2015年(nián)7月29日,中国音数协游戏工委公布了2015年1-6月《中国游戏产业报告》。
2015年1-6月,中(zhōng)国游(yóu)戏(xì)市场实(shí)际销售收入达605.1亿元人民币,同比增长21.9%。其中(zhōng)自主(zhǔ)研(yán)发(fā)网络(luò)游(yóu)戏市场(chǎng)实际销(xiāo)售收(shōu)入达458.3亿元人民币,占比达75.7%,同期海外市(shì)场收入(rù)为17.6亿美元,同比增长121.4%。
从细(xì)分市场来看,端游用户达(dá)1.34亿人,网游(yóu)用户(hù)达(dá)3.05亿人(rén),移(yí)动游戏用户大3.66亿人。端游实(shí)际销售收入达267.1亿元人民(mín)币,同比增长4.5%;页(yè)游实际销售收(shōu)入达102.8亿(yì)元人(rén)民(mín)币,同比增长(zhǎng)12.0%;移动游(yóu)戏(xì)实际销(xiāo)售收入达(dá)209.3亿元人民(mín)币(bì),同比增长67.2%。
我国游戏市(shì)场规模增长处于合理区间,多屏竞争(zhēng)拉动(dòng)收入增长,同时,国内自主研发网络游(yóu)戏海外受热捧,海外市(shì)场规模逐年递增。
一系列鼓(gǔ)舞人(rén)心的(de)数字不仅(jǐn)讲(jiǎng)述了中国游戏(xì)市场(chǎng)的蓬勃(bó),也道出了移动(dòng)游(yóu)戏的后发制人。近些年,智能(néng)移动终(zhōng)端的普及、性能迭代提升(shēng),移动游戏作品数(shù)量增加、内(nèi)容多元化,移(yí)动游(yóu)戏用户数量甩出端游(yóu)、页游一条(tiáo)街;收入(rù)上,移动游戏收入(rù)同比增长率(lǜ)遥遥领先,短短几年的(de)时(shí)间,移动游戏(xì)收入碾压(yā)页(yè)游,直逼端游。然而,光鲜亮丽(lì)背(bèi)后也有(yǒu)潜在的问(wèn)题:精品(pǐn)游戏数(shù)量(liàng)少,同质化越来越严重(chóng)。内容(róng)的缺失是发展的大忌,游戏形式也(yě)需另辟蹊径。
近年,电子(zǐ)竞技大(dà)赛开(kāi)辟了游戏(xì)娱乐新形式(shì),国内(nèi)外线(xiàn)上线下电子竞技赛事火热,发(fā)展了大批各年龄段的热衷粉丝。谈起竞技,很难不让人想起棋牌游(yóu)戏,竞技与棋牌游戏是(shì)你中有我、我中有你的(de)鱼水关系(xì),棋牌游(yóu)戏天然的休闲竞技性(xìng)如今可以借势发挥,大展拳脚。伴随着(zhe)全民竞技时代悄然到来,棋(qí)牌游戏开发商(shāng)要善于(yú)利用环境,发挥棋牌游戏的(de)长板效应,以服务(wù)用户(hù)似上帝的真诚,充分(fèn)调动(dòng)广大(dà)棋牌游(yóu)戏爱(ài)好者的热情,天时、地利不可负,与人合即为(wéi)人和,棋牌(pái)游戏集结力量、再度发(fā)力(lì),为中(zhōng)国游戏(xì)产业发展添砖(zhuān)加瓦。
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