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    从Zynga到智乐,十年出海老兵(bīng)经验之谈
    发布时间:2019-12-02 14:53编(biān)辑:网(wǎng)狐管理员来源:深圳市欧陆娱乐科技
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    今天我们(men)要说的这位游戏出海老司(sī)机,她10年前在Zynga向国内科普(pǔ)数据分析,K-factor等(děng),协助广点通平台商(shāng)业化,协助搭建(jiàn)QQ空间和开心网(wǎng)游戏的数据分析;是国内第一(yī)个把游(yóu)戏(xì)行业DAU & Revenue model搭出来的大陆人,也是(shì)第一个把社(shè)交病毒营销、交叉推广整(zhěng)明(míng)白扩散(sàn)到大中华(huá)区的(de)大(dà)陆(lù)人。 

    她就(jiù)是传奇互娱VP Joyce,透过Joyce的视角,也许能让(ràng)你对(duì)游戏出海这件事儿理解得更深,看得更透。 

    介绍(shào)下您(nín)的从业经(jīng)历?

    07年,我在Autodesk实(shí)习(xí)了一年开发,08-10年在微软(ruǎn)做(zuò)PM项目(mù)管理,垄断(duàn)行业的设计(jì)规范(fàn)要求特别(bié)严格,做(zuò)半年调半年(nián)。比如微(wēi)软有(yǒu)个(gè)项目叫Windows phones,它出(chū)得比(bǐ)苹果慢,但Windows跟PC绑定形成垄(lǒng)断,所以他们都是等原型(xíng)机上市了,这边才开始做prototype。 

    垄断的(de)好处(chù)在于所有行业标准会根据我来,我的东西出完之后,其他第(dì)三(sān)方才能往(wǎng)上加。其次是waterfall的开发(fā)模型,比如花(huā)一个(gè)月让你去写案子,再给(gěi)半年时间反复磨需求,做完后再测半年。周(zhōu)期(qī)拉得特别长,每一步做得特别细。虽然时间拖得长,但得严格控制产品(pǐn)品质,保证(zhèng)东(dōng)西上(shàng)去后不出现(xiàn)任何(hé)错误。 

    2010年10月我(wǒ)去了Zynga,从微软过去后特别不习惯。在Zynga看到一款产品上线后(hòu)还存在(zài)一大堆bug,虽然不(bú)至于闪崩卡,当时跑一个产品(pǐn)发现20几个BUG就能(néng)上线,这种情况跟微软完全不同,微软产品上线后是不能出(chū)现任何(hé)bug的。 

    微软(ruǎn)是(shì)传(chuán)统软件思(sī)维(wéi),要把事情(qíng)做到(dào)200%,包括上线之后写说明。用户会发现很多隐藏菜单,给(gěi)用户带来(lái)很多惊喜。Zynga是互联网思维(wéi),产品才(cái)做了30%就会扔(rēng)上去,再通过线上不断迭(dié)代。 

    Zynga为何(hé)在早期打造(zào)了那么多高收(shōu)益游戏? 

    Zynga总部员工大部(bù)分出自常春藤,如斯坦福(fú)、哈佛,它(tā)也会(huì)把各种游戏大牛挖到公司,甚至游戏品类的(de)发明者也挖过去。虽然我没有游戏行业经验,但因为有微软背景,同(tóng)时(shí)他们缺(quē)用户体验,我(wǒ)就这么进(jìn)去(qù)了(le)。

    Zynga会拿(ná)商学院的模型框到游戏里去,很多(duō)人说Zynga是硅谷腾讯。Zynga产品出海比较早,产(chǎn)品品质非常好,通常是3A或5A,即使隔了(le)半年或十年,现在(zài)看它的品质也不错。Zynga的(de)头部(bù)游戏一个月有(yǒu)2千到(dào)4千(qiān)万(wàn)美金的收入,那会(huì)儿(ér)每天买工作室跟买菜一样。 

    在页游时代(dài),我(wǒ)所(suǒ)在的办公室处于战略地(dì)位(wèi),不是(shì)Zynga的(de)盈利重(chóng)点,其盈利重点在美国,Zynga随便(biàn)做个游戏,如消除类(lèi),可以把King碾到mobiles上去。头部游戏可以做到(dào)稳(wěn)定4000万一个(gè)月收入。到后面cancel项目的指标是最少一(yī)个月500万(wàn)美(měi)金渠道(dào)后收入,因为属于不赚钱的项目。 PC端Facebook上游戏排(pái)行榜上大部(bù)分都是Zynga的产品,记得当时发(fā)生过一件(jiàn)事,有一天老板(bǎn)很不高兴的说(shuō):“排(pái)行榜前十名只有(yǒu)七(qī)个产品是我们家(jiā)的(de),还有三个是(shì)什么(me)公司,虽然之前我不喜欢做Arcade,但是他(tā)们也挤到前十我很不高兴,你们赶紧给我做一款” 。就这(zhè)样,Zynga轻轻松松做了几款Arcade上了(le)排行(háng)榜,每次上榜都是当前分类的全球(qiú)第一名(míng)。 

