据Sensor Tower的报告,以色列厂商Moon Active的休(xiū)闲(xián)游戏(xì)《金币大(dà)师》全球(qiú)总收(shōu)入已经超过5.08亿美元,总下载量超过(guò)8100万次。
这款已经发布(bù)了有9年时间的长寿休闲手游在进入2019年后又呈现出一(yī)波指数性的增长。在2018年12月时,《金(jīn)币大(dà)师》月(yuè)收入1040万美(měi)元,但到了1月份,游戏进行一系列的活(huó)动和玩法更(gèng)新后,月收入达到1600万(wàn)美元,增长了53.6%。
这个增长势头在今年(nián)7月份达到顶峰,月收入达到了5350万美元,跟去年(nián)7月份同期750万美元的收入(rù)相比(bǐ)增(zēng)长高达(dá)607.8%,而光是2019年的收入就占到了游戏总收入(rù)的78%。目前游戏每(měi)次下(xià)载(zǎi)能产生的(de)收入大概(gài)为(wéi)6.2美元(yuán)。
从地区(qū)上来看(kàn),《金币大师》表现最(zuì)好的市场是美国、英国和德(dé)国。美国地(dì)区(qū)收入2.6亿美元,占(zhàn)到总收(shōu)入(rù)的51%;英(yīng)国市场收入7900万美元,占14.5%;德国排第三(sān),以5200万美元的收(shōu)入(rù)占到总收(shōu)入10.3%。
自(zì)2019年2月(yuè)份起《金币大(dà)师(shī)》就一直是英国地区(qū)每月收入最高的手机(jī)游戏,在(zài)德国则是6月份之后开始霸(bà)榜。
而虽然印度没有成为游戏收入前几的地区(qū),但它依(yī)然为游(yóu)戏贡献最多的下载量,以2600万次占(zhàn)到(dào)总下载(zǎi)量(liàng)的32.1%。美国(guó)地(dì)区以1860万紧随其后,英国地(dì)区则贡(gòng)献了860万(wàn)次的下载。
在(zài)平台商店的表现上(shàng),Google Play在(zài)下载数和收(shōu)入(rù)都超过了App Store,前(qián)者下载(zǎi)数超(chāo)过6230万次,占比76.6,收入超过(guò)3.27亿美元,占比(bǐ)64.4。而(ér)App Store则贡献了1.81亿美元收入与(yǔ)1900万次下(xià)载。
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