棋牌游戏(xì)运(yùn)营也是有根(gēn)据可依,通常运营(yíng)商会根据用(yòng)户留存情况来(lái)决定游戏推(tuī)广(guǎng)的(de)力度。如今,市面上网络棋牌(pái)游戏多如牛毛,玩(wán)家的选择丰富(fù)多(duō)彩,如何在众多游(yóu)戏中脱颖而出?如何提升玩家留存率?我们今天(tiān)做个小小(xiǎo)的细(xì)化(huà)分析(xī)。
众所周(zhōu)知,玩家(jiā)对游(yóu)戏的忠诚度是需要慢慢培养起来(lái)的,从最初的短暂停留(liú),到隔天的回(huí)头光顾,再到有(yǒu)粘性的长(zhǎng)期留存,都(dōu)需要(yào)游戏运营商(shāng)在游戏的大大小小的方(fāng)面下(xià)功夫。玩(wán)家(jiā)留存的(de)稳固是阶段性的,每(měi)一阶段都是(shì)下一阶段的基础(chǔ)。
1、一次进入留存
一(yī)次的浏览进入,能否留住玩家在于游戏给玩家的第一印(yìn)象,界面(miàn)是吸引玩(wán)家进入游戏的第一步,能否长久的(de)留住玩家(jiā)在于游(yóu)戏(xì)的内涵。
棋牌游戏给玩家(jiā)的第一印象涉及到游戏登录是否快速顺畅、游戏界面风格是否和玩(wán)家口味、游戏(xì)音(yīn)效是否与(yǔ)玩家的兴(xìng)趣相投(tóu)等等,所以(yǐ),在运营棋牌(pái)前,要做好充分的(de)了解(jiě)市场、了解玩家的准备工(gōng)作。
2、次日(rì)留存
玩家第二(èr)次的光顾,要给点甜头。建议游(yóu)戏设计一些(xiē)简单任务奖励、单日(rì)签到奖励、连续在线(xiàn)达到一定时长奖励等,游戏房间(jiān)或(huò)赛事的类别与(yǔ)等级覆盖所有(yǒu)玩家级别等,游戏的奖(jiǎng)励要有一定的诱惑力比如游戏币,等级,称谓级(jí)别,道具,头像(xiàng)加装饰等。这一阶(jiē)段主要带给玩家休闲娱乐的(de)体验,并(bìng)经历下(xià)成(chéng)长的(de)快感。
3、周留存(cún)
玩家能持续进(jìn)入游戏5、6天(tiān),表明前(qián)期的(de)工作(zuò)起(qǐ)到效果。所谓,人天生都是好斗的,在(zài)这一阶段,游戏(xì)的玩法要有深(shēn)度,挑(tiāo)战性要有所提升。
游戏可(kě)以设计(jì)长线(时(shí)间(jiān)在一周内(nèi))任务奖(jiǎng)励(lì),连续一周(zhōu)签到的奖励,开(kāi)设有进(jìn)入条件(通常是玩(wán)家等级或游戏币)的竞技场,让游戏的刺(cì)激感来激发(fā)玩家的斗志。当然,这(zhè)一阶(jiē)段的奖励吸引力也要翻(fān)倍,彰显特权的奖励通常(cháng)很受玩家喜(xǐ)爱。
4、月留存
达到了(le)周留(liú)存,玩家的忠(zhōng)诚度已经渐成(chéng)。游(yóu)戏带给玩家的(de)体(tǐ)验(yàn)关乎界面、UI、动(dòng)画特效、声效(xiào)、玩法等方方面面,好的品(pǐn)质才能(néng)笑到最后。
提升玩家留存,是棋牌游戏生命(mìng)线延长的关键。而棋(qí)牌游戏运(yùn)营就是对(duì)玩家的(de)运营,游戏如何牢牢(láo)抓住玩家,需要运营(yíng)商从各方面着手,长期(qī)的(de)互动培养(yǎng)才能带来真正的忠诚(chéng)度。
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