游戏本身与各种游(yóu)戏比赛是内容与形式(shì)的关(guān)系,没(méi)有游戏,比赛就无法存在;而比赛能(néng)让游(yóu)戏更精彩(cǎi)的表达出来。
游(yóu)戏内容决定比赛如何设计,而比赛形式也要适合游戏内容,棋牌(pái)游(yóu)戏(xì)开发者要遵从这一辩证(zhèng)统一的(de)关系(xì),学会利用比赛形式(shì)反(fǎn)作用于游戏本身的(de)方法,将比赛内容(róng)多元化的呈现给玩家。不仅如(rú)此,由于棋牌类游戏发源于民间,有地(dì)方性(xìng)的特点,各地的玩法(fǎ)略有(yǒu)不同,因此,比赛要(yào)秉着为(wéi)游戏服(fú)务的原则,因(yīn)地(dì)制宜。
横向(xiàng)上来看,一(yī)场比赛要有规(guī)则(zé),规则(zé)笼统来说有报名条件(jiàn)、报名费用、游戏规(guī)则、赛制流程、奖励方案。
拿(ná)最经典的牌类游(yóu)戏斗地主来说,报(bào)名(míng)条件和(hé)报名费用是玩家参与(yǔ)游(yóu)戏的门槛(kǎn),留住玩家并发(fā)展普通玩家为付费玩家,是一(yī)切出发点的终(zhōng)点,因此,科(kē)学的免费普(pǔ)及与收(shōu)费参与,二者能相(xiàng)互效力,游戏人气方能长久不衰;游戏(xì)规则(zé)讲(jiǎng)究公平公正,诸如发牌、叫分、积分规则(zé),托(tuō)管、游戏(xì)断线、作弊情(qíng)况的处理方法等,都(dōu)关(guān)系到玩家的切身利益,敏感问题需谨慎(shèn)设计;赛(sài)制流程包含比赛的流(liú)程(chéng)和(hé)比赛的赛制,流(liú)程通常是预(yù)赛、复赛、决赛三个阶段,赛制即玩家的淘汰与晋级机制,有单循环淘汰制、打立出局、瑞士(shì)移位、ASS打立出(chū)局(jú)等方法,比赛(sài)中引入这些“高智商”玩法,玩家的体验也会“水(shuǐ)涨(zhǎng)船高(gāo)”;玩家参加比赛,一(yī)路过(guò)关斩将(jiāng),奖励是(shì)天经地义之举(jǔ),不管是物质(zhì)的(de)如实物(wù)奖励(lì),或精神的如(rú)奖状(zhuàng)、令牌等都是一种鼓励、一种肯定,而且奖励的吸(xī)引力影响玩家对游戏的忠实度。
纵向(xiàng)上,棋牌游戏开(kāi)发(fā)商可以根据玩家水(shuǐ)平参差不齐的情况,设计从易到难的(de)游戏比赛赛事,每一段位玩家根据自己的实力对号入座,类(lèi)似于学(xué)生时代所处于的(de)从小(xiǎo)学到大学的不同阶(jiē)段。对玩(wán)家来说,每一(yī)阶(jiē)段都是一个(gè)学习和积累的过程,达到(dào)一定水平(píng)成功晋级下一阶段即(jí)升学,直至最(zuì)高荣誉(yù)。比赛的(de)形式还可以是个人赛、团体赛(sài)、白天场、夜间(jiān)场、定时赛(sài)、定员赛等等,也可以在一(yī)些(xiē)特殊节日里应景举办一些主题比赛,甚至可以有一些针对性(xìng)别、年龄的比赛。
实践中,棋牌游戏开发商需科学运用(yòng)内容与形式(shì)矛盾运动(dòng)的(de)原理,充分熟(shú)悉游戏内容,才能量体裁衣(yī),设计出漂亮的嫁衣即(jí)比赛,使(shǐ)游戏内涵与外在美互相(xiàng)衬托,永葆游戏(xì)人气活力。
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