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    全球No.4棋牌(pái)公司SG提交上市(shì)申请(qǐng):来看看(kàn)这个比国(guó)内付费高10倍的棋牌市场
    发布时间:2019-04-11 14:53编辑:网(wǎng)狐管理(lǐ)员(yuán)来源:白鲸出海
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    据网(wǎng)狐了解到的消息(xī),4 月初,全球市场(chǎng)份额第 4 的(de) Scientific Games 已向美国证券交易委员会提交(jiāo)申请,将其社(shè)交博弈类游戏业务(wù)“SciPlay”独立上(shàng)市。

    2018Q4 社交博弈(yì)类游戏公司全球市(shì)场份额 | 数据来(lái)源:Eilers& Krejcik

    SciPlay 向 SEC 提交的 F-1 申请文件显示,2018 年,SciPlay 社交博弈类(lèi)游戏的(de)收入为(wéi) 4.162 亿美元,较 2017 年收入增长 15%。

    SciPlay 核心数据:用(yòng)户、收入、市场、平台

    1、美国博弈类游戏 ARPDAU 为国内(nèi)水平 10 倍以上

    2018 年 SciPlay 社(shè)交博弈类游(yóu)戏的日活用户数为260 万,较 2015 年增长53%。

    相较之下,3 月(yuè)底刚通过聆讯将(jiāng)在港(gǎng)交所上(shàng)市的棋牌公司(sī)禅(chán)游科技,在国内博弈类市场(chǎng)的市场份额第 5,日活用户(hù) 642.6 万,游戏总收入 4.81 亿人民币。

    做一(yī)个简单(dān)对比,SciPlay 的 ARPDAU 为 0.43 美元(yuán),而禅游(yóu)科技(jì)的(de) ARPDAU 算下来大概是 0.03 美元,两者(zhě)的差距在10倍以上(shàng)。

    当然,这(zhè)主要是因(yīn)为 SciPlay 的(de)主要市场在美国(guó),申(shēn)请文件显(xiǎn)示,该公司 91% 以上的(de)收(shōu)入(rù)来自美国。

    SciPlay在(zài)不同(tóng)市场的(de)游戏收入 | 数据(jù)来源:SciPlay上市申请文件(jiàn)

    在面临 Playtika 等巨头的激烈竞争下,美国一个市场依然为公司贡(gòng)献了 3.8 亿美元的收(shōu)入,占比超过(guò) 91%。

    2、获客成本(běn)也相对较高

    但相对(duì)而(ér)言(yán),美(měi)国市场的获客成本(běn)也很高,其中推(tuī)广获(huò)客(kè)费(fèi)用就达到(dào)了 1.057 亿(yì)美元,为公(gōng)司总收入的 25.4%。减去税收和汇(huì)兑损(sǔn)益,2018 年(nián)净(jìng)利(lì)润 3520 万(wàn)美(měi)元。

    目(mù)前,该公司选择多渠道、多形式推(tuī)广,广告形式包括(kuò)原生广告、激励视频、游戏内横幅,渠道包括搜索引擎、实时竞价(jià)平台等,通(tōng)过监(jiān)测投放效果来不断(duàn)进行渠道优化。

    素材(cái)上(shàng),因为主做老虎机游戏,会将游戏内最受欢迎的老虎机作为素材内容,做(zuò)广告素材和产品信息的更新。

    用户定(dìng)位(wèi)上,则会花比较大的(de)一部分预算(suàn)来确定目标受(shòu)众,尤其(qí)是付费玩家,这部分受众定位也是通过全渠道进行的。另外(wài),公司每年会举行多次活动,邀请高付(fù)费用户(hù)来参加焦点小组,了(le)解玩(wán)家的同时,不断(duàn)对游戏调优、完善用户体验。

    2016 和 2017 年有效(xiào) CPI 和 12 月 LTV 数据(jù) | 数据(jù)来源:SciPlay上市申请文件

    SciPlay 公布的信息显示,2017 年较 2016 年的(de) CPI 是在(zài)降低的,12 月 LTV 则有提升(shēng)。2018年的信(xìn)息(xī)并没有给出。

    ioses和安卓端的各国(guó)游戏获客(kè)成本 | 来(lái)源:AppsFlyer

    这(zhè)是(shì) 2019 年白鲸出海举(jǔ)办的游戏(xì)出海沙龙中,AppsFlyer分享(xiǎng)的数据,美国博弈类游戏的获客成本,安卓(zhuó)端为 2.45 美元,ioses 端(duān)为 4.54 美元。对此,在风险(xiǎn)提示中(zhōng),SciPlay 也提及越来(lái)越高的获客(kè)成本可能会影响公司的收(shōu)入和支(zhī)出。

    3、社交(jiāo)博弈类用(yòng)户向原生 App 转移(yí)

    SciPlay 在不同平台的(de)游(yóu)戏收入(rù) | 数据来(lái)源:SciPlay 上市申请文件

    从平台(tái)的角度(dù)去看,ioses App Store 为(wéi)SciPlay 贡献了最(zuì)大一(yī)部分(fèn)的收入,占比 41.7%,两个应用商店总计贡献了 74% 的收入,Facebook 为22.1%。虽然 Facebook 在(zài)不断地推动Instant Games 业务,也在(zài)不断开放流(liú)量入口,但从社交博(bó)弈类(lèi)游戏(xì)来看,Facebook 平台贡献收入的比例在(zài)下降。