    在研发上,Zynga有(yǒu)个(gè)中控,就像腾讯、网易一样(yàng),大公司一般都会有中控(kòng)后台去(qù)控制整(zhěng)个输(shū)出(chū)标准,包括产(chǎn)品(pǐn)上(shàng)线流程。把很(hěn)多东西集(jí)成在后台上,很多玩法在上面只是插件,每做(zuò)一个(gè)玩法就集成(chéng)上去,所有的后台、运维、管(guǎn)理体(tǐ)系、代理(lǐ)的后(hòu)台,包括客服,都是最好的。这样一来,研发可以形(xíng)成流水线(xiàn)、批量化,生产也很快(kuài)。 

    Zynga虽然全球市(shì)场做得特别好,但到中国完全水土(tǔ)不(bú)服,包括(kuò)先去中(zhōng)国台湾,台湾其实跟(gēn)他们比较(jiào)接近,但(dàn)是依然阵痛很厉害(hài)。整体的运营(yíng)方式和翻(fān)译折腾(téng)了很久。后来做(zuò)了一个本地化版本,相对于全球版本,效果也差(chà)强人意。之后从PC端到了手机端,像之前那种多款(kuǎn)垄(lǒng)断的(de)霸榜(bǎng)状(zhuàng)态,其实很久都没有了。

    国(guó)内(nèi)和国外(wài)最大的(de)区别

    国内与国外还是区别很(hěn)大的,比如说在数值崩和平衡中间去(qù)选的话,国内宁(níng)愿(yuàn)选择崩,反(fǎn)正(zhèng)后面再拿新系统去稀释,但是国外(wài)不一样(yàng),一定要平衡。不然会纠结于(yú):玩(wán)家会觉得你(nǐ)做的东西有问(wèn)题。 国内是运营为(wéi)大,只要把钱赚到,比如史玉(yù)柱就把用户(hù)付费做得特别好(hǎo),玩家也愿意(yì)付(fù)费(fèi)买时间。海外很多游戏都(dōu)特别好玩,但不赚钱,这就是良心游戏,只能付(fù)费下(xià)载。因为老外(wài)很讲究品(pǐn)质,品质差一(yī)点他就受不了(le)。

    国内很多人(rén)觉得游戏是用来发泄的,“现实中我给人20万,人家可能会叫我大哥,游戏里我给人2万人家绕场跑(pǎo)一圈,叫我大哥,这种感觉很好” 。可能两个社(shè)会形态不太一样(yàng)。 国外把游戏(xì)当成(chéng)第九(jiǔ)艺术,觉得游戏是(shì)闲(xián)暇之余(yú)用来欣赏的,当做(zuò)一个艺术作(zuò)品。

    其实国外最火的(de)不是手游,市场份额(é)最(zuì)大的还是PC、主机,因为整(zhěng)个大(dà)主机平台呈现的视觉效果是不一(yī)样的。另外就是游戏品质,整(zhěng)个画面、美术、玩法、体验(yàn),包括哲学效果,还有日本那(nà)套东西,会对人性有探索,做的东(dōng)西也很讲究,设计师真的有设计理念和想(xiǎng)法及人生态度。

    但正因为这样,国外(wài)在商业化(huà)(盈利)上落后中国(guó)很多年。在PC端,做(zuò)一(yī)个(gè)付(fù)费下载(zǎi)就可以了,到了手游时(shí)代(dài)不一样了,大约(yuē)四五年前(qián),老外也(yě)开始意识到在盈利(lì)上比中国游戏差太多。

    我去智乐的时候,因为他觉得收入这块太重要了,眼红国(guó)内的游戏赚这么多钱。当时智乐要做全球大概几百个版本,几百种语言,主(zhǔ)流35个国(guó)家,还有上百个小(xiǎo)平(píng)台全(quán)部都(dōu)得铺,包括(kuò)三(sān)星(xīng),光(guāng)韩国一个地(dì)方,大概每天几百人付费,但有七八(bā)个平台(tái)要铺,特别琐(suǒ)碎。 他这么做也能支持的很好,虽然(rán)全球(qiú)有几(jǐ)百个工(gōng)作(zuò)室(shì),但是每个工作(zuò)室比如国内就做研发,把(bǎ)所有接口全部做好之(zhī)后,总部有后(hòu)台输出,然后按照统一的规范和标准,反(fǎn)过(guò)来看国内,很多项(xiàng)目比较依赖(lài)制(zhì)作人了,所有的东西按照制作(zuò)人口述。 

