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    1人公司去年(nián)揽(lǎn)入 1100万(wàn)下载(zǎi)安装,手游出海(hǎi)如(rú)何玩转Google Play
    发布时间:2019-07-22 15:55编(biān)辑:欧陆娱乐管(guǎn)理员(yuán)来源:深(shēn)圳市(shì)欧陆娱乐科(kē)技(jì)
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    在(zài)今日超休闲游戏(xì)风(fēng)靡以及全球化竞(jìng)争加剧的环境下,将有(yǒu)限的预算花在刀刃上变得更为迫切。那在买量过程中,究(jiū)竟(jìng)有(yǒu)哪些策(cè)略(luè)?

    Michael Gordon是(shì)Iron Horse Games的CEO,也是该公司唯(wéi)一(yī)的成员。去年这家公司的19款手游产品累计(jì)获得(dé)1100万下载安装,大(dà)部分来源于Google Play。对于一个人的(de)公司,这样(yàng)的成绩是不错的。

    今年3月,他在(zài)美国GDC大会做了(le)关于如(rú)何获客的实操经验分(fèn)享,内容主(zhǔ)要围绕Google Play。他表示,Google Play的自然下载(zǎi)安装(zhuāng)要远高于App Store,做到这个,就不能(néng)轻(qīng)视Google Play的三个阶段:公测(Open Beta)→正式上线(xiàn)(Launch)→上线后运营(Live)。

    首先,公测阶段,重点关(guān)注关键词排(pái)名及抢先体验推(tuī)荐位。

    过去(qù),公测仅仅会被(bèi)当做(zuò)是一个简单的测试市场的(de)阶段(duàn),事实上,公测期获取(qǔ)到的用户(hù),无论是从(cóng)量还是质上对产品(pǐn)都很重要。如果产品的稳定性、商业模(mó)式、留存(cún)或是广告(gào)仍(réng)存(cún)在问题就开始(shǐ)公测,那么(me)这些用户无疑就浪费了。如果你(nǐ)需(xū)要(yào)测试这些问题,可(kě)以在(zài)封测阶段(duàn)进行。

    在公(gōng)测期,关键词也很重要,这个阶段(duàn)的(de)策略是:为(wéi)你(nǐ)的(de)游戏选择并优化关键词,通(tōng)过推广你的游戏提升(shēng)该关键词的(de)排名(míng),让更多人(rén)通过排名(míng)靠前的关键(jiàn)词知晓你的游戏,从而提高自然下载(zǎi)安装,最终争取获得(dé)Google Play抢先体验(Early Access)推荐位。

    那么应用商店优化(ASO)究竟可以带来多少流(liú)量?

    ● 没有(yǒu)获得抢先体验(yàn)推荐位:一个月搜索带(dài)来7,000/13,000的(de)自然下载安装

    ● 获得(dé)抢(qiǎng)先体验(yàn)推荐(jiàn)位:一个月搜索带来15,000/31,000的自(zì)然下(xià)载安装

    根(gēn)据Iron Horse Games的经验(yàn),在公测阶(jiē)段,搜索(suǒ)带来的用户价(jià)值(zhí)最高。

    具体如何做?

    Step1:选择3-5个关键词

    如何选择关键词?很(hěn)多人是基于常(cháng)识(shí)或参(cān)考竞争对手的做(zuò)法。比如,一款塔防(fáng)游戏,常识会选择(zé) “tower”,“defense”或(huò)这两个字的组合(hé),但至于哪些是好(hǎo)的关键词(cí),可(kě)以参(cān)考(kǎo)一些(xiē)平台上的免费工(gōng)具(jù)(比(bǐ)如Sensor Tower)。

    Step2:关键词优化

    关键词库主(zhǔ)要从产品标题、小标、描述、简短(duǎn)描述及Bundle ID等(děng)方面(miàn)获取。关键词的优化不在于(yú)提及(jí)的次数而(ér)在于密度。开发者可(kě)以(yǐ)使用AppTweak等类(lèi)似免(miǎn)费工具查阅关键词密(mì)度。

    (游戏(xì)陀螺注:关键词密度是用来量度关键词在(zài)网页上出现的总次数与其他文(wén)字的比(bǐ)例,一(yī)般用百分比表示。相对于(yú)页面总字数而言,关键(jiàn)词出现的频率越高(gāo),关键词密度也就(jiù)越大。)

    Step3:买(mǎi)量

    首先,你需要接入一个SDK来追踪你产品的付费下(xià)载安装来源。渠道方面(miàn),他有(yǒu)提到Google“应用广告系列(liè)”(App Campaigns,原名 UAC)还不错。Google“应用广告(gào)系列”(App Campaigns)根据机器学习,把广告(gào)素材自动发放(fàng)到最(zuì)有效到平台,获取高价值用户。对于游戏(xì)广告主来说,App推广(guǎng)变成了更(gèng)智能简单的事情。

