“互联网(wǎng)+”背景下,棋牌(pái)游戏从(cóng)竞(jìng)技到泛娱乐化(huà)的发展新模(mó)式
泛娱(yú)乐化这(zhè)一概念(niàn)近(jìn)两年(nián)被炒得热到发(fā)烧,它是一种产业横向、纵向的结合,是实现全面跨界、融通(tōng)共生的动态状态(tài)。而作为与娱乐文化你中有我我中有你的游戏(xì)产业(yè),泛(fàn)娱乐趋势更是“凶猛”。
棋牌天生就是(shì)游戏,游戏产业(yè)发展至(zhì)今,棋牌游戏(xì)始终以(yǐ)一种细水长流的姿态,在游戏产业发展的长河中(zhōng)汲取营(yíng)养,在每次的时代变革中都积极发声。
在刚结束的2015游戏产(chǎn)业(yè)年会上,作为国内老(lǎo)牌的(de)棋牌游戏(xì)开(kāi)发运(yùn)营商,联众(zhòng)总裁张鹏对(duì)棋牌游(yóu)戏未来的发展也有明确的方向,他(tā)指出:“现在的用(yòng)户需(xū)求不仅是一个单一的游戏(xì),而是包括(kuò)比赛、观(guān)看等更(gèng)多内容,在整个产业链的打造过程(chéng)中(zhōng),联众已看到巨大的发展(zhǎn)空间,也希望与更多的(de)企(qǐ)业一(yī)起通过"泛娱乐、泛交易",将游(yóu)戏产业带入(rù)新的发展阶(jiē)段”。
棋牌游戏从最初(chū)的民间线下娱乐活动发展到线(xiàn)上棋牌(pái)游戏,再到棋牌竞(jìng)技模式,棋牌游戏的(de)多(duō)面正一一被揭开展,如今在泛娱(yú)乐的浪潮下,棋牌游戏需要也应该“随波逐流”。
自(zì)2003年国家体育总局(jú)将电子竞技列(liè)为正(zhèng)式的体育(yù)项目以来,棋(qí)牌游戏的(de)教(jiāo)育意(yì)义逐渐被社(shè)会认可(kě),棋牌竞技也渐向智力运动转型。国内一些(xiē)有实力的棋(qí)牌(pái)游(yóu)戏开(kāi)发商正在做(zuò)出努力,致(zhì)力于将(jiāng)棋牌竞技赛事发(fā)展为智力运(yùn)动产业,并积极探索(suǒ)推动(dòng)周边产业跨(kuà)界融合,共建棋牌游戏的生态产(chǎn)业圈。
“互联(lián)网+”时代,棋牌游戏从竞(jìng)技到泛娱(yú)乐化是一种(zhǒng)新常态,棋(qí)牌游戏生命周期(qī)长(zhǎng)、可塑(sù)性强,棋牌游戏泛(fàn)娱(yú)乐化的发展新模式需要各方共同推进(jìn),最终(zhōng)打(dǎ)造棋牌游戏(xì)健康的(de)、可持续发(fā)展的产(chǎn)业链(liàn)。
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