近(jìn)日,TalkingData发布(bù)了2016年5月移(yí)动游戏在androids和ioses两平(píng)台的用户行为对比数据。依(yī)据不同的(de)游戏类型,在(zài)用(yòng)户付(fù)费率、留存率、活跃度、使(shǐ)用(yòng)时长/次数等参数(shù)方面(miàn),两平台(tái)表现出(chū)不同(tóng)程度的增长,而(ér)在测(cè)试的8类游(yóu)戏中,棋牌(pái)类休闲游戏(xì)在多个方面表(biǎo)现出喜(xǐ)人的成(chéng)绩。
作为国民级(jí)游(yóu)戏的棋牌(pái)类游戏,拥有广泛且数量庞(páng)大的用户基础(chǔ),今天在(zài)这里,我们将(jiāng)对棋(qí)牌(pái)类游戏在(zài)5月份的综合表现(xiàn)做个(gè)了(le)解。
2016年(nián)5月(yuè)份,棋牌类游戏用户付费率在androids和ioses两平台分别为3.70%和4.60%,均在所统计的八类游戏(xì)中排列第二;DAU/MAU平均(jun1)值(zhí)在两平(píng)台分别为0.15%和0.18%,均排在第一位;周活跃(yuè)平均值在(zài)两大平台分(fèn)别为9.59%(在所有统计在内的(de)游戏种类(lèi)中排第一)和10.34%(在所有(yǒu)统(tǒng)计在内(nèi)的游戏种类中排第二(èr),仅(jǐn)次(cì)于第一的10.57%,远(yuǎn)远高于其他(tā)游(yóu)戏);次(cì)日留存率平均值(zhí)在两大平台分别为28.88%(第一位)和(hé)32.74%(第三);7日留存率在(zài)两平台分别为10.77%和12.05%,均排在(zài)第一位。
然而,在月活跃率、日均游戏(xì)次(cì)数、平均游戏时长等方面仍有较大(dà)提升空间(jiān)。随(suí)着移动(dòng)智能端的快(kuài)速升级换代和(hé)网络(luò)信号的高度覆盖,手机(jī)端游(yóu)戏成(chéng)为众(zhòng)多网民主要方式(shì),而棋牌类游戏的新手友好(hǎo)性、单机游戏周期短(duǎn)、竞技性、益智性等特点,在填补玩家碎片时(shí)间、缓解压力、开(kāi)发(fā)智力(lì)等方(fāng)面发(fā)挥极大的作用(yòng)。尤其随着近(jìn)些年电子竞(jìng)技的(de)火热,全国(guó)性的棋牌(pái)竞技赛事在民间(jiān)、校园大(dà)受欢迎,棋牌竞技赛事丰富了棋牌爱好(hǎo)者的业余生活(huó),推动了(le)棋(qí)牌文化的升级发展,然而,在网络游戏市场竞争(zhēng)激烈的(de)当下,把棋牌游戏这(zhè)一强(qiáng)大IP内在潜力充分挖掘和发扬,创作出更好玩的、更符合(hé)当代(dài)玩家口味的棋(qí)牌游戏,才(cái)能有效(xiào)的(de)吸引玩(wán)家、留住玩家,永葆棋牌(pái)游戏(xì)的长青人气。
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