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    Step4:监测(cè)关(guān)键词

    去年Google Play开(kāi)发者(zhě)后台增加了一个新功(gōng)能,可以(yǐ)看到(dào)搜索带来的(de)自然(rán)安装数,这样就能跟所有自然安(ān)装数(shù)和付(fù)费下载(zǎi)安(ān)装数(shù)进行对比。

    如果搜索带来(lái)的下载安装不理想,那么就(jiù)要找原因,是需要增加买量还是因(yīn)为关(guān)键词(cí)跟(gēn)游戏信(xìn)息不(bú)一致导(dǎo)致效(xiào)果不好。比如一款tower defense游戏,玩(wán)家搜索 “tower defense”关键词后发现产品(pǐn)icon看起来像三(sān)消游戏,那么他(tā)们可能就不会下载你的游戏(xì)。

    Step5:申(shēn)请抢先(xiān)体验(yàn)推荐位

    如果公测阶段(duàn)的数据不(bú)错,比如关键词带来的下载安装数可观,那么(me)这些数据可用来支撑你(nǐ)的产品为什么值得(dé)被选入Google Play抢先体验推荐。

    其(qí)次(cì),正式上线,30天集中买量。

    根据Iron Horse Gamesd的(de)经验,从全球(qiú)正式(shì)上线(Global Production Launch)的第(dì)1天到(dào)第30天的这个(gè)窗口(kǒu)期(qī)非常(cháng)关键。这(zhè)个期间,自然(rán)下载与付费下(xià)载的比率会很高,可能会达到4:1,就是每1个付费用户(hù)可能带来3-4个自然(rán)用(yòng)户(hù),这里的自然用户未包括Google Play推荐(jiàn)带来(lái)的用户。

    因此,这个阶段的策略是(shì)在你的能力(lì)范围内尽(jìn)可能购买用户,以求增加自然流量。不过App Store和Google Play有所不同(tóng),当你付费购买用(yòng)户(hù)时(shí),前(qián)者主要是提高产品的排名(míng)来增加曝(pù)光以获得(dé)更多的自然安装(zhuāng),但Google Play可以(yǐ)增加(jiā)产品在Google Play平台的各个区域(yù)的(de)曝光来增加自(zì)然流量(liàng)。

    那么这30天内可以带(dài)来多少(shǎo)流量?平(píng)均7.5万个付(fù)费用户带来17.5万个(gè)自然用户,这(zhè)里的自然用户并不包括Google Play推荐带来的用户。7.5万个付费用户的成本因推广策(cè)略(luè)不(bú)同(tóng)会出现很大(dà)不同, 但可以低到2.5万美元。

    具体怎么做?

    Step1:充(chōng)分利(lì)用公测期积累到(dào)的经(jīng)验

    正式上线后,如果你计划(huá)花费2.5万或7.5万(wàn)美(měi)元用于(yú)获客,那你需要清楚(chǔ)怎么做,比如哪些(xiē)广告素材表现最好、哪些渠道的ROI高、以及应该要关注哪(nǎ)些关键词,这些你都要在公测阶段了(le)解清楚(chǔ)。

    Step2:选择广(guǎng)告渠道

    Google“应用广告系列”(App Campaigns)有一个优势,它覆盖了谷歌全渠(qú)道媒体,包括Google Play、Google Search、YouTube,及超过300万个站点和(hé)应用程序,它利用这些大数据可以自动为游戏(xì)或App生成一套广告方案,在素材优化、出价及预算(suàn)方面帮(bāng)助开发者在其(qí)自定义(yì)的目标范围内(nèi)获得最大量的(de)高(gāo)质(zhì)量目标用户。

    相(xiàng)较而言,Google“应用广告系列”(App Campaigns)比较(jiào)厚积(jī)薄(báo)发,当推广进入一个稳定的阶(jiē)段之后, 对(duì)于高价值用(yòng)户(hù)的(de)获取会更有成效。

    最后,上(shàng)线后运(yùn)营阶段(duàn),争(zhēng)取New+Updated的推荐位。

    这个阶段,自然下载安装和(hé)付费下(xià)载安装之间的比率(lǜ)还不错,每1个付费下(xià)载(zǎi)安装(zhuāng)能带(dài)来1-2个自然安(ān)装。

    这一(yī)阶段的策(cè)略是,通(tōng)过在正式(shì)上线后30天内取得的产品成绩来争取Google Play New + Updated的推荐(jiàn)位。欧陆娱乐科技致力于(yú)棋牌游戏(xì)开(kāi)发15年,拥有大(dà)量(liàng)棋牌出海成功(gōng)案例(lì)。

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