棋牌文(wén)化源远流长,棋牌是棋类和牌(pái)类娱乐项目的总称,包括象棋、围棋、扑克、麻(má)将等,其(qí)中以(yǐ)麻将历史(shǐ)最为久远。麻(má)将起源(yuán)于中国,可追溯到三(sān)四千年以前,原(yuán)属(shǔ)皇家(jiā)和王公贵胄的游戏,在长(zhǎng)期的历史演(yǎn)变过程中(zhōng),麻(má)将逐步从宫廷(tíng)流(liú)传(chuán)到民(mín)间,到清朝中期基本定(dìng)型。时至今日,麻将(jiāng)既登上了(le)大(dà)雅之堂(táng),也进(jìn)入寻(xún)常人家,并逐渐(jiàn)走(zǒu)出国门成为(wéi)外国人的喜好,乃至(zhì)发展成为体育竞技项目,频繁(fán)登陆(lù)国际大赛(sài)。
扑克诞生至今也(yě)已有数百年历史,埃及、印度、比利时(shí)等地都有关于扑克最早起源于本国(guó)的说(shuō)法;也有史学家认为我国秦汉(hàn)时期(qī)流(liú)行的“叶(yè)子牌”游戏是扑(pū)克牌的雏形,14世纪末叶,“叶子牌”由中(zhōng)国传至埃及,之后又传入欧(ōu)洲;亦有(yǒu)说扑克牌由(yóu)起源于欧洲(zhōu)的塔罗牌演变而来(lái)。虽然扑克的(de)起源众说纷纭,但它却(què)也是流行于(yú)全世界的一种娱乐游戏。
德(dé)州扑克20世(shì)纪初(chū)起源于美国德克萨斯洛布斯镇,看过(guò)美剧《Billions》的观众一定会对剧中(zhōng)对冲基金顶级人(rén)才德扑比赛的一幕印象深刻。德州扑克因(yīn)其(qí)集风险与(yǔ)概(gài)率(lǜ)、策略与直觉为一(yī)体的特征,吸引并凝聚了数量庞(páng)大的忠(zhōng)实玩(wán)家,受到各国(guó)棋(qí)牌爱好者的青睐。自进入中国以来,德州扑克从只在中国少数精英群体(tǐ)中流行,发(fā)展成为一款受广大群(qún)众喜爱参与的(de)益智(zhì)类(lèi)游(yóu)戏。
随着信息技术的(de)迅猛发展,棋牌游戏(xì)出现了新的(de)业态,电(diàn)子棋牌游(yóu)戏(xì)日(rì)益盛行。棋(qí)牌(pái)游戏首先在PC终端向公众推出并成功吸引部分传统玩家,2010年(nián)以(yǐ)来移动设备的普及推(tuī)动了(le)玩家群体的持续增长,同(tóng)时电(diàn)子(zǐ)棋牌(pái)公司也(yě)像雨后春(chūn)笋一(yī)样席卷而(ér)来,使得包括德州扑克在内的多款电子棋牌游戏(xì)迅速(sù)推广。根据弗若斯(sī)特沙利(lì)文的报告,中国电子棋(qí)牌(pái)游戏用户数量由2014的2.4亿(yì)人增至2018年的4.3亿人。据不完全统计,目(mù)前中国电子棋牌游戏市(shì)场规(guī)模达140亿元。实际上,由于很多棋牌(pái)企业的(de)营收无法纳(nà)入统计,业内专家估(gū)计(jì),中国电子棋(qí)牌游戏实际(jì)市(shì)场规模已超400亿(yì)元(yuán)。
但是在2018年,以德州扑克为代表的电子棋牌游戏遭遇(yù)了前所未(wèi)有的监管风暴。
2018年5月9日(rì),公安部一则消息惊(jīng)动整个电子棋牌行业。公安(ān)部指(zhǐ)挥河(hé)南(nán)、北(běi)京、广西等地公安机关联合行(háng)动(dòng),侦破北京联众公司棋牌事业部利(lì)用网(wǎng)游平台开设(shè)赌场案,抓获公司执行副总(zǒng)裁秦某等36名犯罪嫌疑人,冻结(jié)6,500万元涉案资(zī)金。经初步审查,2010年以(yǐ)来,联众公司(sī)棋(qí)牌事业(yè)部下属(shǔ)“德州扑克(kè)”项目涉赌资金收(shōu)入累(lèi)计达3.35亿元(yuán)。同月(yuè),河北承德(dé)警方(fāng)破获了(le)由(yóu)博雅(yǎ)互动主导(dǎo),多人(rén)参(cān)与的(de)特(tè)大网(wǎng)络游戏平(píng)台**案,抓获嫌疑人34名,冻(dòng)结(jié)涉案资金超1亿元(yuán),德州(zhōu)扑克正是博雅互动的主营项目。2018年9月1日,博雅互(hù)动公告显示因(yīn)为雇员涉嫌犯罪,公司(sī)6.35亿元资金被冻(dòng)结。