    款核心游戏 6 款老虎机,通过细分受众减小产品间冲击

    在上市申请中,SciPlay 公开了(le)收入贡献最大的(de)7 款核心游戏,其中 6 款(kuǎn)为老虎机游戏,SciPlay 表示,4 款游戏处于增长状态,而剩余 3 款游戏在 2018 年年底还处于(yú)起步或者(zhě)爬坡(pō)状态,重要的是,从数据来看,矩阵产品(pǐn)之间并没有相互冲击,每(měi)款游戏的用户基(jī)数都在增长,其(qí)原因是,公司(sī)对 7 款(kuǎn)游戏的目(mù)标受众做了区分。

    2015- 2018 年 7 款核心(xīn)游戏的收入情况 | 数(shù)据来源:SciPlay 上市申请文件

    7 款(kuǎn)核心游戏分别是《Jackpot Party Casino》、《Gold Fish Casino》、《Hot Shot Casino》、《88 Fortunes Slots》《Quick Hits Slots》、《MONOPOLY Slots》以及《Bingo Showdown》

    最早上(shàng)线(xiàn)的(de)《Jackpot Party Casino》在 2015-2018 年之间增(zēng)长(zhǎng)了 89%,但对(duì)整体(tǐ)收入的贡献比例(lì)是在缩小的。

    《Jackpot Party Casino》是 2012 年 6 月(yuè)上线的一款游(yóu)戏,有超(chāo)过 175 种免费的老虎机(jī),面向(xiàng)的用户群是高(gāo)互动的老(lǎo)虎机玩家,其(qí)中包括真(zhēn)实(shí)且(qiě)经(jīng)典的 WMS老虎(hǔ)机(jī)内容,游戏重点在内(nèi)容顺序和难度水平上给玩家提供(gòng)定制化体验。

    《Quick Hit Slots》2015年7月(yuè)上线,针对的(de)是高价值(zhí)玩家。游戏机制的设计就是让(ràng)“赢”在游戏内具有重要的影响力,确保用户感(gǎn)受明(míng)显。这款游戏可以想(xiǎng)象成《Jackpot Party Casino》的Bally版本。

    《Gold Fish Casino》2014 年(nián) 3 月上线,定位的是那些希望(wàng)更(gèng)加频繁(fán)地获取更多内容的玩家(jiā)。独特的元游戏、支持内容(róng)等等都能促(cù)进玩家(jiā)互(hù)动。

    《Hot Shot Casino》 在(zài) 2015 年 5 月(yuè)上线,包(bāo)含了第三方品牌内容,例如 Dean Martin。该款游戏的目标用(yòng)户同时涵盖休闲(xián)和激进的老虎机玩家,借助于Scientific Games 的(de)内(nèi)部研发内容和品(pǐn)牌内容为玩家提供真实的拉斯维加斯博弈类(lèi)体验(yàn)。

    《88 Fortune Slots》2017 年 5 月(yuè)上(shàng)线,是一款亚洲主(zhǔ)题的老虎机游戏,里面包含(hán)了一些(xiē)在(zài)全(quán)球范围内都比较流行的亚洲顶级游(yóu)戏的内容,该(gāi)游(yóu)戏是故事驱(qū)动,集成了经过验(yàn)证的横向卷轴(zhóu)的叙事(shì)模(mó)式(shì),独特的“收(shōu)集(jí)机制”吸引了一些新的休闲玩家进入。

    《Monopoly Slot》是(shì) 2018 年新发布的游(yóu)戏,相较之前,更偏(piān)向于休闲玩(wán)家,玩法也混合了老(lǎo)虎机和城(chéng)市建(jiàn)设的玩法。围绕MOMOPOLY City每一块“砖(zhuān)头(tóu)”的建设来(lái)搭建渐进机制(zhì)。如今,博(bó)弈类和休闲游戏的混(hún)合是一种趋势,更多信息(xī)可参见白鲸出海之前策划的文(wén)章《1月全球流水破千万美元的《金币大师》给博弈类游戏出海厂商带来(lái)了哪(nǎ)些启(qǐ)示?》。

    最后一款,也是唯一一款 Bingo 游戏《Bingo Showdown》是 2017 年 4 月(yuè)收购的(de),该游戏本质(zhì)上是一个多人休闲游戏,每天会(huì)有(yǒu)比赛(sài),吸(xī)引喜(xǐ)欢竞赛的(de)宾果(guǒ)玩家。

    在现有游戏之外,SciPlay 认(rèn)为休(xiū)闲游戏市场的其他品类(lèi)与社交博弈类游戏(xì)在某些方面具(jù)有(yǒu)相(xiàng)似性,SicPlay 未来可能会进入休闲(xián)游戏市(shì)场的其他品类,例如(rú)益智、卡牌、棋牌等等(děng)。欧陆娱乐科技(jì)致(zhì)力(lì)于棋牌游戏开发15年,拥有(yǒu)大量棋牌(pái)游戏成功案例。

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