    国(guó)外(wài)一(yī)定会出文档(dàng)。不(bú)管要(yào)做什么,上线(xiàn)一定要有checklist,一定会有launch计划,然后再去做(zuò)预估,所有东(dōng)西全部(bù)得把表做出(chū)来,分析做好,盈亏平衡做好,再去动。很(hěn)多分公司(sī)并(bìng)不(bú)需要特别多的创(chuàng)意(yì),按照(zhào)总部中(zhōng)台规(guī)划稳定输出就行。我们做市场的(de)就负责(zé)给他推。 他会想(xiǎng)为什么中国人这么(me)会赚钱(qián),当(dāng)时这块是他们的弱项。我就一套(tào)套文(wén)档跟(gēn)他讲国内怎么赚钱,在哪些地(dì)方设置付费点,怎么用装备(bèi)、怎(zěn)么去升(shēng)级、怎么做内容,你不(bú)要(yào)老在那做内容,要(yào)做些系统和功能(néng)让用户去掏钱。 

    因为老(lǎo)外(wài)认为游戏内容够好、够内涵(hán),玩家就(jiù)应(yīng)该像欣赏艺术(shù)品(pǐn)一样掏钱,但实际上(shàng)一定要加功能、加系统,玩家才愿(yuàn)意掏钱。加上(shàng)那(nà)时候已经过了为游戏内(nèi)容付费的时(shí)代,包括Zynga十年前所有(yǒu)的游戏都要(yào)上功能(néng)、上系统,通常(cháng)一半是内容(róng)一(yī)半是(shì)功(gōng)能,所以他的收(shōu)入能做到那么高。 

    总的来说,国外游(yóu)戏(xì)在品质方面整体水平都高(gāo)一些,因(yīn)为他们比较(jiào)注重品质,国内是重盈利。东西差一点也无所谓,只要付费点比较吸引人,数值做得好照样赚钱(qián)。在商业化上,国(guó)内做得更好(hǎo)一些,但反过来讲如果拿(ná)到国外的品质标准,但做(zuò)得足(zú)够本地化,再加(jiā)上中国赚钱(qián)的套路,那(nà)肯定(dìng)是更好的(de)。 

    国外游戏品质(zhì)那么好,引进国内(nèi)是不是很容易成功?

    国外的游戏引(yǐn)入中国,有两个本地化的事情卡(kǎ)住了很多人,比如国外的小(xiǎo)黄人引入(rù)国(guó)内(nèi)时,如(rú)果没(méi)有在(zài)国内上IP(电影)其实很难发(fā)。 其(qí)次国外美术风(fēng)格是比(bǐ)较轻松明快(kuài)活泼的,小黄人美术(shù)风格跟国内“腾(téng)讯Q”还(hái)不一(yī)样,国内(nèi)是日韩(hán)Q,腾讯(xùn)是腾讯Q。 

    另(lìng)外小黄人引(yǐn)进国内的时候如果原生不改,在苹果上面收入也(yě)是很低。我们引进(jìn)时做了很(hěn)多本(běn)地化工作,包括关卡系统、付费点、包体,全套重新(xīn)改了一遍(biàn),改完后在国内发得还不错。除了(le)小黄(huáng)人,另外还有植物(wù)大战僵(jiāng)尸进国内发(fā)得还(hái)不错,除(chú)此之(zhī)外,国(guó)外游戏进国内发得好的(de)很少。 

    反过来说(shuō),中国游戏出海其实(shí)也很难。因为国内没(méi)有(yǒu)那么注重品质(zhì),不是不能做好。拿最近一(yī)些品质OK的游戏举例(lì),就是美术本地化不行,包(bāo)括ASO,你们(爱(ài)盈利(lì))都会给他重新做一遍(biàn),很(hěn)多地方包括标(biāo)题(tí)、icon、宣传图、关键词,有(yǒu)没有用英文,各(gè)个(gè)地方(fāng)的本地化(huà)其实根(gēn)本(běn)没有做,或(huò)者说做得不够深入。 


    国人太熟悉发安卓那套,但是发苹果发得(dé)很随意,这个在国外完全不行。发完之后,还有提包上线(xiàn)。之前(qián)我们知(zhī)道某公司提包上线,提(tí)苹果(guǒ)成功率只有百分之二十几,非常(cháng)低,后来(lái)才改(gǎi)进到90%以上(shàng)。

    但是(shì)海(hǎi)外公司(sī)提包根本(běn)不可能(néng)有不(bú)过的事儿,拿到海外提包肯(kěn)定百分之百过。还有服务器的选择(zé),有时候跟CP聊,CP说用(yòng)阿(ā)里海外、阿(ā)里香港。不是Amazon嘛,你用(yòng)IBM也好一点。 另外还有(yǒu)两个(gè)大(dà)改动,一个是全(quán)球发布版本,比(bǐ)如网游里(lǐ)有一个很明(míng)显,国内是分区(qū)分服,我们当时(shí)进国内时一(yī)群(qún)老外很诧异,为啥要(yào)分区分服。