2017年(nián)12月,中宣部、公安部(bù)等八部委联合(hé)印(yìn)发了《关于(yú)严格(gé)规范(fàn)网络游戏市场的意见》,涉(shè)赌棋牌游戏成为重点整治监管对(duì)象。2018年4月,文化和旅(lǚ)游部办公(gōng)厅印发《关于开展涉赌牌类网(wǎng)络游戏专项整治行动的通知》,针对涉赌牌类游戏展开了(le)专项整(zhěng)治行(háng)动。随后,苹果App Store下架了愈4,000款涉赌擦边游戏。2018年9月10日(rì),腾讯(xùn)旗下《天天德州》突然宣布停止运营。
头(tóu)部企(qǐ)业接(jiē)连被(bèi)查,巨(jù)头弃(qì)牌(pái)退出(chū),德扑游戏在过去一(yī)年(nián)全方位遭遇监管风(fēng)暴,究其原(yuán)因,与(yǔ)“涉赌”二字密不可(kě)分。
电子棋牌游戏在中(zhōng)国的发展(zhǎn)模式
1998年,鲍(bào)岳桥创立联众将围棋带到线上,中国(guó)电子棋牌行业发展(zhǎn)至今已走(zǒu)过21年的(de)历程(chéng),回(huí)顾(gù)电子棋(qí)牌游戏在(zài)中国(guó)的发展,可以分为两个(gè)阶段:
1.0模式:金(jīn)币+实物奖品,娱乐为主模式
1998年(nián)联众上线成为中(zhōng)国线上棋牌游戏的(de)开端,游戏茶苑、边锋棋牌等在线棋牌游戏逐渐出现在(zài)大(dà)众(zhòng)视野。2003年8月,腾(téng)讯首次(cì)推出QQ游戏平台(tái),坐拥强大的渠道资源瞬间抢夺了大量市场流量,电(diàn)子棋牌游戏逐步成为最流行的网络娱乐方(fāng)式之一(yī)。
这一阶段可概括为早期的(de)游(yóu)戏大厅竞技排行模式,游戏运营商主(zhǔ)打全国性游(yóu)戏品(pǐn)类棋牌,多(duō)扮演游(yóu)戏平台的角色,通过提供线上棋牌游(yóu)戏大(dà)厅(tīng),按(àn)照游戏运(yùn)营(yíng)服务收取(qǔ)一定费用。玩家通过线上比(bǐ)赛积累(lèi)金币或金(jīn)豆等,到周末或月末按照累积金币或金豆多少进行排名,多(duō)优先者发放手机、电话卡和洗护用品等实物(wù)奖品,奖品吸引力不大(dà),此时(shí)电子(zǐ)棋(qí)牌游戏主要以(yǐ)娱乐功能为主(zhǔ),竞技功能较弱。
2.0模式:金币+币商,**为(wéi)主模式(shì)
随着电子棋牌游戏产(chǎn)业(yè)竞争趋(qū)于激烈,“金币(bì)模式”逐渐成为大多数游戏产品的盈利来源。所谓“金币”是指棋牌游戏平台中(zhōng)由游戏运营商发行的一种虚拟货币(bì)。玩(wán)家(jiā)通过消耗虚拟币来进行对局,用户充(chōng)值是获得金币最直接和最简(jiǎn)单的方式。国家规定游戏虚拟币不能双向兑换(huàn),即无法(fǎ)变现,此(cǐ)时看到灰色商机的“币商”应运而生(shēng)。“币(bì)商”为棋牌游戏中的虚(xū)拟币提供变现服(fú)务,简单(dān)理解就是把赌场兑换筹码的前台搬到了隔壁——玩家在(zài)游戏中赢取金币后(hòu)可通过第三方“币商”兑换为(wéi)法定货(huò)币,而“币(bì)商(shāng)”和游戏运营(yíng)商往往(wǎng)有着千丝万缕的(de)关联关系。这(zhè)一阶(jiē)段,电子棋牌游戏娱(yú)乐功能(néng)渐弱(ruò),**功能占据了主(zhǔ)导地位。
