在微信方(fāng)的不断(duàn)调整和规范后,微信小游戏(xì)已(yǐ)经进入(rù)一个相(xiàng)对而言比(bǐ)较稳(wěn)定的发(fā)展阶(jiē)段,而小游戏这块市场,又迎来了新的入局者。据网(wǎng)狐了解(jiě)到的最新消息,近日,快手已经上(shàng)线了自己的首款棋牌游戏。这也是继(jì)微信、OPPO和爱奇(qí)艺之(zhī)后,又一家推出自(zì)己小游戏的平台。
在快手的用户(hù)个人主(zhǔ)页(yè)上(shàng)的游戏版块中,设有(yǒu)小游戏、精(jīng)品推荐和(hé)热(rè)门游戏三个分类目(mù),而在精品推荐中(zhōng),目前(qián)推荐的则(zé)是快手(shǒu)自己(jǐ)的首款棋(qí)牌(pái)游戏《快手斗地主3D》,在游戏的功能设计(jì)上,这(zhè)款棋牌(pái)游戏和其他的(de)斗地主游戏并没有(yǒu)太大区(qū)别。不过,基(jī)于快手平台(tái)的特殊性,它能够支持快手账号登(dēng)陆,并且具有直播功能(néng),玩家可以把自己玩游戏(xì)的过程在快手APP上(shàng)进行直播(bō)。
今(jīn)年7月份,微信曾(céng)发布(bù)数据称小游戏的日广(guǎng)告(gào)流水已经达到上千万,小游(yóu)戏(xì)的(de)变现(xiàn)能(néng)力和巨大的(de)变现空(kōng)间,也是吸引快手尽快入局的原(yuán)因之一。而目(mù)前快手的日活(huó)用户已经达到1.5亿,月活也有近2.7亿,且仍(réng)保持增长(zhǎng)状态,其平台用户的平均使用(yòng)时长也(yě)超过60分钟。
而从快(kuài)手APP的用户属(shǔ)性来看,25岁(suì)—35岁之(zhī)间的用户(hù)占比(bǐ)超过一半,40岁以(yǐ)上的用户(hù)仅占比5.46%,且男(nán)女比例较为平衡,这一(yī)部分用户(hù)也拥有一定的(de)付费(fèi)能力,通常被视为非常优质的潜在(zài)付费用(yòng)户群体。
此外,根据(jù)速途研(yán)究院(yuàn)对于今(jīn)年棋(qí)牌行业的研究(jiū)发现(xiàn),斗地主游戏的下载量要远远高(gāo)于其他玩(wán)法(fǎ)的棋牌游(yóu)戏(xì)。而从(cóng)目前已经推出小游戏的(de)各(gè)个平台来(lái)看,例如(rú)爱奇(qí)艺(yì)的(de)《爱奇艺斗地主》、OPPO的《二人(rén)斗地主》和(hé)《欢喜斗地主》等,大(dà)家也多从斗地(dì)主游(yóu)戏入手。
作为现在小游(yóu)戏发(fā)展最为完(wán)善(shàn)的微(wēi)信(xìn)平(píng)台(tái),根据阿拉丁小程序(xù)对(duì)于每月小游戏(xì)的统计也可以发(fā)现,每(měi)月TOP100榜单中(zhōng)上(shàng)榜的棋牌游(yóu)戏,斗地主游戏(xì)也都是占据(jù)着绝对的优势(shì),从获客角度分析,快手以此(cǐ)作(zuò)为(wéi)入口,难度也会稍微低一些。
不过,以短视(shì)频直(zhí)播+棋牌游戏这种(zhǒng)玩法在市场上并不常见,快手的这次尝试,效(xiào)果究竟如何,还有待(dài)时间的检验(yàn)。欧陆娱乐(hú)科技致力于(yú)棋牌游戏(xì)开发14年,拥(yōng)有大量棋牌(pái)游戏开发运营经(jīng)验和(hé)大批成功案(àn)例。
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