    说到合服、开服、关服、滚(gǔn)服,更是一脸懵(měng)逼。 因为他们(men)是(shì)全球不分区不分服,是同(tóng)服的。所(suǒ)有(yǒu)东西同时混服混在(zài)一个地(dì)方,其实国(guó)内那些经历过线上页游运营的人再放到这个上面,整(zhěng)个开发(fā)流程,包括部署(shǔ)服务器,是完全(quán)不一样的状态(tài),你每个地方不同的版(bǎn)本,不同的语(yǔ)言,不同的包(bāo),上(shàng)不(bú)同的渠道和平(píng)台,要同时去发布,如果都在一(yī)个区(qū),万一(yī)某个地方挂了之后,都不知道怎么回滚,然后还是Amazon服务器,你找客(kè)服也(yě)不知道去哪里找。 

    所以整(zhěng)套发布流程,全部(bù)改掉(diào)大概花了小半年(nián),而且经历过前面(miàn)那个死掉的项目的所有(yǒu)教训才成(chéng)功。 另外(wài)是内(nèi)容上的选择,包括付费点的选择(zé),老外在乎decoration(装饰,外观(guān)类的),还有一些宗教的问(wèn)题,比如(rú)去中东那边,发骷髅不行,女性暴露也不行(háng),全部拿面纱遮住,还有“阿拉伯钟(zhōng)楼上,不能(néng)有基督(dū)教圣十字”;再比如阿拉伯(bó)语的UI跟英文(wén)的是反的(de),要重(chóng)新排版,哪(nǎ)些用图(tú)、哪些用字符(fú)全部(bù)要(yào)拆出来(lái),哪些要放内容(róng)去做付费,还是放功能付费(fèi),在做(zuò)的(de)时候,前期(qī)就把装(zhuāng)备(bèi)配全还(hái)是让用户进去之(zhī)后不停(tíng)地(dì)花钱等等。 整个在玩法(fǎ)数值(zhí)上全得(dé)调,既要调发布(bù)流程,还要把收入(rù)做到能看。其实里面的改造还(hái)是(shì)需要整个团队做(zuò)过海外,或在海(hǎi)外趟出一条血(xuè)路的。 

    不(bú)同的游(yóu)戏主(zhǔ)要发行哪些国家和地区? 

    超休闲(xián)是偏全球都发,不同(tóng)市场区别在于一个是语言的(de)本地化,另一个(gè)是他(tā)们对于一些内(nèi)容上有要求。 日本(běn)做Slot可以(yǐ),但是本地化已经做得比较(jiào)重了(le),另外(wài)日本做一些二次(cì)元可以。 非洲发操作比较简单的那种(zhǒng),纯广告变现的可以。其他产品量大(dà)很容易铺,但回本(běn)也没那么容易。 印度可能偏运动竞猜类的可以做(zuò),当地很封闭的(de)圈(quān)子里可以做棋牌。泰国的MMO、RPG可以做。 印尼做RPG已经做(zuò)得有点烂了,包(bāo)括韩国也是,有(yǒu)点过了,现在全都往精(jīng)细化运营(yíng)上(shàng)去做(zuò)。 中国(guó)港澳(ào)台(tái)地(dì)区,跟大陆差不多,也(yě)都OK,做国(guó)外类(lèi)型也可以做,相对(duì)来讲出海比较(jiào)容易,比(bǐ)如棋牌港澳(ào)台随便发(fā),含(hán)繁(fán)体(tǐ)中文版就好了。其他的RPG也可以。 

    整体全球化的收入大头,一般(bān)还是会集中在欧(ōu)美。因为欧美有汇率的关系,人家给美金(jīn)给欧(ōu)元(yuán),如果你都做(zuò)东南亚,好像给(gěi)得很多,但实际(jì)换成人民(mín)币没多少。如果品质真的是S,特别(bié)好的品质,就做标准的欧美(měi)市场。标准就是GP、ioses那种,然后(hòu)捎带把亚马逊做(zuò)做。 如果是部分国(guó)家(jiā)需(xū)要牌照的产品(pǐn),或产品品(pǐn)类(lèi)是新兴的,市场竞争(zhēng)是个蓝海,或(huò)者有(yǒu)几个大厂盘在那里,可以先切一些非标(biāo)市场,或切一些Tier 1.5线的(de)市场。非(fēi)标市场指不(bú)走谷(gǔ)歌和苹(píng)果,走预装,走KOL或短视频;Tier 1.5线(xiàn)市场指巴西、中东(dōng)或德国,以及俄罗斯这种偏1.5线到二线国(guó)家。 

    国(guó)内能否做出《我的世界》这种(zhǒng)游戏? 

