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    棋牌出海(hǎi)之光,这款印度版(bǎn)炸金花谷歌下载次(cì)数5000万+
    发(fā)布时(shí)间:2020-03-02 17:01编(biān)辑:欧陆娱乐(hú)管(guǎn)理(lǐ)员来源:深圳市欧陆娱乐科(kē)技
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    “全球(qiú)互联网(wǎng)的增(zēng)长在(zài)印度,但是印度互联网已经被中国(guó)出海公司侵占。”这是(shì)小编去年参(cān)加(jiā)一(yī)个互(hù)联网行(háng)业出海的峰会上,会议(yì)承办方主讲(jiǎng)人(rén)的开(kāi)场白(bái)。

     

    在Google Play Store的(de)各类应用100强(qiáng)中(zhōng),中国应用的数量已达到(dào)44个,Xiaomi、Vivo、OPPO、Realme拿到印(yìn)度智能手机市场份额整体的(de)70%。“互联网女皇”玛丽·梅克尔在2019年互联网趋势年(nián)度报(bào)告中指出,印度的互联(lián)网用户量占到了全(quán)球总用户(hù)量的近12%(接近4.55亿人),排名(míng)第二,仅次(cì)于中(zhōng)国。七(qī)八(bā)年前中国互联网市场发生的一(yī)切正(zhèng)在印度重演。


     

    那么(me),棋牌游戏出海印度的前景如(rú)何?现阶段印度棋牌市(shì)场都有哪些中(zhōng)国产品?网(wǎng)狐今天就和大家聊(liáo)一聊现阶段印(yìn)度棋牌出(chū)海最成(chéng)功的产品——《Teen Patti by Octro》。

     

    《Teen Patti》是印度本地市场的一种(zhǒng)BC游(yóu)戏玩法。有时候,它还可以拼写成TeenPathi,翻译成(chéng)中文就是“三张牌”,是(shì)印度本地市场的一种博彩游戏玩法。可以算是印度版的“炸金花”。

     


    游戏规则(zé)也和国内(nèi)的“炸金花”类(lèi)似(sì),在游戏开始之前,所有人(rén)都需要(yào)按(àn)照最低数(shù)目押(yā)注(zhù),这笔资金(游戏(xì)里为虚拟币)放(fàng)在桌子中央,发牌者(庄家)每次给所有人(rén)一张牌(pái),直到每人三(sān)张(zhāng)为止。在发牌的过程中,每个人(rén)都可(kě)以根据自(zì)己手中的(de)牌判断是否要增加筹码。

     

    三张(zhāng)相(xiàng)同(tóng)数字的(de)牌是(shì)最大的,也就是我们(men)常听到的“豹(bào)子”,其(qí)中(zhōng)三个A是最大的,三个2则是豹(bào)子(zǐ)里(lǐ)最小的;顺子(zǐ)(三个相连数字的牌(pái))是(shì)第二大的(de)牌序,其中A23最(zuì)大、234最(zuì)小,2AK无效;同花(huā)顺>顺子(zǐ)>对子(zǐ)。

     

    据欧陆娱乐了解,《Teen Patti by Octro》是阿里UC移动事业部的产(chǎn)品,上线时间为(wéi)2013年。据Google Play提(tí)供的数据显示,《Teen Patti by Octro》仅在谷歌一个渠道的(de)下载次数就超(chāo)过5000万(wàn),用户评价达141万(wàn)条(tiáo)。

     


    可能(néng)大部(bù)分人还不太明白这(zhè)个数据(jù)意味(wèi)着什么。我们可以拿国外棋牌巨头Zynga的头部(bù)产品(pǐn)《Zynga德州扑克(kè)》来做(zuò)个对比。

     

     

    从下载(zǎi)量来看,《Teen Patti by Octro》和《Zynga德州扑(pū)克》处于一个量级,都是(shì)5000万(wàn)+。可以(yǐ)这么说,仅从用(yòng)户数量来看,我国棋牌出海(hǎi)的企业已经有能(néng)和国际棋牌(pái)大厂相(xiàng)抗衡的产品了。这(zhè)是值(zhí)得(dé)广大棋牌(pái)从业者为之自豪的好成绩。

     

    而(ér)从苹果榜单的(de)情(qíng)况来看,《Teen Patti by Octro》也同样表现优(yōu)异。在印度App Store娱乐场(chǎng)游戏(xì)中,《Teen Patti by Octro》位列第二,在(zài)卡牌游(yóu)戏榜中位(wèi)列第五。

     

     

    当然,《Teen Patti by Octro》在印度市场的成(chéng)功和UC深(shēn)耕印(yìn)度互联网市(shì)场(chǎng)是分不开的。据欧陆娱乐(hú)了解,UC早(zǎo)在腾(téng)讯、360大搞3Q大战的(de)21世纪(jì)初,就开始着手布局印度、印(yìn)尼市场了。早(zǎo)在2016年(nián),UC浏览器的印度市场占有率(lǜ)就已达到51%。而掌握(wò)着(zhe)印度最大(dà)的浏览器市场(chǎng)份额,再通(tōng)过棋牌游戏变现,做大用户(hù)份额,也是顺(shùn)理(lǐ)成章的事(shì)。

     

    其实不仅仅是UC,在(zài)现如今的(de)印(yìn)度棋牌市(shì)场,Droid Hen的《德州扑(pū)克达人》、腾讯的《8 BallPool》都取得了不俗的成绩(jì)。靠页游(yóu)起家,砸广(guǎng)告获(huò)取用户(hù)的游(yóu)族也早(zǎo)于2017年进入印(yìn)度,宣布在2017年计划投资1000万美(měi)元开发印(yìn)度休闲游戏。有相关机(jī)构估计,印度博(bó)弈类游戏市场(chǎng)总额(é)估计为500亿美元。网(wǎng)狐确信,在不久的将来,将会有越来越多的棋牌厂商出海印度。

     

    毕竟,棋(qí)牌出海是大势所趋,而印度,拥有庞大的用户群(qún)和市场。

     

    欧陆娱乐科技致力于(yú)棋(qí)牌游戏开(kāi)发(fā)16年,坚信 只有绿色、健康的棋牌游戏才是(shì)行业未来 。作为棋牌从业者,更应该恪守行业(yè)守则,遵(zūn)守(shǒu)法(fǎ)律法规,用正确的方式,向世界弘扬我国传(chuán)统棋牌文化 。


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