2018年以来,监管(guǎn)风(fēng)暴(bào)席卷涉赌互联网,“币(bì)商”及涉事平台受到了监(jiān)管部门严厉打击,麻将、斗地(dì)主等电子棋牌游戏(xì)又回到了1.0模式;由于(yú)德(dé)州扑克成为集中严打对象,受监管压力(lì),绝大部分德州扑克游戏(xì)运营商集体下架至今未上线。为逃避监管压力,越来(lái)越多的(de)公(gōng)司将服务器(qì)与运营(yíng)地点设立在海(hǎi)外,通过(guò)会员制等形式吸(xī)引国内玩家,并直接在游(yóu)戏(xì)平(píng)台上(shàng)提供变现服务,形成了(le)更加隐蔽的2.0模式。
涉赌模式导致行业衰落(luò)
2018年(nián),棋牌类游戏行业遭遇史上(shàng)最严整顿(dùn),用(yòng)“寒(hán)冬(dōng)”形容(róng)过去一年(nián)的棋牌类(lèi)游戏(xì)行业绝(jué)不为过。
2018年(nián)4月,棋牌(pái)严管政策的让曾(céng)经依靠德(dé)州(zhōu)扑克(kè)坐拥百亿市值的(de)博雅互(hù)动4个(gè)月内市值腰斩。公司2018年全(quán)年营(yíng)收4.53亿(yì)元,同比下降38.4%。博雅互动表(biǎo)示(shì),收(shōu)入下降的重要原因是“市场传(chuán)闻政(zhèng)府将出台(tái)《棋牌(pái)类(lèi)网络游戏管理办法》,下架德州扑(pū)克类游戏”,这导致部分平台对其相关产品进行(háng)了下架处理;2019年,公(gōng)司业绩继(jì)续呈下滑(huá)之势,半年报(bào)显示2019年(nián)上(shàng)半年实现(xiàn)营收1.60亿元(yuán),同比下降43.5%。另外,付(fù)费玩家数(shù)量、用(yòng)户总数、月活跃用户等均出现(xiàn)了明显下(xià)滑,目前(qián)市值已(yǐ)不足8亿元。
博雅(yǎ)互动自上市以来(lái)股(gǔ)价走势
棋牌行业(yè)龙(lóng)头联众2018年(nián)实现营收(shōu)3.43亿元(yuán),同(tóng)比下(xià)降8.04%,并亏损(sǔn)6.21亿元。联众在年报中表示(shì),“2018年(nián)是公司最具挑(tiāo)战性的时期,公司业务的重要部分,国内棋牌游戏业(yè)务遭遇超乎预期(qī)的重大行业监管(guǎn)阻力,大部(bù)分亏损主要是由集(jí)团一次性撇销及增(zēng)加与中国棋牌游戏(xì)业务相关的无(wú)形资(zī)产、商誉(yù)、投资及贸(mào)易及其他(tā)应收款项(xiàng)的账面(miàn)值减(jiǎn)值准(zhǔn)备导致”。2019年上(shàng)半年,联众营(yíng)收1.48亿(yì)元(yuán),同比(bǐ)下(xià)降24.27%,净利润持续为负,目前市值亦不足8亿元(yuán)。
联众自上市以来(lái)股价走(zǒu)势
以运营斗地主(zhǔ)系列为(wéi)主业的禅游科(kē)技也未能免于股价遭遇滑铁(tiě)卢式下跌。禅游科技(jì)于(yú)2019年4月16日(rì)登(dēng)录港(gǎng)交所(suǒ),发行股价为1.23港元/股,最(zuì)高时达到(dào)1.89港(gǎng)元,目前股价(jià)跌到(dào)不到0.70港元(yuán),市值跌到6.25亿元,这还是在经营业绩没有下滑净利润显(xiǎn)著增长的情(qíng)况(kuàng)下(xià)。
A股(gǔ)上市公(gōng)司同(tóng)样(yàng)惨(cǎn)淡(dàn),作为曾经的百(bǎi)元(yuán)股天神娱乐2016、2017年斥巨资(zī)收(shōu)购了主打德(dé)州(zhōu)扑克(kè)的一(yī)花科(kē)技与口袋科技(jì),去(qù)年多(duō)部委对棋(qí)牌游戏的整治(zhì)、特别是下架德州扑克等品类的举措,直接(jiē)让(ràng)两家公司陷入“无(wú)米下炊”的境地,业(yè)绩一落千丈并引发商誉大(dà)幅减值,导致天神(shén)娱乐2018年(nián)业绩巨亏称王,一(yī)度(dù)备受各(gè)界关注(zhù)。