    《我的世界》这家公司不怎么赚钱,但是量比较大,国际市场拿吃(chī)鸡来说,其实铺量都很容(róng)易,在非洲随便捡(jiǎn)量,印度市场也是,人多量(liàng)也很便宜,一分钱不(bú)到,网盟可以批(pī)量去收。

    我(wǒ)们(men)在(zài)创意各方面能否(fǒu)做出这样一(yī)款产品呢?其实这跟文化的环境(jìng)和包容性相关。做出(chū)这(zhè)种高品质(zhì)游戏,需要制作人(rén)整个心理(lǐ)状态是放松和自由的,内心(xīn)不会背负(fù)特别多像(xiàng)中国社会(huì)的压抑情绪,你看(kàn)现在的游戏,哪怕(pà)是独立游(yóu)戏,跟(gēn)国际上的比(bǐ),有些产品,一是审美品位不够(gòu),二是格(gé)局不够。 

    格局不够是个大(dà)问题。格局(jú)不够一定要走出中国,去(qù)全世界逛过,比方说我找(zhǎo)个华裔的小孩,或者从小生活品质比(bǐ)较高的,像徐(xú)霞客也(yě)是贵家子弟(dì),每天可以弹钢琴、到(dào)处(chù)玩,心态足够有安全感(gǎn),足够放松,做(zuò)出来的东西才足够正(zhèng)能(néng)量。 中国的(de)一(yī)些(xiē)产品在细(xì)分点上还不(bú)错,关键是细(xì)分点能不能做到全(quán)球通(tōng)吃,比如水墨风,全球不是不吃,也能发,但(dàn)结果(guǒ)不(bú)一样。小黄人就是全球风,标准商业化产品,老少皆宜。而水(shuǐ)墨风其(qí)实想法和内容够,但是国(guó)际化格局(jú)不够,要思(sī)考怎么能够让所有人(rén)的接受度(dù)都足够高(gāo),门(mén)槛足够低,而不是说就特定类型用户能(néng)接受。 

    总的来说需(xū)要制作(zuò)人足够(gòu)开放(fàng)、包容(róng),把自己(jǐ)推到全(quán)球(qiú)的高度,我觉得几年后当现在的小(xiǎo)孩(hái)生活状(zhuàng)态好一点,安全(quán)感好一点,心态足(zú)够开放,什么(me)东西都(dōu)能接受,有足够的包容性,就能做到了。 

    现在出(chū)海是个什么现状? 

    我觉得现(xiàn)在出海并不是主(zhǔ)动出海,是因(yīn)为版号(hào)的问题被动出海。 现在(zài)出海有两类公司比(bǐ)较明显,一类是原来做(zuò)APP的,他把(bǎ)游戏当成流量生意,往里(lǐ)面灌量(卖量),这(zhè)样利润率很低。还有一类认为出海就是(shì)做个翻译(yì)、做个英(yīng)文版,他在海外市场完全做一样(yàng)的(de),就这(zhè)样摸了好多年也是半(bàn)干不透,没搞懂怎么出海。 

    如果拿这两种心态去做出海的话,其(qí)实(shí)很难把(bǎ)出海的(de)优势发挥出来。第(dì)一(yī)种,是赚到钱(qián)了,也没问(wèn)题,但是(shì)出海没(méi)有(yǒu)认(rèn)认真真去(qù)落地、去和本地(dì)化团队聊,甚至没有(yǒu)去过当地,没去搞清楚当(dāng)地人(rén)每天到底吃喝玩乐、在干嘛。其实很多东西是脱节的,凭想象在做事情。 包括(kuò)我们(men)原来做游戏的人,后来去(qù)地方(fāng)做,会发现各(gè)个地方是不一样的营销(xiāo)模式、推广模(mó)式,你卖的产品也应(yīng)该不(bú)一样,

    如果你没有花当(dāng)时第一次进游戏行业(yè)那么大的功夫去做出海这件事,就很容易时不时(shí)掉坑里。 独立游戏圈他们的交流比较多,一(yī)直在看海外的东西(xī),可能他们相比(bǐ)网游进(jìn)化得会快一些。网游的话,很多(duō)做(zuò)东南(nán)亚的(de)做得很透,日韩其实也做得(dé)很透了。 

    做海外,不光是花钱(qián)的问题(tí),必须找到合适匹配的(de)人,或者战略上是合适(shì)的方向,才能把这个事情(qíng)做好,要不然为(wéi)什么那么多(duō)人花(huā)了几千万去做小游戏还不是做塌了。 其实很多公司有钱做,但(dàn)是海(hǎi)外看得不透,即使你前面几款游戏成功(gōng)了,后面没有(yǒu)花心思跟(gēn)上时代去变化,可(kě)能还是会(huì)塌。

    每次我们(men)拿到一(yī)款产品,必须抱着“又接(jiē)了个新产品,要重新动(dòng)脑子,重(chóng)新去看”的(de)心态。要是(shì)还(hái)拿(ná)原来的去套,比(bǐ)如现(xiàn)在再(zài)去(qù)上(shàng)一个Candy Crush,跟他一模一样,没用的(de)。 反过来讲,现(xiàn)在品质上(shàng)能做(zuò)得跟Candy Crush一个高度的(de)也没有几(jǐ)家。因为它的美术到了(le)一定高度。 

    不同游戏类型的运营方式? 

