近些年,我国游戏产(chǎn)业发展(zhǎn)态势迅猛(měng),不管重度网游如何“你(nǐ)方(fāng)唱罢我登(dēng)场”的热闹,棋牌游戏认真(zhēn)的(de)坚持自(zì)我,并(bìng)在积极的汲取时代营养元素中稳(wěn)健发展。
棋(qí)牌(pái)游戏属轻度休闲益智游戏,近些年它的社交性、竞技性、教育性等多方面功能在(zài)全(quán)民互联的大(dà)环境背景下被(bèi)挖掘和发扬。棋牌游戏的多面性,已经呈现的和还未呈现出来的,都是引力点(diǎn)即赢利点。我们看下近些(xiē)年投(tóu)资(zī)棋牌领(lǐng)域的大咖们的举动,无需过多言(yán)语,您就清楚(chǔ)棋牌游戏的魅力值之高低。
2013年1月,新浪对(duì)外宣布正(zhèng)式进军棋牌游戏(xì)领域,新浪棋牌中心也同时上(shàng)线; 2014年(nián)4月,移动社交应用陌陌正式(shì)对(duì)外(wài)发布首款棋牌(pái)类游(yóu)戏《炸弹斗(dòu)地主(zhǔ)》,androids和ioses版(bǎn)本同步上线;2014年(nián)8月,人民(mín)网收购微(wēi)屏软件科技(jì)35%股权,涉足棋牌(pái)游戏(xì)产业;2015年8月,任(rèn)子行以(yǐ)现金及非(fēi)公开发(fā)行股份方(fāng)式购(gòu)买唐(táng)人数码100%股权,唐人数码主营业务有棋牌游戏(xì)、休闲网(wǎng)页游戏的研(yán)发和运营;2015年12月,欧迅(xùn)国际与“IFP”、”MPDL”签订投资(zī)合作(zuò)协议,携手“德州扑克”进军竞技棋(qí)牌领域(yù)……,就连有“韩版微信(xìn)”之(zhī)称的KaKao也于2015年12月1日推出棋牌游戏专(zhuān)区,推出的(de)围棋、象棋、花牌等棋(qí)牌(pái)游戏已成为其平台上的主流产品。
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