近日,易观(guān)发(fā)布了《中国(guó)移动游戏市场年度综合分(fèn)析2020》,基于(yú)市场和易观千帆数据,从市(shì)场、用户(hù)、产品、媒体(tǐ)、渠道、厂商等(děng)多个(gè)方面对中(zhōng)国(guó)移动游戏市场2019年的发展(zhǎn)情(qíng)况进行了全面分析,并对发展趋(qū)势进行了预测。欧陆娱乐总(zǒng)结了其中(zhōng)关于棋牌游戏的数据情况,从(cóng)宏观(guān)角度给广大棋牌(pái)从(cóng)业者带来不一样的市场认知(zhī)。
据易观千帆数据显示,2020年1月移动游戏用户总时长同比(bǐ)增长率为9.46%,且在时(shí)长规模上创(chuàng)自(zì)2018年以来的新高。易观分析认为休闲游戏和棋牌游戏的拉动作用明显。其(qí)中,棋牌游戏用户(hù)的总使用时长(zhǎng)排名第(dì)一,占(zhàn)比达44.12%。也就是说(shuō),如(rú)果全国(guó)所有游戏玩(wán)家玩游戏的总时长是(shì)100个小时,棋(qí)牌游戏用户就占了44个(gè)小(xiǎo)时。从某种层面(miàn)来说(shuō),这个数据其(qí)实就是(shì)各(gè)大地(dì)方棋牌房(fáng)卡收费(fèi)的基础。
而从(cóng)游戏细分品(pǐn)类独占(zhàn)率(lǜ)的数据来看(kàn),棋(qí)牌(pái)游戏(xì)依旧高居榜首。这个品类独(dú)占率是什么意思呢?就是(shì)一个用户只玩棋牌游戏,不玩其(qí)他游戏类型(xíng)。而棋(qí)牌游(yóu)戏2020年1月的这个数据为(wéi)14.7%。也(yě)就是说有14.7%的移动游戏(xì)用(yòng)户只玩(wán)棋牌游戏,不(bú)玩(wán)其他品类游戏。
这个(gè)数据能说明两个问题,一是(shì)棋牌游戏的(de)市场非常巨大,只玩棋牌(pái)不玩其他游戏(xì)的用户群体都这么多,整(zhěng)体(tǐ)棋牌市场只会更大;二是棋牌游戏用户的忠诚度和用户粘性绝对是所有游戏用户(hù)中最顶尖的。
此外,易(yì)观(guān)千帆还发(fā)布了2020年(nián)1月通用棋牌(pái)和地方棋牌Top10的(de)数据(jù)。见下图:
在地方棋牌(pái)月活TOP10中,有(yǒu)两个产(chǎn)品数(shù)据值得关注。一(yī)是(shì)熊猫四(sì)川麻将的排名从2019年3月的榜首(shǒu)降至第(dì)六名。月活也由409.5万降至225.68万,但其旗下另一款《四川麻将(血战到(dào)底(dǐ))》首次进(jìn)入TOP10,欧陆娱乐分析是其产品内部分(fèn)流导致的。二是蓝色(sè)创想的《多乐(lè)跑得(dé)快(kuài)》首次(cì)进(jìn)入TOP10榜单中,这(zhè)家在(zài)山东(dōng)占据80%棋牌市场(chǎng)份额(é)的地方棋牌厂(chǎng)商(shāng)扩张之(zhī)路(lù)已经(jīng)开始卓有成(chéng)效的进行(háng)了。
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