    Arcade类型(xíng)、消除类型,之前买量只占很少一部分,现在因为广告拿量快等(děng)原因,都比较愿意(yì)买量,但实(shí)际上包括自然量的话,各方(fāng)面应该做整体广(guǎng)告的(de)市场营销方案,特别是(shì)在海外。因为Arcade消除(chú)类型(xíng),量(liàng)已经被(bèi)推的单价很贵了,但它整个在运营上(shàng)面去打的话,可(kě)能更重后期的内(nèi)容和更新。

    MMO的话,可能要把玩(wán)家(jiā)的社区(qū)给运营好,SLG的话也是社群要做好。 像(xiàng)Slot可能更新的比较(jiào)慢,更新内容或做(zuò)做活(huó)动,模(mó)板搭全了之后(hòu)再跟活动就(jiù)可以了。RPG是数值游戏,需要不停地更新系统,把系统(tǒng)一点点打满,打满之后就好做(zuò),其实模拟经营很少能做到Zynga那(nà)种复杂(zá)度(dù),也(yě)需要不停去(qù)更新大(dà)系统。 

    超轻游戏,上线之后有一种操作是做应用商店冲榜。冲完榜之后有自然量,靠自然量去把前面你铺量的钱给填掉,然后回来。应用商(shāng)店冲榜(bǎng)是(shì)为(wéi)了自然量,因为买量成本很贵。摊下来肯定不(bú)合算(suàn)。 

    其它游(yóu)戏大同小异,二次元可能(néng)有些偏用户黏性感(gǎn)知度强一(yī)点,二次元、MMO等需要把用户群(qún)维护好,关(guān)系维护(hù)好(hǎo),做起来会比(bǐ)较(jiào)轻松,包(bāo)括(kuò)之前做MMO付费用户非常少,但是(shì)可能一个游戏就几千付(fù)费用户,每个月几千万欧(ōu)元(yuán),把那个群维护好(hǎo),这个事(shì)情结束(shù)了。他们要什么就给什么,有什么赶紧给他补,每天(tiān)哄玩家开(kāi)心就好。

    中度游(yóu)戏的话(huà),可能游戏本身的品质,包括(kuò)各(gè)方面的运营配套,做(zuò)得好一点的(de)话,应该问(wèn)题不大,但最(zuì)关键的还(hái)是(shì)本身游戏的品质(zhì)和玩(wán)法,包括新(xīn)鲜度(dù)一定要有。 UA其实还好,品质越好,买量花(huā)的钱越少,品质(zhì)不行,要各(gè)种花钱(qián)花心(xīn)思。因为(wéi)品质好的话,随便放到应用商(shāng)店去,玩家就会觉得特别好,苹果也会给推荐(jiàn),会(huì)有自然量,再(zài)稍(shāo)微买点(diǎn)量,曝曝光,玩家就(jiù)会(huì)自己过来。 如果品质相对不太好(hǎo),建议去找(zhǎo)相对优势(shì)的市场,比如德国、俄罗斯,或者去印(yìn)度那(nà)种封闭市场,跟当(dāng)地人搞好关系,就(jiù)说我(wǒ)先做流水,然后分你一点,把市场砸深了之后,再去形成市场(chǎng)营销上的壁垒,可能稍微(wēi)好(hǎo)做一点。 

    Zynga把游戏做好的(de)关键点是什么? 

    第一是中控后(hòu)台。现(xiàn)在大家做得比较(jiào)多(duō)的,一个是Arcade,一个是模拟经营(yíng)。我觉得(dé)很(hěn)大问题在于没有(yǒu)第一款Arcade起来的中控后(hòu)台,如果(guǒ)他们有一个比较好的整体上线发(fā)布流程,包括市场营销推广的整套后台,配套跑通了之后再上游戏会比较好,如果整套底层都没有(yǒu),包括什(shí)么关卡编辑(jí)器都重(chóng)新(xīn)做的(de)话,其实(shí)做(zuò)起来还(hái)是蛮难(nán)受的。

    因(yīn)为整个游戏(xì)不是说光看(kàn)到玩法简单,还包括它的底层、管理后台,客服运营配合,以及上线的时候(hòu)Checklist里有没有走全,如果走全就好(hǎo)做。 海外能(néng)做得比较(jiào)成功,一定是她整套底层都准(zhǔn)备(bèi)好了(le),就(jiù)像为什(shí)么中国现在修高(gāo)架几天(tiān)就好了,因为他所有的配套全了,直接调配过来一组装就行了。 

