12月11日,QQ小游(yóu)戏中心在(zài)深圳圳(zhèn)举办主题为“小(xiǎo)游戏,Q精彩”的(de)开发者(zhě)峰会,吸(xī)引了(le)逾800家游戏厂商及开发者(zhě)到场参与(yǔ)。会上,来自腾讯的《欢乐斗地主》副总(zǒng)监许东屹带来了主题为“拥(yōng)抱QQ用(yòng)户(hù)的游戏设计”的演讲。
以下是游戏陀螺节选(xuǎn)的演讲(jiǎng)内容(róng):
大(dà)家好,很荣幸能和大(dà)家分享《欢(huān)乐斗地主》做(zuò)QQ小游戏(xì)时的一些经验(yàn)。
大家知道,斗地主在国内可能是偏80后的用户群体,但QQ又主要面向90后的用户群体。所以我们在(zài)做《欢乐(lè)斗地主》这款(kuǎn)QQ 小游戏(xì)的时候,就会(huì)去想怎么契合QQ的用户。
我们先看下数据,我们是QQ小游戏(xì)上首批发布(bù)的(de)几(jǐ)款游戏(xì)之一,发(fā)布之后整个(gè)的增长比较(jiào)迅(xùn)速,并且(qiě)在稳定之后可以保持增长势头持(chí)续创造(zào)新高。这背后有哪些原因,以及(jí)我们具(jù)体做了(le)哪(nǎ)些工作(zuò)迎合QQ用户(hù)需求,我有一些思考和经验(yàn)想(xiǎng)与大家(jiā)分享。
“个性化、社交化,两(liǎng)个(gè)关键(jiàn)词(cí)助我们形成(chéng)初步判断”
我们觉得,QQ用户的(de)特质用关键(jiàn)词阐(chǎn)述的话会(huì)有两个(gè):第(dì)一个(gè)是个(gè)性化、多样化(huà),第二个是社交和内容。大家可能(néng)都有感受:第(dì)一,QQ用户都(dōu)有(yǒu)个性化、多样化的娱乐需求;第二,QQ用户会(huì)因为共同(tóng)的兴(xìng)趣爱好聚集起来,产生社交互动,聚集成(chéng)一个群(qún)体(tǐ)。
基于这两点(diǎn)考虑,我们项目在设计时主要的出(chū)发点是,第一我们判(pàn)断(duàn)QQ用户更(gèng)容易接受(shòu)也更需要(yào)新玩(wán)法&新内(nèi)容,第二(èr)我们判断(duàn)用户的社(shè)交意愿是更加(jiā)强烈的。
先谈第(dì)一(yī)点,传统(tǒng)意义上,大家可能会觉(jiào)得(dé)斗地主(zhǔ)的既定规则不太(tài)可能做太多创新和根(gēn)本性(xìng)的改变,但我们觉得(dé)在QQ这(zhè)个平台上其实反(fǎn)而有机会做多(duō)样化的(de)尝试。而(ér)且我们(men)也看到,包(bāo)括我们在做自己的APP上面,也可以看到,QQ用(yòng)户(hù)的在创新玩法中的占(zhàn)比和留存会更高一些。
再说第二点,我们在做QQ小游戏之前(qián),还做(zuò)了厘米(mǐ)秀(xiù)的版本(běn)。可以看到,虽然(rán)斗地主是一个(gè)三个人的游(yóu)戏,但厘米秀这个版(bǎn)本社交(jiāo)很多都是点对点的单人,会按双人社交的场景去做,并(bìng)且主(zhǔ)动消息的发送量是明显要高很多(duō)。
基于(yú)这两点(diǎn),我们(men)对整(zhěng)个(gè)QQ用户会有(yǒu)初步(bù)判断,并针对这两点机(jī)制主要做了一(yī)些(xiē)事。比如在玩法方面,我们会结合(hé)自己对产品的判断,做(zuò)很多(duō)创新性(xìng)的玩法(fǎ),包括不洗牌、天地癞(lài)子,包括单机满足(zú)用户(hù)碎片化的(de)时间,包括残局(jú)形成(chéng)更浓厚(hòu)的讨论氛围,包括烧脑玩法(fǎ)来强化玩家的社交(jiāo)。
在QQ小(xiǎo)游戏的(de)玩家里,会发现创(chuàng)新玩法的用(yòng)户的活跃占比明显高于App的活跃(yuè)用(yòng)户,差别是(shì)非常明显的,同(tóng)样的一个创新玩法,在QQ小(xiǎo)游戏上的用户的接受和满意度就会(huì)更高(gāo),大概会有50%~60%的活(huó)跃占比(bǐ)提(tí)升。
