打开《明星(xīng)三缺一》,吴宗宪、蔡(cài)康永等明星Q版游戏人物跟你一(yī)起打麻将,玩腻了,首页(yè)还有(yǒu)大老二、接龙(lóng)约20多种游戏(xì)可供选择;这(zhè)款推出近(jìn)20年(nián)的长青线上游戏,目前每日活跃用(yòng)户数约50万,热度(dù)不因(yīn)游戏年龄衰减,还创下历史新高。
它(tā)来自鈊象电(diàn)子,台湾休闲博弈(yì)类型线(xiàn)上游戏的王者。若将该公司旗下所有休闲博弈类游(yóu)戏加起来(lái),在(zài)台湾每(měi)日不重复活跃用户(hù)人数将近1百万!
摊开财报,虽然鈊象去年营收、净利较(jiào)前年略下降,但(dàn)已连续3年每(měi)股盈余(EPS)赚进(jìn)一(yī)个(gè)股本,持续稳(wěn)坐游(yóu)戏业每股获利王,法人(rén)更看(kàn)好,鈊象今年净(jìng)利将创10年新高,靠的,就是手游部门转型有成。
但,外界(jiè)看不到的是(shì),鈊象2次大转型(xíng)的(de)淬炼过程。
经(jīng)历硬体砍单(dān)、手游强攻,最惨时,「生意剩不到一半(bàn)」
成(chéng)立迈入第30个年(nián)头的(de)鈊象,其实是从硬体起(qǐ)家;2000年,中国整顿娱(yú)乐产业,鈊象游戏机与跳舞机(jī)台订单砍半,满(mǎn)手库存。那(nà)年,鈊象决定跨入(rù)PC游戏、线上游戏(xì)软(ruǎn)体开发,成为台(tái)湾唯一一(yī)家产品横跨(kuà)软(ruǎn)、硬体的游戏公司。
「当时没钱没技术,但真的是踩不死的(de)蟑螂(láng)。」鈊象总(zǒng)经理江顺成回忆。然而,度过第一次(cì)难(nán)关后,2013年(nián),鈊象却还是跟台湾(wān)大(dà)多数的老牌游戏公司一样,跨(kuà)不(bú)过手机(jī)游戏(xì)这(zhè)关。
「生意剩下(xià)不到(dào)一半 ……,」江顺成叹道。2013年,鈊象营收剩下15亿元(yuán),对比2009年全盛时期营收近34亿元,连一(yī)半都不(bú)到。
「小公司很容(róng)易(yì)就可以进到这市场(chǎng),对我们造成很大(dà)的压力。」鈊象线上(shàng)游戏事业处处长杨庆安说,当时,他(tā)们一方面(miàn)要兼顾单机、网(wǎng)页、手机游戏(xì)等不同(tóng)平台的营运,一方面又急着(zhe)开发更(gèng)多款新手游,焦头(tóu)烂额。
「力量太分散了。」杨庆安回(huí)忆,当(dāng)时(shí)每条路都想尝试(shì),简直(zhí)是蜡烛多头烧。
一个(gè)绝招加速(sù)研(yán)发,把研发、营运打散混编小组
眼(yǎn)前的手(shǒu)游市场,明(míng)显是比拼速度(dù)与快,原(yuán)有(yǒu)的大团队若不能转型,规模,反(fǎn)而成为最大(dà)局限。
