2015年中国游戏产业报(bào)告一经出炉,游戏(xì)行业(yè)所有的数据(jù)都在环比或同比增(zēng)长,让人看(kàn)了心花怒放。然而,报告也反映了当下(xià)游(yóu)戏(xì)产业的一个现状:男性从业(yè)者占(zhàn)9成!不少(shǎo)业内人士担心(xīn)从业者性(xìng)别严重失(shī)衡,在(zài)运营研发(fā)环节不能深度挖(wā)掘女性用户的需(xū)求(qiú),从(cóng)而在吸引女性用户上(shàng)会处于被(bèi)动。
游戏(xì)产(chǎn)业男性从(cóng)业者占领大壁江山,棋(qí)牌游戏(xì)开发领(lǐng)域也对该数据(jù)贡献颇大,担心是正常且合理的,好在剩余(yú)的10%的女性从业者在游戏策划、美工(gōng)等(děng)岗位(wèi)上(shàng),对女性用户(hù)的(de)游戏(xì)习惯与游戏体验追求有正确的表(biǎo)达。
棋牌游戏程序猿(yuán)们(men)几乎清一色的(de)男性,且(qiě)都青(qīng)春级别的,但(dàn)一个有趣的现象是:棋牌游戏用户广泛覆盖老、中、青、少、儿童年龄段且性别比例趋向合理。一(yī)方面说明棋牌类游戏(xì)文化底(dǐ)蕴深厚(hòu)久远(yuǎn),深(shēn)扎(zhā)于民心,棋牌游戏是(shì)亲民型的游戏代(dài)表,其益智休闲性(xìng)在娱乐心情、陶冶情(qíng)操、开发智力(lì)、放松(sōng)身体上(shàng)功效(xiào)显(xiǎn)著(zhe);另一(yī)方面(miàn)说明我(wǒ)们的棋牌(pái)游(yóu)戏制作人员(yuán)在一些界面、操作(zuò)、功能、特效等方面也真正是用心,以心换心,完成的作品就抓住了用户的心了,哪怕(pà)只有1成的女性(xìng)从业者(zhě)。
深圳市欧陆娱乐科技(jì),专注棋牌(pái)游戏开发十年,对大众棋牌(pái)、地方特色棋(qí)牌(pái)都有深入研究,也鼓励公司其他(tā)岗位的(de)女性同胞(bāo)适量的(de)玩游戏(xì),并给出游戏体验,积极听(tīng)取(qǔ)女性玩家的声音,从(cóng)而作为参考来(lái)不断完(wán)善产(chǎn)品(pǐn)。
欧陆娱乐棋牌游戏开发,在游戏的(de)玩法(fǎ)、界面的精致(zhì)度(dù)、系统(tǒng)操作上等细节体验上严格追求完美,加(jiā)之研(yán)发团队人(rén)员在知识面、工作经验上都积累颇丰,因(yīn)此,制作出人玩人爱的产品也(yě)是必(bì)然。
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