016 年,印(yìn)度(dù)本土语言互联网用(yòng)户数量已达到 2.34 亿,超过了印度英语(yǔ)互联网用户数(shù)(1.75 亿)。预计(jì)到 2021 年,印(yìn)度本土语(yǔ)言互联网(wǎng)用户数量(liàng)将达到 5.36 亿。
2021年(nián)不同语言(yán)的印度互联网用户
支(zhī)持多个(gè)印度本(běn)土(tǔ)语言,有(yǒu)利于获取(qǔ)印度二三线城市及(jí)农(nóng)村地(dì)区用户,而 Google、Facebook、阿里等押重注在印度市场的巨头早已(yǐ)开(kāi)始优(yōu)化语言选项。
还有哪些传(chuán)统(tǒng)玩法适合(hé)做游戏?
从目前来看,大(dà)厂跟进的传统玩(wán)法 Teen Patti、Ludo、Carrom,都(dōu)是棋牌、棋盘类游戏,玩法带有BC性(xìng)质,因(yīn)此在做大用户基(jī)数(shù)后(hòu)有着变现的可能。那么(me),对(duì)于中小出海(hǎi)厂商来说,如(rú)果可以深度挖掘印度传统文化,跟(gēn)进一些还未(wèi)出现头(tóu)部(bù)产(chǎn)品的(de)印度传统玩法游戏,抓住市场机遇,探索有效变现模式,就有可能从中(zhōng)获利。
接下来,我们看看印度还有哪些深受人们喜爱的传统玩法可以做成游(yóu)戏呢?
1、Aadu puli aatam(山羊和老(lǎo)虎)
Aadu puli aatam 是印(yìn)度传统的战(zhàn)略棋(qí)盘游(yóu)戏(xì),两个玩(wán)家分(fèn)别扮演老虎和山羊,一个(gè)玩家(jiā)控制 3 只老虎棋子,另(lìng)一个玩家则控制 15 只山羊棋子,老(lǎo)虎需(xū)要吃掉一定数量的(de)山羊才能算赢。这类游戏有多个棋盘模式,玩法较为丰富。从 Google Play 搜索结果来看,相关游戏数量不多,且(qiě)没有(yǒu)针对印度开发的多语(yǔ)种游戏,是个不错的入场(chǎng)机会。
《Goats and Tigers 2》游戏画面
2、Pallankuzhi
Pallankuzhi 是印度南(nán)部泰(tài)米尔纳德邦的一种能(néng)够提高数学和运动(dòng)技能的(de)传统娱乐方式,后来(lái)传播到印度其他地区和东(dōng)南亚国家。该(gāi)游(yóu)戏由 2 位玩(wán)家在有 14 个坑的(de)木(mù)板(bǎn)上玩,每块木板(bǎn)的凹槽中各有 5 个“种子”,赢(yíng)得(dé)比对手更多的“种子”就能赢(yíng)得比赛。
从(cóng) Google Play 搜索结果来(lái)看,针(zhēn)对印度(dù)市场推出的相关游(yóu)戏较少,因此有机(jī)会(huì)入场。
《Pallanguzhi》游戏画面
3、Satoliya
Satoliya,在印度某(mǒu)些地区也称为 Pithoo 或 Lagori,是一种垒石头的游戏。考(kǎo)虑到(dào)在印(yìn)度广告变现(xiàn)效(xiào)果不明显,可以尝试做(zuò)成混合休闲模式,利(lì)用(yòng)广(guǎng)告和(hé)内(nèi)购混(hún)合变现。
Satoliya玩法
欧陆娱乐科技(jì)致(zhì)力于棋牌游戏开(kāi)发16年,坚信 只有绿色、健康的棋牌游戏才是(shì)行业未(wèi)来(lái)。作为棋牌从业者,更(gèng)应该恪守行业(yè)守则,遵(zūn)守法律(lǜ)法规,用正确的方式,向(xiàng)世界弘(hóng)扬我国传统棋牌文化。
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