2015年(nián),江顺成果断将(jiāng)大部门打散成一个(gè)个(gè)的(de)小细(xì)胞组织,将研发与(yǔ)营运部门(mén)拆散(sàn)后,人员组(zǔ)合在不(bú)同小团队。比(bǐ)较大型、属于营收主力(lì)的(de)游戏,团队人数可能是30人以上,但(dàn)另外还有(yǒu)大约(yuē)10个团队,每1团队(duì)大约10到20人,小规模作战。以线上事业处为例,这是一(yī)项(xiàng)牵(qiān)涉将近(jìn)300人调动的大工程。
宇峻奥汀(tīng)董事长刘信观察,游戏业的传(chuán)统,就是研发归研发,营运归营运,但若能顺畅整合(hé),对(duì)产品开发绝对是一(yī)大加分。
然而,不同专业背景的人(rén)被绑在同一团队,冲突(tū)接(jiē)踵而来。
例(lì)如,市场营运人员,看重的是(shì)当下流行趋势,玩家偏好什么(me)样的产(chǎn)品;研发人员,思(sī)考(kǎo)的则是(shì)如何做出更有创意、好玩的作品(pǐn)。这时(shí)候,谁要(yào)听谁(shuí)的?大(dà)家得习惯透(tòu)明辩论,「你要能讲出一番道理,那你自己就要反复想通,想得有道理了、逻辑(jí)顺了,才能(néng)说服(fú)别人。」江顺成说。
改组后,权责利集一身,团队自订KPI,提案争预算
大家要辩(biàn)论,因为,利益也会一起共享(xiǎng)。以往,鈊象为了鼓励员(yuán)工(gōng)持(chí)续投(tóu)入研发与(yǔ)创新,不赚钱的游戏照样分红以示(shì)鼓(gǔ)励,赚钱的游戏也未明确(què)分配利润。
改(gǎi)组后,鈊象(xiàng)让每(měi)个小团队变成一个个(gè)小型的利润中心,自负盈亏,游戏盈(yíng)余(yú)能分配到成员(yuán)身(shēn)上,让团队(duì)成(chéng)员看到(dào),你有(yǒu)权、有(yǒu)责(zé)、也有利。台湾大学(xué)国际企业系(xì)教授李吉仁(rén)指出,「小微组织」要能运行成功,这是绝对关键。
「权责利3件事必须要连在一起(qǐ),通常,权责可以给,但是组织内(nèi)利的诱因相对比(bǐ)较少。」李吉仁观察。
当大家的目标跟利益挂钩后,公司进一步又授权,让(ràng)小组能从头到尾负责一款游戏的开发、营(yíng)运、成本控制、行销计画,甚至,团队还(hái)要自己订定关键绩效(xiào)指标(KPI)。
预算规画(huà)和(hé)KPI当然(rán)不是无(wú)限上纲(gāng)。鈊象内(nèi)部会建立一(yī)个审查团(tuán)队,每个(gè)小团(tuán)队要开发新游(yóu)戏时(shí),都必须要送审,包含研发规(guī)模、市场(chǎng)大小、风险评估(gū)、未来目标等,都必须(xū)通过审查团队的挑战,才能要到(dào)更多预(yù)算资源。通常,初期对市场的定义,会决定后(hòu)续的预算规模(mó)。
如果,团队想走国际(jì)市(shì)场(chǎng),他们就(jiù)得回(huí)答出(chū),目前的(de)美术画(huà)风能否(fǒu)符(fú)合不(bú)同国家(jiā)要求(qiú)?要(yào)开发(fā)几种(zhǒng)语言版(bǎn)本?客服团队如(rú)何营运?几年内可回本?现有的团队规模可做(zuò)到吗?
