社(shè)交游戏又名插件游戏,英文全称(chēng)为(wéi)Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过(guò)趣味性游戏(xì)方式增强人与人之间(jiān)游戏交流的互动网络软件(jiàn)。
国外有facebook、twitter,国内有朋友(yǒu)网、微博、人人,这些热门社交平台(tái),将(jiāng)社交游戏带进大家生(shēng)活。最早的(de)QQ游戏,到开(kāi)心(xīn)农场,再到抢(qiǎng)车位(wèi)、买卖好友,网络(luò)游戏(xì)的(de)社交性逐步被深度挖掘和充(chōng)分利用,社交平台上的关系链(liàn)被移植到游戏中,让天南海北、素昧平(píng)生(shēng)的用户(hù)在体验游戏(xì)趣味(wèi)的同时,增进互动(dòng)与参与,从而提高(gāo)用户粘性。
棋牌类游戏是最普遍与受欢迎的社交游戏,随着互联(lián)网的(de)普及(jí),经典的棋(qí)牌游(yóu)戏被搬上互联网并一路走红。棋牌游戏作为国(guó)民游戏,有着区域性(xìng)的特点,玩法(fǎ)简单规则(zé)易懂,受众面广,成为人们(men)茶余饭后的主要娱(yú)乐休闲方式(shì),棋牌(pái)游(yóu)戏每一局周期短,可以填补(bǔ)人(rén)们(men)等(děng)车、排队(duì)等(děng)碎(suì)片时间,让娱乐无处(chù)不在,互(hù)动随(suí)时发生。
在这(zhè)个万(wàn)物互联(lián)的(de)时代,社交游戏正被充(chōng)分消费,虚拟货(huò)币、虚(xū)拟礼物、道具等(děng)应运而生,不仅为游戏(xì)的互动(dòng)调味增色,也(yě)成为社交(jiāo)游戏重要(yào)盈(yíng)利模式。
全(quán)球最大的(de)开发者平台Mob,其联合创(chuàng)始人兼CMO兰旭说(shuō):“游戏(xì)社交(jiāo)化符合当今社会发展(zhǎn)趋势,通过社交圈子推广传播(bō)可让玩家(jiā)在社交传播中获得自我认同感,促进(jìn)玩家积(jī)极主动(dòng)将游戏(xì)产品传(chuán)播到自己的社交圈中,有(yǒu)助于(yú)解决目(mù)前游戏渠道难题,实现游戏(xì)高度社交化从而促进(jìn)推广(guǎng)”。
棋牌游戏开发商要充分利用社交(jiāo)挖掘产品的(de)最大潜力(lì),苹果创始人乔布(bù)斯也曾(céng)说产品带给用户好的(de)体验(yàn)是(shì)最重(chóng)要的,因此,好的棋(qí)牌(pái)游戏(xì)借力好的(de)平(píng)台渠(qú)道,带给用户满意的游(yóu)戏体(tǐ)验,从而(ér)实现游(yóu)戏价值最大化(huà)。
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