再说一说残局的社交分享。这个是基(jī)于(yú)游戏内容本(běn)身(shēn)乐(lè)趣的讨论去驱(qū)动(dòng)玩家形成(chéng)社交分享的闭环,比如一个玩(wán)家(jiā)开始了新的一(yī)关,他解不出来失败了,他可以把这个残局(jú)发给好友帮他解,好友(yǒu)玩过(guò)之后可以直接在群里讨(tǎo)论,这就(jiù)形成(chéng)了QQ聊(liáo)天闭环的社交互动;同时(shí),接收分(fèn)享的用户也可以把解开关卡的(de)分享发给求助的好友,形成社交(jiāo)闭环。
我们觉得这个玩法和(hé)社(shè)交的闭环是做得比(bǐ)较好的。这样的一个社交闭环,效率要(yào)远高于传统靠资(zī)源做社交分享的手(shǒu)段。这些我们(men)前期做的尝试都(dōu)有很不错的效果。
兼具创新玩法和实时(shí)强社交互动,2V2玩法(fǎ)拉动整体大盘增长
基于前期的尝试,我们决定(dìng)做(zuò)更大的尝试,它既(jì)是一个新的玩法,同时又(yòu)是(shì)一个真实的社交互动,也就是说它是一(yī)个同时具备(bèi)新内容和(hé)实时强社交互动的玩法,这就是我们组队2V2的(de)由来,大(dà)家可以看一(yī)下具体(tǐ)的设计。
这种玩(wán)法和一(yī)般斗地主的差别是,两副(fù)牌(pái)去掉了3、4、5,然后(hòu)是固定阵营的对抗2V2,不是传统斗(dòu)地主(zhǔ)的2V1,以及好友可(kě)以组队(duì)一起玩,大概的框架就是这样。
游戏设计方面,首先玩法要平(píng)衡,然后在(zài)相对比较短的时间内(nèi)对玩家(jiā)产生比较有乐趣(qù)的反馈。
组队社交方面,虽然玩家也可以(yǐ)有系统匹配队友,但其(qí)实界面上有(yǒu)一(yī)个(gè)很(hěn)强的引导(dǎo)——就是这个按(àn)钮,我们发现这个比(bǐ)较强的(de)社交引导会让玩家更主(zhǔ)动地邀请好(hǎo)友一(yī)起参与游(yóu)戏。
再(zài)看(kàn)一看游戏里具体做了哪些设计。第(dì)一,队友之间的手牌是可见的,我觉得传统的斗地主(zhǔ)游戏不(bú)太敢做这(zhè)样(yàng)的(de)设(shè)计,但是我们希望(wàng)做更好的社交,希(xī)望玩家有(yǒu)更(gèng)好交流互动的内容,才会在不(bú)影响乐趣和(hé)平衡的情况下,做更偏社(shè)交化的(de)设计(jì)。
大家平时玩斗地主的(de)时候,会觉得最好的沟(gōu)通(tōng)方式是,比如两(liǎng)个农民之间(jiān)相(xiàng)互眨一下眼睛,对一下暗号,有一些暗(àn)语(yǔ)做更(gèng)好的搭配(pèi),甚至是两(liǎng)个人之前达成过一些(xiē)小默契(qì),一(yī)个作为获胜(shèng)方,一(yī)个作为辅(fǔ)助方,配合(hé)完成牌局(jú)胜利(lì)。
我们希望在(zài)2V2对局里放大这样的互动,所(suǒ)以做了队友手牌可见,并且(qiě)做了第二件事,两个队(duì)友背靠背挨着坐。
要知道,一般的牌类游戏中,两个(gè)队友是坐在对家的,它的好处是比较(jiào)平衡,信息不易泄露;但坏(huài)处是队(duì)友之间很难有互动。在这点上(shàng),为了(le)让大(dà)家有更强的(de)社交,我们(men)可能有(yǒu)点(diǎn)针对性设计,强化社交和互动乐趣,再从其他方面去(qù)做到公平和平衡。
在最后结算的时候(hòu),也是两位队(duì)友共(gòng)同结(jié)算对(duì)局输赢,这就会使整个对局需要玩家和队友对共同信息来(lái)做判断和决策,在牌(pái)局的一(yī)开始,就需要决定谁(shuí)先出,谁主(zhǔ)出(chū),谁辅助,谁压制,谁(shuí)PASS,因此这种玩法(fǎ)很容(róng)易磨炼(liàn)玩家间(jiān)的默契程度,多打几(jǐ)局之后,情侣和朋(péng)友会觉得很(hěn)开心,两人间心有灵犀的程度更高了——这是这种玩法带来(lái)的社(shè)交正(zhèng)反(fǎn)馈。