    我去Zynga其(qí)实因为那个时(shí)候它已经有比较成功的(de)后台了(le),你只要把游戏品质做好(hǎo),再把(bǎ)其他东(dōng)西做上去(qù)就完了。 我们当时做(zuò)腾讯的时(shí)候,腾讯广点通(tōng)还没有商业化,我们给他写(xiě)文档,要把人的性(xìng)别分(fèn)开,把年(nián)龄分开,用户属性怎(zěn)么分,填哪几个标签。贴完标签之(zhī)后,让我们(men)定(dìng)向去推。那个做得比较辛(xīn)苦,另外广告出来之后,投放(fàng)的时候也是做素材,从平台(tái)最后一名做到第一名也很辛(xīn)苦,而且一个月把留存从20多(duō)提到(dào)30多,提升绝(jué)对的10个(gè)点。 

    第二是(shì)勤奋(fèn)。前文提(tí)到老板让我(wǒ)们做(zuò)Arcade游戏,当时没(méi)有同(tóng)行(háng)的数据(jù),就(jiù)自己在系统上去爬(pá),另外很多赚(zuàn)钱(qián)、做量的手段,在模拟(nǐ)经营上用(yòng)得很(hěn)好,消除游戏就那么点关卡,很(hěn)难(nán)加功能,最后加出来的效(xiào)果还不错。 基本上你动(dòng)动脑(nǎo)子,把市面(miàn)上的产品排一排,最后实(shí)在(zài)没办法就用(yòng)土办法或者最苦的(de)办法,一条一条去铺,一个(gè)点一个(gè)点去塞,能想到(dào)的所有的工具全(quán)做一(yī)遍。

    其实但凡(fán)能把想到的事情,全部都在有限的资(zī)源和时(shí)间里(lǐ)做到,结果就不会太(tài)差。因为整个团(tuán)队(duì)的素(sù)质在那,不管(guǎn)是本地还是总部,都是不错的(de)。只要你大方向(xiàng)没有错(cuò),就不会比其他对团队差,当时Zynga很可怕的(de)一点是,北京团队跟(gēn)美国团队沟通,随时随(suí)地发消息(xī),白天发他们(men)晚上秒回,晚上发(fā)他们白天(tiān)秒回。我(wǒ)们在办公室靠(kào)跑,我(wǒ)们知道:我不(bú)比别人聪明,但是我们能做到比人家勤奋(fèn),所以出来的结(jié)果(guǒ)不会太差(chà),包括方向性(xìng)的东(dōng)西,其实可(kě)以拿勤(qín)奋去补。 

    第三是(shì)利用优秀团队降维打击。Zynga用人非常挑,工(gōng)程师(shī)是雅虎、微软的,那(nà)个时候国内(nèi)做游戏不会找(zhǎo)雅虎回来的人去做(zuò)。降维(wéi)打击就(jiù)是(shì)一帮(bāng)特别牛(niú)逼的人做一点点事情。比如说沃顿(dùn)商学院的人拿(ná)来做游(yóu)戏,其实(shí)大材小用(yòng),那我只要功夫花够了(le),花的(de)时(shí)间还(hái)不(bú)比你少,结果(guǒ)都会很好。 

    海外买量,自己做还是找代投? 

    买量肯定(dìng)是自己的团队会(huì)比第三方好(hǎo),并不是说(shuō)我(wǒ)的人水平高,而是自(zì)己人(rén)会比外包上心一些。外包也许水平很好,但(dàn)他是(shì)流水线(xiàn),不是专门(mén)服务一家。如果自己(jǐ)人力不够或没有功夫去(qù)做,还是找代(dài)投,特别是小(xiǎo)公司,一旦自己的队伍养起(qǐ)来之后再自己做。 

    我们当(dāng)时全部自(zì)己弄,而且不光买量,其实买量很(hěn)少(shǎo)。可能早期前1到2周就买三次量,种子用户我们自己有或(huò)者做社群就有(yǒu)了(le)。先做社群,再做交叉推,后面(miàn)会放(fàng)病毒(dú),然后再买(mǎi)量买一(yī)部分,买个(gè)三波,买量可(kě)能就花几(jǐ)十万美金(jīn)就够。 后面我们买(mǎi)量买很贵了。在十年前两(liǎng)到三美金1个的量,Facebook上(shàng)面,当时做(zuò)PR很嚣张,所(suǒ)有的杂志媒体全做。

    但你有了品牌之后,很多东西(xī)资源置换(huàn)就很便宜(yí),国内其实没有什么预算,包括(kuò)有预算时候就(jiù)做地铁广告、PR,Zynga做(zuò)的广告(gào)很特(tè)别,纳斯达克大屏都不算啥,纽约广场开着卡车驮着帐篷(péng)上面(miàn)修好FarmVilly那种房子,然(rán)后(hòu)房(fáng)子摆好(hǎo),一(yī)个牧羊(yáng)人过节的时候牵(qiān)了一群羊从纽(niǔ)约时(shí)代广场(chǎng)上晃过去,就这么(me)做广告。