如果(guǒ),有2个团队竞争(zhēng)相似(sì)的案子,大家就靠提案比胜负(fù)。若市场规模够大,且彼此能区隔,就可(kě)以共存。例如(rú),同样是博弈类型,鈊象旗下的(de)游戏《金(jīn)猴爷》,偏重老虎(hǔ)机类型(xíng)的游戏;《明星三缺(quē)一》,则偏重(chóng)轻度休闲棋牌(pái)。
打掉重练阵痛2年,出走潮后,团队(duì)练出(chū)同理心
最难解的,其实是权力架构的(de)改变。
刘信观察,这种(zhǒng)研运(yùn)一体的整合,最难(nán)的,其实(shí)是(shì)团队负责人,有没有办法全面观(guān)照,过度偏向营(yíng)运或(huò)研发(fā)人员的观点,就容易有沟通冲突。
初期,如何(hé)协助团队选用合适(shì)的负(fù)责(zé)人(rén),是鈊象最(zuì)苦(kǔ)恼的问题。很多游(yóu)戏公(gōng)司都(dōu)会有(yǒu)所谓(wèi)的(de)「老牌制作人」,他们经验丰富,但组织打(dǎ)散重组后,需要的反(fǎn)而是市场敏(mǐn)锐度(dù)高,又同时能跟研发、营运人员(yuán)良(liáng)好沟通的领(lǐng)导者。
「例如,2年(nián)前台(tái)湾某家公司用Line贴图去推广游(yóu)戏,发(fā)现成(chéng)绩不错,你会赶快跟(gēn)新媒体做结合(hé)吗(ma)?如果这(zhè)概念只(zhī)有营运知(zhī)道(dào),研(yán)发不甩你,团队运作得下(xià)去(qù)吗(ma)?」杨庆安(ān)问(wèn)到。
这(zhè)是一个「换血」的过程(chéng),无法适应的资(zī)深员工,因此离开,有些磨(mó)合(hé)问题比较严重的团队(duì),会(huì)面临5%到10%的(de)人才流失。
「打掉(diào)重练」的过程,大约花了1到2年的阵痛期才运作成熟。
团队间(jiān)的「同理心」与「共感(gǎn)」逐渐(jiàn)被(bèi)练起。例(lì)如(rú),以前(qián)研发人员总是闷著头自己做(zuò),缺乏预算与成(chéng)本控(kòng)制的概念,现在大家要一起(qǐ)讨(tǎo)论预算(suàn)如(rú)何使用,更愿(yuàn)意(yì)站在市场角度想问题(tí)。
以《明星三缺一》为(wéi)例,2015年调(diào)整后,经过(guò)2年阵痛期(qī),2017和2018年,该(gāi)款游戏业绩连续成长20%以(yǐ)上,现在游(yóu)戏内行销(xiāo)活动的操(cāo)作(zuò)频(pín)率更高、更丰富,每周都有一(yī)档(dàng),比如新任(rèn)务、新赛制、网红(hóng)和明星互动(dòng)等等。
以往,休闲类游戏付费率(lǜ)都低(dī)于1%,但鈊象旗(qí)下最赚钱(qián)的游戏《金猴爷(yé)》付费(fèi)率破(pò)3%,营收比(bǐ)起低点成长2倍。
转(zhuǎn)型(xíng)舵手(shǒu)面对低谷(gǔ),找来800员工逐一(yī)聊(liáo)营运
法人评论,2016、2017年鈊象的(de)题材(cái)主要在全球博弈机台(tái)换机(jī)潮,但这2年订(dìng)单慢慢消(xiāo)化完毕(bì),转型后的手(shǒu)游刚好接上。去年手游占(zhàn)营收比重已达(dá)70%,顺势拉(lā)高获利,这是大家(jiā)看(kàn)好(hǎo)它今年有(yǒu)机会挑战10年获利新高的关键。
回(huí)忆一路以来的转型(xíng)历程,江顺成认为最难的,就(jiù)是「凝聚共识」。
在公(gōng)司营运低谷时,全公司上下(xià)800多名员工,他一个个找来单独面(miàn)谈,了(le)解每一位员工对公司的想法。
「一(yī)定要活过来!」江顺(shùn)成不断告诉自己(jǐ)。
没有过气的产品,只有(yǒu)过气的态度。只(zhī)要想活,你(nǐ),就(jiù)一定有出(chū)路。网(wǎng)狐科技致力于棋牌游(yóu)戏开(kāi)发15年,拥(yōng)有大量棋牌(pái)游戏成功案例。
想开(kāi)发(fā)一款迅速盈利的棋牌(pái)游戏,欢迎咨询热(rè)线(xiàn)电话:400-000-7043
扫码二(èr)维(wéi)码咨询更多棋牌游戏问题
本文版权归欧陆娱乐所有,如若转载请注明出处