在机制变化方面,我(wǒ)们专(zhuān)门做了(le)一些细(xì)节设计(jì),比如新增了队友频道——这(zhè)在传统(tǒng)棋牌游戏里(lǐ)很(hěn)少(shǎo)见;再比如针对(duì)这种玩法重新(xīn)设计(jì)了快捷语音,并且加入了异(yì)步(bù)和实(shí)时语音这两(liǎng)条规则,这都是为(wéi)了(le)方便玩家之间更好交流。
所以,从机(jī)制到具体内容设(shè)计(jì),我们针对目(mù)标做了专门的设计,并(bìng)达到了(le)比(bǐ)较好(hǎo)的效果。
在QQ小游戏上,组(zǔ)队2V2玩法且是QQ小游(yóu)戏上活跃用(yòng)户数最多的玩法;如果对比(bǐ)QQ小游戏和App,这个玩法在QQ小游戏上的活跃占比(bǐ)是App的3倍。
同时,我们(men)也可以看到,邀请(qǐng)好(hǎo)友组(zǔ)队这(zhè)种拉新方式(shì)是我们(men)拉新效果中最好的(de)手段,而且它的新(xīn)进玩家质量也是(shì)最高的,这个(gè)玩(wán)法每(měi)天获得的新进(jìn)用户数量是我(wǒ)们所有新进玩家数量的1/3,且次留存(cún)也是整个大盘中值(zhí)的1.5倍。
7月(yuè)发布这个玩法后(hòu),它带动了整体DAU快(kuài)速(sù)提升,它的增(zēng)速(sù)也比大盘整体(tǐ)增速要高。
此(cǐ)外,我们还针(zhēn)对QQ小游(yóu)戏平台(tái)做了一(yī)些内容尝试。
第一(yī)通过玩法驱动分(fèn)享,比如今(jīn)年新增了牌局的回放和分享,用户甚至(zhì)可以在(zài)分享牌局时选择牌局关键词,无(wú)论(lùn)是开局(jú)双王四个2还(hái)是逆风翻盘(pán),玩(wán)家都可以获(huò)得炫耀的满足感。另外在单机玩法里,玩家可以(yǐ)通(tōng)过(guò)分享获得更好(hǎo)的手牌。
第二,针对(duì)小(xiǎo)游戏场景快速进(jìn)入、碎片化的属(shǔ)性,我们(men)在小(xiǎo)游戏里做了不同设计(jì):比如更(gèng)聚(jù)焦内容本(běn)身做(zuò)了轻量的界面(miàn)和画面设计(jì)——在App版本里,会有更注重人物、背景或者其他的一些内容,但是在小游戏版本,做了更轻松(sōng)更扁平的设计,让玩家更快速参与游戏。
最后,我们觉得80后更(gèng)容(róng)易(yì)在线下接触到斗地主这样的(de)玩法,90后、95后(hòu)这些新新人类在线(xiàn)下接(jiē)触斗(dòu)地(dì)主的机(jī)会比较少,所以(yǐ)当他们在线上(shàng)第一次接触斗地主(zhǔ)时,我们会做一些有趣(qù)的(de)内容帮助(zhù)新进玩家更快地了解斗地主,这种手段也提(tí)升了我(wǒ)们的数据。
再谈谈(tán)未来的计划,我们(men)在QQ小游(yóu)戏上其实还有继续成长的空间,我们还可以做更多新(xīn)玩法(fǎ),我(wǒ)们可以(yǐ)做更符合年轻用户审美需求的美术风格。
欧陆娱乐科技致力于棋牌游戏开发15年(nián),坚信(xìn)只(zhī)有绿色、健(jiàn)康的棋牌游(yóu)戏才是行(háng)业未来。作(zuò)为棋(qí)牌从业者,更应该恪(kè)守行(háng)业守(shǒu)则,遵守(shǒu)法律法规,用正(zhèng)确的方式,向世界弘扬我国传统棋牌文(wén)化。网(wǎng)狐拥有大量棋牌出海成功案例(lì)。
想开发一款(kuǎn)迅(xùn)速盈利(lì)的海外(wài)棋牌,欢迎咨询热(rè)线电话:400-000-7043
扫码添加资深(shēn)棋牌(pái)出海顾问
本文版权归网(wǎng)狐(hú)所有(yǒu),如若转载请注明出处