    当时做的线下(xià)广告(gào)形式多(duō)样(yàng),很有创意。后(hòu)期钱足够(gòu)多的情(qíng)况下,再去(qù)做PR,早期没有branding的时候,肯定是线上线(xiàn)下去看。他们有些资源置换也会去做,包(bāo)括点卡(kǎ)什么都做,然(rán)后(hòu)线上的(de)话如(rú)果有一些换(huàn)量(liàng),交(jiāo)叉,自己的交(jiāo)叉和别的交叉都做。

    一旦你产品第一款(kuǎn)、第二款赚钱了以后,很(hěn)多时候你拿到一些免费量就越来越容易,因为(wéi)你的Branding有品质在,平台(tái)也希望有一个优秀的游戏去(qù)吸引更多用户过来。 在(zài)海外的话,我觉得把(bǎ)素材、第三方工具都看一下,至少说你抄出一个人家的(de)综合加强版,就能(néng)够在市场跑到中上,或者细分品类(lèi)能跑到前(qián)十,现在很多产品(pǐn),连竞品都还没抄全(quán),其(qí)实抄全了就还可以。 

    海外营销推广(guǎng)难(nán)在哪(nǎ)? 

    海外最难的在于说特定的类型要(yào)找到匹配的用户,比如大家都觉得抖音很好。但我(wǒ)们(men)了解(jiě)下来,在海外,抖(dǒu)音的(de)某些产品,轻量级(jí)产(chǎn)品做出来还可以,但是抖音(yīn)在美(měi)国还在测,是否(fǒu)适合自己产品类型还需要试。 

    包括华为两块钱美金海外(wài)的一个预装(zhuāng)很便宜(yí),但是做App不一定合适。因为有些App本身量(liàng)很便宜,1美(měi)金不到。你做客单(dān)价高的话才可能(néng)合适,人家说是一方面,另一方(fāng)面就是(shì)要自己试。 海外其实买量(liàng)也(yě)有很多作(zuò)弊,最好是找到特定的方(fāng)式,比如踩在先(xiān)辈们的身体上趟过去(qù),然后(hòu)自(zì)己再少量试(shì)一(yī)下,可(kě)能更合适。 

    未来一年有什么打算? 

    未来一(yī)年(nián)还是想做跟出海相关的事情,毕竟出海现在是蓝海,也(yě)确实(shí)外面有市场可做。包(bāo)括发行提供一些顾问咨询建议,让大家少(shǎo)走(zǒu)一些坑,包括提包(bāo)、项目管理、流(liú)程化(huà)等。 确实(shí)为了保(bǎo)障产(chǎn)品的出(chū)厂(chǎng)品质和时间,它需要在项目管理,人员调配,资源统筹和整(zhěng)个管理的方(fāng)法上有很多(duō)要注(zhù)意的。 很多项目为什么拖呢,有的项目可能把逻(luó)辑都(dōu)写死了,但实际上关(guān)卡,包括任务Quest这种,如果有一套成熟的方式更(gèng)好(hǎo),你(nǐ)知(zhī)道策划编(biān)辑Quest中间可以随便跳的,我不能为了调试99个Quest,只能从第一(yī)个跑最后一个。 

    很多东西(xī)有既定的(de)方法和处(chù)理的解决方案,把解决(jué)方案打通后(hòu),才是整个项目的(de)流程状况,也就是开发的方法问题,比如各家(jiā)都有各家的编辑器(qì),像智乐会自己写引擎,我(wǒ)觉得最(zuì)NB的还是自己写(xiě)引擎的那帮人。 

    在大公司和(hé)创业之后有什么区(qū)别? 

    在大(dà)公(gōng)司大家是认你,但(dàn)是过了一定时(shí)间之后,你没有(yǒu)大公司的title,可能(néng)人家对你(nǐ)的热情(qíng)度、关注(zhù)度都不一样。 还有一点是个人(rén)创(chuàng)业反而更方便,个人的项目(mù)主控权足够大,合作起来周(zhōu)期比(bǐ)较快,因为小公(gōng)司(sī)最大优势就是灵活。 而大公(gōng)司最好的优(yōu)势在于(yú)它有(yǒu)品牌,有流(liú)量(liàng),有足够好的(de)中控后台(tái)、平(píng)台给你稳定的输出,然后有稳定生(shēng)活(huó)保障,创业优势在于它足够灵活,能(néng)够给你足够大的(de)自由度(dù)快(kuài)速的去接近一些事(shì)情(qíng),所(suǒ)以小公司(sī)做一些短平快就会非(fēi)常有优势,大公司(sī)做长线的东西,战略(luè)布局会更(gèng)有优势一些。

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