直到现在寒(hán)流依然持续。2018年3月国内网络游戏版(bǎn)号暂停审批,到2018年12月,游戏版号(hào)虽然恢复审批,但每月过审(shěn)游戏数量较此前明显减少(shǎo),而棋(qí)牌类游戏几乎(hū)从过审名单中销声(shēng)匿迹。2019年以来,仅有一(yī)款真正意义上的棋牌(pái)类游戏“波克大众麻将(jiāng)游(yóu)戏软件V1.0”拿到游戏版号。棋牌(pái)游戏版(bǎn)号趋紧让业内公(gōng)司感受阵(zhèn)阵寒(hán)意,也让(ràng)整个行业陷(xiàn)入持续低迷。
3.0模式(shì):棋牌+电竞模(mó)式(shì),回归娱(yú)乐(lè)竞(jìng)技本源(yuán)
棋牌游戏(xì)由于其(qí)天然属性(xìng)容(róng)易成(chéng)为**的媒介,很长一段时间斗地主也(yě)曾(céng)视为**,但通过制定规则(zé)引导以(yǐ)“2打1”回归的斗地主,目前(qián)已发展成为正式比赛项目(mù)。和一般电子竞技项(xiàng)目(mù)相比,棋牌游戏(xì)门槛低,拥有更广(guǎng)泛的大众基础。在(zài)中(zhōng)国,棋牌(pái)游(yóu)戏本身也是智运会的(de)比赛项目,体(tǐ)育总局棋牌运(yùn)动(dòng)管理(lǐ)中心曾发起网络棋牌大赛,包(bāo)括(kuò)围棋、象(xiàng)棋(qí)、斗地主等项目。在(zài)全(quán)球,还有WPT、WSOP、世界(jiè)麻(má)将(jiāng)大赛等大型商业赛,每年WSOP主赛事无限(xiàn)注(zhù)德州扑克收视率甚至超过了NBA。
目前麻将、斗地(dì)主等电子棋牌游(yóu)戏虽然回到了1.0模式(shì),但竞技功(gōng)能不强,德州(zhōu)扑克没(méi)有回归迹象,反而(ér)通过外(wài)服非法经营(yíng)的情(qíng)形(xíng)却(què)越来越多且屡禁不止。有专家(jiā)学者呼(hū)吁,“能不能让更多的(de)电竞公司参与进来(lái),把(bǎ)棋(qí)牌和电竞(jìng)结合,让棋牌游(yóu)戏回(huí)归(guī)到娱乐竞技的本源”。
电(diàn)子棋牌游(yóu)戏既是大(dà)众喜闻(wén)乐见的娱乐形式,也是一种文化产品(pǐn)和文化(huà)形态。为此,一些专家学者(zhě)呼吁:“针(zhēn)对德州扑克乱(luàn)象,宜(yí)疏不(bú)宜(yí)堵,一味的堵只会让各种形式的线(xiàn)下**滋生泛滥。如(rú)果能够与电竞有机结合起来,通过(guò)电竞不断挖掘棋牌运(yùn)动的竞技属性(xìng)和文化价值,依托电子竞技的直播、排(pái)名和(hé)奖励等功能(néng),给电子棋牌(pái)游戏行业注入正能量,增加(jiā)对玩家的吸引力,这(zhè)样的发展模(mó)式(shì)就(jiù)会自然压缩(suō)棋牌**的生存(cún)空间(jiān),从而推动整个电子棋牌行业(yè)的健康有序(xù)发展”。
欧陆娱乐科技致(zhì)力于棋牌游戏开(kāi)发(fā)15年,坚信 只有绿色、健康的棋牌游(yóu)戏才是行业(yè)未(wèi)来 。任何形(xíng)式(shì)的网络**行(háng)为都是违法的。作(zuò)为棋牌从业(yè)者,更应该恪守行业守(shǒu)则(zé),遵守法律法规,用(yòng)正确的方式,向(xiàng)世界弘(hóng)扬我国(guó)传统(tǒng)棋牌文化。欧陆娱乐拥有大量棋(qí)牌出海成(chéng)功案例(lì)。
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